據(jù)預(yù)測(cè)AR/VR行業(yè)到2020年總盈利規(guī)模將達(dá)到1200億美元,AR占比75%。從細(xì)分應(yīng)用結(jié)構(gòu)上看,硬件設(shè)備是AR/VR行業(yè)的主要盈利來源,AR應(yīng)用場(chǎng)景(盈利來源)比VR豐富但短期看到變現(xiàn)的為VR在電子游戲、視頻直播、影視娛樂方面的落地。VRZinc數(shù)據(jù)顯示2017年P(guān)CVR設(shè)備銷售月480萬臺(tái),2018年國產(chǎn)支持Daydream平臺(tái)的手機(jī)預(yù)計(jì)會(huì)量產(chǎn)銷售預(yù)計(jì)蘋果將會(huì)在2018年推出移動(dòng)VR設(shè)備,硬件普及后有望帶動(dòng)內(nèi)容板塊,IMAXChina母公司將VR視為重要的觀影體驗(yàn)延伸,并與金逸訂立VR合同,在上海設(shè)立首個(gè)IMAXVR體驗(yàn)中心,并設(shè)立VR內(nèi)容基金加碼VR內(nèi)容。IMAX伴隨高新技術(shù)發(fā)展,在中國的400多個(gè)廳中可進(jìn)行試點(diǎn)和地推,以及可與相關(guān)合作伙伴進(jìn)行合作,探索商業(yè)變現(xiàn)。從地域結(jié)構(gòu)上看,亞洲國家將切分近50%的市場(chǎng)蛋糕,中國、日本、韓國、印度有望成為AR/VR的主要市場(chǎng)。
2025年AR/VR軟件收入規(guī)模及其細(xì)分結(jié)構(gòu)預(yù)測(cè)單位:十億美元
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相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2018-2024年中國VR/AR行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營態(tài)勢(shì)及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》
2016-2021年中國VR消費(fèi)級(jí)內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模(億元)
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2017年9月19日蘋果正式發(fā)布了iOS11和ARKit,目前已有1000多款A(yù)R應(yīng)用,涵蓋購物、游戲、娛樂和商業(yè)等多個(gè)類別,超過300多萬次的下載。谷歌在8月30日宣布推出和ARKit對(duì)標(biāo)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)SDK,名為“ARCore”。
2016年數(shù)字閱讀市場(chǎng)規(guī)模120億元,同比增速25%,隨著國家對(duì)正版支持、閱讀環(huán)境形成、用戶規(guī)模的拓展拉動(dòng)閱讀行業(yè)增長。同時(shí),內(nèi)容呈現(xiàn)多元化、高質(zhì)化生產(chǎn),一方面有流量處即內(nèi)容;一方面內(nèi)容價(jià)值導(dǎo)向(例如新經(jīng)典的出品的經(jīng)典深度作品)引導(dǎo)供給創(chuàng)造需求的內(nèi)容生態(tài)發(fā)展。
成年國民人均每天手機(jī)觸時(shí)長為74.40分鐘,比2015年的62.21分鐘增加了12.19分鐘,人均每天微信閱讀時(shí)長為26.00分鐘。人均每天讀報(bào)時(shí)長為13.15分鐘,比2015年減少了3.86分鐘;人均每天閱讀期刊時(shí)長為6.61分鐘,比2015年減少了2.22分鐘。2016年我國成年國民人均圖書閱讀量為7.86本,其中紙質(zhì)圖書閱讀量為4.65本(占比59.16%),電子書閱讀量為3.21本,較2015年的7.84本增加了0.02本,其中18-39歲人群數(shù)字化閱讀達(dá)到63.4%。
2013-2019年中國移動(dòng)閱讀市場(chǎng)規(guī)模及同比增速單位:億元、百分比
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據(jù)第十四次全國國民閱讀調(diào)查報(bào)告顯示,閱讀形式傾向中,紙質(zhì)圖書閱讀占比51.6%、手機(jī)閱讀33.8%、網(wǎng)絡(luò)在線閱讀9.8%、電子閱讀器閱讀3.8%。從內(nèi)容付費(fèi)角度,2016年中國手機(jī)閱讀用戶花費(fèi)中從未付費(fèi)的占比74.8%,用戶付費(fèi)市場(chǎng)仍待滲透。精神消費(fèi)升級(jí)下,閱讀方式從線上電子書、網(wǎng)文到線下書店、紙質(zhì)書,兩者相互融合共存,亞馬遜2015年開設(shè)線下書店,已實(shí)現(xiàn)盈虧平衡。優(yōu)質(zhì)內(nèi)容從文字逐步延伸為音頻、視頻、影視劇等多元變現(xiàn)模式。
2016年閱讀形式傾向占比單位:百分比
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2016年圖書銷售市場(chǎng)約700億元(yoy12.3%),圖書零售市場(chǎng)二八效應(yīng),2015年圖書中暢銷書排名前5%的圖書品種對(duì)市場(chǎng)碼洋貢獻(xiàn)的市場(chǎng)份額占比64.4%,暢銷書是拉動(dòng)圖書市場(chǎng)的主要?jiǎng)恿?。大眾圖書中的文學(xué)類圖書市場(chǎng)新經(jīng)典占有71.4%碼洋圖書比重?!洞斑呅《苟埂蜂N量達(dá)到1000萬冊(cè)、《百年孤獨(dú)》520萬冊(cè)。
伴隨內(nèi)容消費(fèi)者對(duì)身份、價(jià)值觀以及情感認(rèn)同需求的升級(jí),內(nèi)容在形式、主題、質(zhì)量上持續(xù)提升,并圍繞這些改變形成內(nèi)容消費(fèi)支出增長、內(nèi)容創(chuàng)新的商業(yè)模式。同時(shí),媒體生產(chǎn)力解放促進(jìn)內(nèi)容生產(chǎn)力,供給充足下讓平臺(tái)端的社交傳播與個(gè)性化分發(fā)成了必選。如下圖,中國文娛消費(fèi)中視聽付費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模不斷增長,在線音樂市場(chǎng)從2010年的500萬元增加至2018年預(yù)計(jì)的43.7億元,在線視頻用戶付費(fèi)市場(chǎng)從2012年的3.9億元預(yù)計(jì)增加至2019年的582.2億元。
中國在線音樂及視頻付費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模及同比增速
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2017年5月二次元在不同人群中滲透率
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2017年上半年內(nèi)地?cái)?shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)投資總額達(dá)到274.7億元人民幣,較2016年下半年大幅增長84.4%。2016年到2017年上半年,內(nèi)地?cái)?shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)共有859筆投資案例,投資金額高達(dá)659.3億元,在總體投資中的比重分別約為20%和10%。在數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)投資中,數(shù)字創(chuàng)意內(nèi)容制作占據(jù)絕對(duì)主體,內(nèi)容制作領(lǐng)域平均融資額超億元,大幅領(lǐng)先于創(chuàng)意設(shè)計(jì)服務(wù)等其他三大領(lǐng)域。內(nèi)容制作領(lǐng)域中,直播、網(wǎng)絡(luò)資訊和媒體以及影視制作三者獲得的投資額最高,分別達(dá)到167.2億元、93.1億元和69.8億元。AR/VR雖然仍是投資關(guān)注的重點(diǎn)領(lǐng)域。
2013-2017年11月為止文化娛樂視頻行業(yè)一級(jí)市場(chǎng)融資金額及投資筆數(shù)
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2025-2031年中國AR/VR行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營格局及前景戰(zhàn)略分析報(bào)告
《2025-2031年中國AR/VR行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營格局及前景戰(zhàn)略分析報(bào)告》共五章,包含AR/VR細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展應(yīng)用分析,中國AR/VR行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)競爭力分析,AR/VR行業(yè)投資潛力與策略規(guī)劃等內(nèi)容。



