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2017年中國直播行業(yè)發(fā)展概況及未來發(fā)展趨勢分析【圖】

    直播和是典型的“社會化視頻”2012-15 年是中國網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)高速發(fā)展的四年:娛樂直播用戶突破 1 億,娛樂直播收入突破 100 億,天鴿互動、歡聚時代等直播平臺上市,微博、陌陌也通過直播找到了新的生命力。

    1、娛樂直播:用戶習慣變遷、內(nèi)容單一導致未老先衰

    中國的娛樂直播行業(yè)最早可以追溯到 2005 年。在早期,各大直播平臺各有特色,例如 YY主打語音直播、9158 主打視頻交友;但是隨著行業(yè)發(fā)展,各大平臺不約而同地走向了秀場直播的道路,觀眾打賞成為了主流盈利模式。從 2014 年開始,移動端取代 PC 端成為直播行業(yè)的主戰(zhàn)場,巨大的移動用戶群使得直播的用戶基礎(chǔ)和盈利能力都大幅度提升。然而,到了2016 年下半年,直播行業(yè)已經(jīng)出現(xiàn)明顯的“盛極難繼”趨勢。

    直播全平臺月活用戶(PC 端+移動端)于 2015 年突破 1 億,2016 年第三季度達到 1.53 億的歷史高點,此后就裹足不前。更嚴重的是,移動直播用戶從今年 3 月開始,出現(xiàn)了明顯的環(huán)比下滑趨勢。在移動互聯(lián)網(wǎng)滲透率見頂?shù)慕裉?,大部分移動?yīng)用本來就面臨著后續(xù)增長乏力的困境;直播應(yīng)用想要恢復(fù)用戶增長,可謂難上加難。我們認為,直播行業(yè)滲透率的歷史高點,很可能已經(jīng)過去了。

全平臺直播月活用戶停滯不前(百萬人)

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

移動直播月活用戶開始下降(百萬人)

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    為什么移動直播在 2015-16 年的高速增長之后,迅速陷入了“未老先衰”的窘境?我們認為,最重要的原因是:直播的主流形式——秀場直播,不符合移動用戶的觀看習慣。一次秀場直播一般會持續(xù)幾個小時,主播的大部分時間都花在與觀眾交流、調(diào)動觀眾胃口上,真正的才藝展示時間很低。觀眾會發(fā)現(xiàn),進入房間半小時之后,主播只唱了一首歌;這種內(nèi)容形式不適合在移動端利用碎片時間觀看。在早期的新鮮感褪去之后,移動用戶對直播的興趣自然會下降。

    從 PC 端到移動端,從 2005 年到 2017 年,秀場直播的花樣和套路不斷翻新,基本邏輯卻從無變化:主播表演才藝,平臺提供場所和渠道,觀眾花錢購買虛擬物品進行打賞。這個順暢的邏輯,是直播平臺實現(xiàn)盈利的基礎(chǔ),但是高度成熟、同質(zhì)化、缺乏變化,使得秀場直播陷入停滯。各大直播平臺的打賞變現(xiàn)模式差別很小,基本只體現(xiàn)在:有沒有經(jīng)銷商;公會的介入程度;VIP 會員系統(tǒng)的設(shè)計等。公會是主播的經(jīng)紀人和重要推手,為主播提供流量、介紹商機;打賞收入是由平臺、主播和公會分享的。各大直播平臺提供的內(nèi)容也很類似。

秀場直播的打賞變現(xiàn)模式

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    2015 年,以映客為代表的“全民直播”一度成為行業(yè)主流,直播吃飯、直播逛街甚至直播做家務(wù)等都吸引了很多眼球。然而,全民直播的內(nèi)容空洞、缺乏持續(xù)吸引力,很大程度上只是一陣風;成名的“素人主播還是要投靠公會,成為秀場主播。說到底,以全民直播著稱的映客、陌陌等平臺最終仍然需要依靠秀場直播實現(xiàn)盈利。移動互聯(lián)網(wǎng)降低了直播的門檻,卻沒有為直播帶來更豐富、更充實的內(nèi)容,給直播行業(yè)在 2017 年的“未老先衰”埋下了伏筆。

    對主流直播平臺來說,更重要的不是月活用戶,而是付費用戶。經(jīng)歷了 2016 年的高增長之后,陌陌的直播付費用戶從 2017 年第二季度開始環(huán)比停滯;YY 的直播付費用戶第三季度恢復(fù)增長,但是我們認為主要是游戲直播平臺虎牙的貢獻。依靠付費用戶 ARPU 的提升,YY和陌陌的直播收入仍然維持著環(huán)比增長,但是這種增長的可持續(xù)性值得懷疑。其他直播平臺面臨的問題就更嚴重了。

YY 和陌陌直播季度付費用戶環(huán)比出現(xiàn)停滯或下降

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    既然在打賞模式和內(nèi)容上都無法做出新意,能不能在跨行業(yè)協(xié)同、多元化變現(xiàn)方面想辦法呢?事實上,直播平臺一直在探索打賞之外的營銷變現(xiàn)模式,包括展示類廣告(開機展示、頻道冠名、禮物展示等)、原生類營銷(口播廣告、直播內(nèi)品牌展示等)、服務(wù)類營銷(主播在線下的現(xiàn)場營銷,例如直播發(fā)布會)等;直播平臺與電商平臺的合作導流也一直在進行中。然而,要進一步發(fā)展營銷變現(xiàn)、電商變現(xiàn)模式就要對秀場直播的內(nèi)容形式進行改良。嚴格的說,多元化變現(xiàn)更適合垂直直播(包括但不限于游戲直播)而不是秀場直播。

    2、游戲直播:“小而美”的細分市場能否成為主流?

    游戲直播是目前用戶基數(shù)最大、發(fā)展勢頭最好的垂直直播品類,與秀場直播、全民直播有鼎足三分之勢。2014 年以來,隨著國家對電競的政策扶持加強、電競游戲技術(shù)進步,游戲直播獲得了資本方的高度關(guān)注,進入高速成長時期。然而,游戲直播最大的軟肋是變現(xiàn)能力不足,遠遠落后于秀場直播,所以主流游戲直播平臺幾乎全部處于虧損狀態(tài)。從今以后,隨著游戲數(shù)據(jù)接口的開放和競猜的興起,游戲直播變現(xiàn)的突破口可能打開。

    游戲直播與秀場直播一樣,以觀眾打賞為主要變現(xiàn)模式,可是觀眾對游戲主播的打賞興趣明顯較低。原因很簡單:在秀場直播中,主播幾乎全程在與觀眾互動,觀眾的打賞能夠立即看到回報;在游戲直播中,主播的大部分精力花在玩游戲上,無法調(diào)動觀眾的打賞積極性。對于職業(yè)電競賽事,直播平臺還可以考慮收取觀看費用;對于數(shù)量龐大的業(yè)余賽事和日常游戲,直播平臺的變現(xiàn)能力就非常有限了。

    游戲直播的用戶基數(shù)也不夠龐大:2017 年 6 月,斗魚、虎牙、熊貓等主流游戲直播平臺的月活用戶規(guī)模,遠遠遜色于 YY 等秀場直播平臺。我們認為移動電競的崛起可能改變這種局面:以《王者榮耀》為代表的移動電競游戲的用戶基數(shù)遠遠大于以《英雄聯(lián)盟》為代表的PC 電競游戲,今年夏天的《王者榮耀》《球球大作戰(zhàn)》職業(yè)比賽都吸引了數(shù)百萬直播觀眾;“吃雞”端游和手游的崛起,又進一步擴大了游戲直播平臺的影響力。只要移動電競的浪潮持續(xù)下去,游戲直播的觀眾群必將不斷擴大,變現(xiàn)的基礎(chǔ)也會更加牢固。

游戲直播的用戶基數(shù)遠低于綜合性直播平臺

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    與秀場直播、全民直播相比,游戲直播最大的優(yōu)勢是用戶黏性較強。斗魚、虎牙、熊貓 TV 等游戲直播平臺的月均用戶使用時間,遠遠超過綜合性直播和秀場直播平臺;騰訊的企鵝電競成立不到一年,月均用戶時間就超過了映客。耐人尋味的是,Now 直播和企鵝電競同屬騰訊旗下,成立時間相差不多,前者主打社交直播,用戶黏性遠遠不及后者。由此可見,游戲直播具備獨特的吸引力,是典型的“小而美”的垂直娛樂類型,這是它獲得資本方青睞的基礎(chǔ)。

游戲直播的月均用戶時間(分鐘)遙遙領(lǐng)先

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    2015 年,游戲直播平臺也進入了爭搶頭部主播的“燒錢階段”,其導火線是熊貓 TV和斗魚 TV的挖角事件。在熊貓 TV還沒有正式上線的情況下,頭部游戲主播就開始了“抬轎式”的身價普漲;在幾輪“挖角出價”和“挽留開價”后,明星主播的身價往往出現(xiàn)幾十倍、上百倍的增長。游戲主播成本直追秀場主播,但是收入潛力遠遠不及。2016 年虎牙 TV虧損 4 億人民幣,斗魚、熊貓等平臺估計也處于嚴重虧損狀態(tài)。2016 年下半年,直播平臺和資本方都意識到:為主播燒錢是個無底洞,明星主播帶來的流量很難變現(xiàn)。游戲直播平臺的戰(zhàn)略重點轉(zhuǎn)向泛娛樂內(nèi)容制作、核心賽事轉(zhuǎn)播、平臺賽事舉辦等方面。

    2016 年以來,游戲直播平臺找到了一條互動性更強的變現(xiàn)模式:競猜。游戲競猜能增加觀眾對游戲內(nèi)容和電競比賽的代入感,從而增加付費沖動;只要不涉及真實貨幣的兌換,競猜就能獲得監(jiān)管部門的允許。不少直播平臺的競猜模式已經(jīng)比較成熟,例如虎牙直播用金豆進行禮物贈送、銀豆進行結(jié)果競猜等。但是競猜的內(nèi)容仍然比較單一,一般只能猜勝負,或者是猜“主播取得的人頭是單數(shù)還是雙數(shù)”等技術(shù)含量較低的話題。這種競猜還無法成為主要收入來源。

虎牙直播頁面右側(cè)的銀豆競猜

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    怎么解決游戲直播競猜內(nèi)容單一的問題?我們認為,如果游戲廠商對直播平臺開放數(shù)據(jù)接口、實現(xiàn)競猜的自動結(jié)算,就能徹底解決這個問題。例如,觀眾可以猜測一局《王者榮耀》比賽由誰拿下首殺,由哪一方推倒第一個塔,等等。游戲數(shù)據(jù)接口可以與打賞結(jié)合起來,例如“一旦消滅對方英雄,則自動打賞若干禮物”。2017 年 2 月,《英雄聯(lián)盟》的開發(fā)方就公開表示,將在時機成熟的時候?qū)Φ谌介_放數(shù)據(jù)接口。如果《英雄聯(lián)盟》真的開創(chuàng)這個先例,我們相信《王者榮耀》等移動游戲也會迅速跟進,那才是游戲直播黃金時期的開始。

    游戲直播是最早發(fā)展起來的垂直直播類型,但絕不是唯一的垂直直播類型。近年來,虎牙、斗魚等游戲直播平臺也在向其他垂直內(nèi)容擴張,例如戶外內(nèi)容、線下娛樂內(nèi)容、音樂內(nèi)容等。以全民 K 歌、酷我直播為代表的音樂直播,近年來崛起速度很快,與版權(quán)音樂形成了協(xié)同效應(yīng),很可能成為下一個成熟的垂直直播內(nèi)容。當然,垂直直播普遍缺乏秀場直播那樣成熟的變現(xiàn)模式,還需要漫長的摸索。

    相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《2017-2022年中國直播行業(yè)運營態(tài)勢及發(fā)展趨勢研究報告

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2024-2030年中國網(wǎng)絡(luò)娛樂直播行業(yè)市場動態(tài)分析及未來趨勢研判報告
2024-2030年中國網(wǎng)絡(luò)娛樂直播行業(yè)市場動態(tài)分析及未來趨勢研判報告

《2024-2030年中國網(wǎng)絡(luò)娛樂直播行業(yè)市場動態(tài)分析及未來趨勢研判報告》共九章,包含中國網(wǎng)絡(luò)娛樂直播行業(yè)發(fā)展環(huán)境洞察,中國網(wǎng)絡(luò)娛樂直播行業(yè)市場前景預(yù)測及發(fā)展趨勢預(yù)判,中國網(wǎng)絡(luò)娛樂直播行業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃策略及建議等內(nèi)容。

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