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2018年中國(guó)STEAM教育行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展前景分析【圖】

    STEAM 教育包括科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Art)、數(shù)學(xué)(Mathematics)五大教育元素,是一種跨學(xué)科的綜合教育理念。 具體來(lái)講,STEAM 教育從鼓勵(lì)學(xué)生學(xué)習(xí)這五類知識(shí)入手,強(qiáng)調(diào)讓學(xué)生自己動(dòng)手完成與生活較為貼切的實(shí)際項(xiàng)目,從而在項(xiàng)目的過(guò)程中運(yùn)用、理解、進(jìn)一步學(xué)習(xí)各種學(xué)科知識(shí)。目前國(guó)內(nèi)主流的 STEAM教育培訓(xùn)服務(wù)機(jī)構(gòu)主要采取機(jī)器人教育主,涵蓋了編程、力學(xué)、機(jī)械結(jié)構(gòu)、工業(yè)設(shè)計(jì)等知識(shí),是 STEAM 教育跨學(xué)科綜合素質(zhì)教育的具體落地教學(xué)方式之一,參與其中的機(jī)構(gòu)包括 Semia(樂(lè)高合作機(jī)構(gòu))、樂(lè)博教育、寓樂(lè)灣等。

    STEAM 教育的五大教育元素

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    STEAM 教育強(qiáng)調(diào)在實(shí)際項(xiàng)目中的學(xué)習(xí)

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    政策端:推進(jìn)應(yīng)試教育改革,鼓勵(lì) STEAM 教育發(fā)展。 我國(guó)在對(duì)中小學(xué)教育應(yīng)試教育的改革過(guò)程中做了諸多的探索,前期主要圍繞以“素質(zhì)教育”為中心的改革為主,提出教育要促進(jìn)學(xué)生的德智體美勞全面發(fā)展。 2015 年 9 月,教育部出臺(tái)《關(guān)于“十三五”期間全面深入推進(jìn)S(科學(xué))T(技術(shù))E(工程)A(藝術(shù))M(數(shù)學(xué))教育信息化工作的指導(dǎo)意見(征求意見稿)》,提出探索 STEAM 教育、創(chuàng)客教育等新教育模式,使學(xué)生具有較強(qiáng)的信息意識(shí)和創(chuàng)新意識(shí)。 不但相關(guān)政策陸續(xù)出臺(tái),北京市更是將開放性科學(xué)實(shí)踐活動(dòng)記入綜合素質(zhì)評(píng)價(jià),成為中考的重要參考。 2017 年浙江省新高考方案已將信息技術(shù)(含編程)納入高考科目,今后預(yù)計(jì)將有更多省份將信息技術(shù)納入高考科目。

    政策端推進(jìn)應(yīng)試教育改革,鼓勵(lì) STEAM 教育發(fā)展

部門
名稱
主要內(nèi)容
北京市教委
《北京市普通高中學(xué)業(yè)水平考試實(shí)施辦法(試行)》、《北京市普通高中學(xué)生綜合素質(zhì)評(píng)價(jià)實(shí)施辦法(試行)》
普通高中學(xué)生綜合素質(zhì)評(píng)價(jià)內(nèi)容包括學(xué)生的思想品德、學(xué)業(yè)成就、身心健康、藝術(shù)素養(yǎng)和社會(huì)實(shí)踐等五方面。
浙江省教育廳
浙江省新高考招生錄取方案
考生根據(jù)本人興趣特長(zhǎng)和擬報(bào)考學(xué)校及專業(yè)的要求,從思想政治、歷史、地理、物理、化學(xué)、生物、技術(shù)(含通用技術(shù)和信息技術(shù))中選擇 3 門作為高考選考科目。
國(guó)務(wù)院
《國(guó)家教育事業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》
提出培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)精神與能力、建設(shè)研學(xué)旅行基地、提高學(xué)生的美育素養(yǎng)等。
教育部
《關(guān)于進(jìn)一步推進(jìn)高中階段學(xué)??荚囌猩贫雀母锏闹笇?dǎo)意見》
計(jì)劃推行初中學(xué)業(yè)水平考試、完善學(xué)生綜合素質(zhì)評(píng)價(jià)、改革招生錄取辦法、進(jìn)一步完善自主招生政策和加強(qiáng)考試招生管理。
教育部
《教育部教育裝備研究與發(fā)展中心 2016 年工作要點(diǎn)》
加強(qiáng)創(chuàng)新創(chuàng)造教育研究,貫徹國(guó)家“雙創(chuàng)”要求,為創(chuàng)客教育、 “STEAM”課程提供教育裝備支撐,探索將新的教育裝備融入課堂,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力、綜合設(shè)計(jì)能力和動(dòng)手實(shí)踐能力
教育部
《關(guān)于“十三五”期間全面深入推進(jìn)教育信息化工作的指導(dǎo)意見(征求意見稿)》
探索 STEAM 教育、創(chuàng)客教育等新教育模式,使學(xué)生具有較強(qiáng)的信息意識(shí)和創(chuàng)新意識(shí)。
教育部
《關(guān)于加強(qiáng)和改進(jìn)普通高中學(xué)生綜合素質(zhì)評(píng)價(jià)的意見》
將學(xué)生綜合素質(zhì)評(píng)價(jià)內(nèi)容分為思想品德、學(xué)業(yè)水平、身心健康、藝術(shù)素養(yǎng)、社會(huì)實(shí)踐五個(gè)方面,明確了每個(gè)方面的考察重點(diǎn)

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    市場(chǎng)端:中產(chǎn)階級(jí)規(guī)模擴(kuò)大、家長(zhǎng)結(jié)構(gòu)年輕化, STEAM 教育意識(shí)覺(jué)醒。 一方面,隨著中產(chǎn)階級(jí)的規(guī)模擴(kuò)大,家長(zhǎng)對(duì)教育投入的承受能力更高,對(duì)教育的投入意愿也更強(qiáng)。另一方面, 80 后、 90 后逐漸成為家長(zhǎng),整體社會(huì)的家長(zhǎng)結(jié)構(gòu)開始年輕化。這一部分家長(zhǎng)更加注重對(duì)子女的溝通表達(dá)能力及動(dòng)手操作能力的培養(yǎng)。傳統(tǒng)應(yīng)試教育以單純的學(xué)習(xí)成績(jī)?yōu)橹行牡睦砟钍艿剿刭|(zhì)教育的日益推廣而收到?jīng)_擊, STEAM 教育的理念開始深入人心,促使家長(zhǎng)增加 STEAM 教育產(chǎn)品的投入,整個(gè) STEAM 教育培訓(xùn)行業(yè)的滲透率開始迎來(lái)加速爬升期。

    家長(zhǎng)結(jié)構(gòu)年輕化趨勢(shì)漸顯

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    家庭教育理念初顯轉(zhuǎn)變趨勢(shì)

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    資本端:投融資保持高熱度,以早期項(xiàng)目為主。 隨著政策鼓勵(lì)和需求崛起,資本開始流入 STEAM 教育產(chǎn)業(yè)。從投資輪次來(lái)看,近兩年 STEAM 教育基本集中在早期項(xiàng)目,可見資本對(duì)其前景充分看好,提前布局。從細(xì)分領(lǐng)域來(lái)看,主要涵蓋音樂(lè)、 IT 編程、機(jī)器人教育等。值得注意的是,近幾年越來(lái)越多的產(chǎn)品利用機(jī)器人、 3D 打印等技術(shù)讓孩子在游戲化學(xué)習(xí)體驗(yàn)中培養(yǎng)邏輯思維和動(dòng)手能力,相關(guān)標(biāo)的有編程貓、樂(lè)博教育、科樂(lè)教育等。

    近年來(lái)STEAM 教育千萬(wàn)級(jí)別以上投資者相關(guān)案例

序號(hào)
標(biāo)的
輪次
金額
時(shí)間
細(xì)分領(lǐng)域
1
編程貓
B 輪
1.2 億人民幣
2017 年 11 月
IT
2
麥德魔方
Pre-A 輪
1000 萬(wàn)美元
2017 年 11 月
興趣
3
藝朝藝夕
B 輪
1.6 億人民幣
2017 年 10 月
美術(shù)
4
聶衛(wèi)平圍棋道場(chǎng)
戰(zhàn)略投資
2000 萬(wàn)人民幣
2017 年 9 月
棋藝
5
好課多
種子輪
1000 萬(wàn)人民幣
2017 年 9 月
平臺(tái)類
6
音樂(lè)筆記
A 輪
數(shù)千萬(wàn)人民幣
2017 年 8 月
音樂(lè)
7
樂(lè)斯教育
天使輪
數(shù)千萬(wàn)人民幣
2017 年 8 月
音樂(lè)
8
壹枱 The ONE 智能鋼琴
C 輪
數(shù)千萬(wàn)人民幣
2017 年 8 月
音樂(lè)
9
畫啦啦少兒美術(shù)課堂
A 輪
數(shù)千萬(wàn)人民幣
2017 年 8 月
美術(shù)
10
未來(lái)大師
天使輪
5000 萬(wàn)人民幣
2017 年 7 月
綜合
11
番茄田藝術(shù)
A 輪
數(shù)千萬(wàn)人民幣
2017 年 5 月
美術(shù)
12
編程貓
A+輪
1500 萬(wàn)人民幣
2017 年 5 月
IT
13
Master 達(dá)人
Pre-A 輪
數(shù)千萬(wàn)人民幣
2017 年 5 月
平臺(tái)類
14
編玩邊學(xué)
天使輪
1000 萬(wàn)人民幣
2017 年 4 月
IT
15
藝朝藝夕
A 輪
數(shù)千萬(wàn)人民幣
2017 年 3 月
音樂(lè)
16
荷馬教育
A
億元以上
2017 年 2 月
美術(shù)
17
蘿卜屯
天使輪
1000 萬(wàn)
2017 年 2 月
專注 STEAM 領(lǐng)域SaaS
18
白塔嶺
A
數(shù)千萬(wàn)
2017 年 1 月
美術(shù)
19
火星人俱樂(lè)部
A
2000 萬(wàn)
2017 年 1 月
科學(xué)
20
青橙創(chuàng)客教育
1000 萬(wàn)
2016 年 12 月
創(chuàng)客教育
-
21
編程貓
A
2000 萬(wàn)
2016 年 12 月
IT
22
學(xué)音悅
Pre-A
數(shù)千萬(wàn)
2016 年 12 月
音樂(lè)
23
藍(lán)鉛筆
A
數(shù)千萬(wàn)
2016 年 11 月
設(shè)計(jì)
24
夏加兒教育
A
數(shù)千萬(wàn)
2016 年 10 月
美術(shù)
25
央數(shù)文化-小熊尼奧
B
2.5 億
2016 年 10 月
科技
26
美術(shù)寶
B+
5200 萬(wàn)
2016 年 9 月
美術(shù)
27
樂(lè)博樂(lè)博機(jī)器人
收購(gòu)
4.3 億
2016 年 4 月
機(jī)器人教育
28
NewBand 牛班網(wǎng)
A
1820 萬(wàn)
2016 年 1 月
音樂(lè)

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    2017 年 STEAM 教育培訓(xùn)市場(chǎng)空間約為 220 億,未來(lái)增長(zhǎng)核心在于滲透率的不斷提升。中小學(xué)生為 STEAM 教育的主要受眾,據(jù)統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù),2015 年我國(guó) K12 中小學(xué)學(xué)生人數(shù)為 1.63億,近幾年來(lái)人數(shù)處于平穩(wěn)區(qū)間;客單價(jià)方面,據(jù)調(diào)研數(shù)據(jù),目前市場(chǎng)上主流的 STEAM 培訓(xùn)機(jī)構(gòu)客單價(jià)在 8000-10000 元(每人每年);市場(chǎng)滲透率方面,從行業(yè)調(diào)研數(shù)據(jù)反饋來(lái)看,當(dāng)前階段我國(guó) STEAM 教育培訓(xùn)的滲透率在 1.5%左右(對(duì)應(yīng)韓國(guó)市場(chǎng)的 STEAM 教育滲透率約為 3%)。 我們依照“市場(chǎng)規(guī)模=受眾(1.63 億) *滲透率(1.5%) *客單價(jià)(平均值約為 9000元) ”測(cè)算 2017 年市場(chǎng)空間約為 220 億元,未來(lái)市場(chǎng)增長(zhǎng)的空間主要在于滲透率的提升,滲透率每提升 1%,對(duì)應(yīng)行業(yè)市場(chǎng)空間提升接近 150 億。我們認(rèn)為未來(lái)滲透率有望持續(xù)提升,核心邏輯在于政策持續(xù)推廣和家庭教育理念不斷優(yōu)化。 一方面, 政策持續(xù)支持致使中小學(xué)對(duì) STEAM 教育的認(rèn)知普及度持續(xù)提升。同時(shí)應(yīng)試教育體制改革力度也在加大, 部分省市已將其納入教學(xué)實(shí)踐中,如北京市教育委員會(huì)將科學(xué)類學(xué)科不低于 10%的課時(shí)用于開放性科學(xué)實(shí)踐活動(dòng),鼓勵(lì)和引導(dǎo)學(xué)生走出課堂,江蘇等省份也正跟進(jìn); 2017 年浙江省新高考方案更是將信息技術(shù)(含編程)納入高考科目,今后預(yù)計(jì)將有更多省份將信息技術(shù)納入高考科目。同時(shí),隨著人工智能發(fā)展寫入國(guó)家發(fā)展規(guī)劃,人才儲(chǔ)備成為后續(xù)長(zhǎng)期發(fā)展的基石, STEAM 教育作為培養(yǎng)高素質(zhì)技能人才的入口級(jí)教育模式,未來(lái)將進(jìn)一步享受國(guó)家政策紅利,推廣力度將進(jìn)一步增強(qiáng)。另一方面,家庭教育理念不斷優(yōu)化,對(duì)STEAM 教育的接受態(tài)度愈加開放。 對(duì)于越來(lái)越多的家庭和孩子而言, STEAM 教育已經(jīng)逐漸從邊緣培訓(xùn)項(xiàng)目逐漸變成主流培訓(xùn)項(xiàng)目。

    STEAM教育培訓(xùn)市場(chǎng)未來(lái)增長(zhǎng)的核心邏輯在于滲透率提升

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    STEAM 教育培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成包括三個(gè)環(huán)節(jié):設(shè)備供應(yīng)商、課程提供者、用戶。 產(chǎn)業(yè)鏈上游是設(shè)備供應(yīng)商,主要提供 STEAM 教學(xué)所需的教學(xué)設(shè)備,包括機(jī)器人、玩具、 3D 打印以及無(wú)人機(jī)等。產(chǎn)業(yè)鏈的中游是課程提供者,也即各類培訓(xùn)服務(wù)機(jī)構(gòu),主要通過(guò)自主研發(fā)或引入相關(guān) STEAM 教育類課程,為培訓(xùn)受眾提供相關(guān)教學(xué)。產(chǎn)業(yè)鏈下游主要為 STEAM 教育的客戶受眾,包括 B 端客戶,例如學(xué)校、相關(guān)教育支持機(jī)構(gòu)等,以及 C 端客戶,涵蓋從 K12學(xué)段至大學(xué)學(xué)段的各類學(xué)生,其中主要以小學(xué)及初中的學(xué)生為主(STEAM 教育具備一定的理論和動(dòng)手能力門檻,幼兒用戶接受難度較大,而高中學(xué)段學(xué)生面臨較大升學(xué)壓力,難以專門預(yù)留出參與 STEAM 教育的時(shí)間)。

    STEAM教育產(chǎn)業(yè)鏈

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    B 端及 C 端兩類用戶也對(duì)應(yīng)了當(dāng)前 STEAM 教育機(jī)構(gòu)的不同模式。2B 端機(jī)構(gòu)主要參與校內(nèi)市場(chǎng),一般是與學(xué)校合作,為學(xué)校提供相關(guān)教育課程、教具和教師,而學(xué)校負(fù)責(zé)相關(guān)場(chǎng)所的提供,代表機(jī)構(gòu)例如上海 STEM 云中心、比特實(shí)驗(yàn)室等。 2C 端機(jī)構(gòu)主要是校外市場(chǎng),由專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)直接為學(xué)員提供相關(guān)場(chǎng)所、教具、教師、教學(xué)等服務(wù),代表機(jī)構(gòu)如樂(lè)博教育、Makeblock 等。一線城市 2B 端機(jī)構(gòu)經(jīng)營(yíng)環(huán)境較好, 2C 端校外 STEAM 教育培訓(xùn)市場(chǎng)潛力更大。 2B 端項(xiàng)目主要由當(dāng)?shù)亟逃只驅(qū)W校招投標(biāo)完成,具備一定的參與門檻,且市場(chǎng)化程度有限,受到多重因素的制約。特別是在我國(guó)升學(xué)制度并未發(fā)生本質(zhì)的變化之前, STEAM 校內(nèi)市場(chǎng)發(fā)展仍然較為緩慢。目前校內(nèi) STEAM 教育在一線城市受到較大的支持,經(jīng)營(yíng)環(huán)境較好,但綜合考量公辦學(xué)校類渠道的分散性,純粹的 2B 端 STEAM 教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)做大做強(qiáng)有一定的難度。 2C端 STEAM 教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)則市場(chǎng)化程度較高,教學(xué)實(shí)力較強(qiáng),同時(shí)在收費(fèi)方面也遠(yuǎn)高于校內(nèi)機(jī)構(gòu),以深圳火星人提供的相關(guān)課程為例, B 端課時(shí)費(fèi)僅 15 元/人次,而 C 端課時(shí)費(fèi) 200 元/人次。但是 C 端市場(chǎng)由于缺乏統(tǒng)一客觀的評(píng)價(jià)體系及較低的準(zhǔn)入門檻,市場(chǎng)上所提供的各類STEAM 相關(guān)課程五花八門,整體市場(chǎng)集中度極低,這是 C 端 STEAM 教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)發(fā)展到一定程度后天花板效應(yīng)明顯的本質(zhì)原因。就目前的市場(chǎng)情況來(lái)看,主要從事與 B 端校內(nèi)市場(chǎng)的機(jī)構(gòu)借助較強(qiáng)的學(xué)校渠道向后端導(dǎo)流生源,開始拓展到 C 端市場(chǎng)。而眾多校外 STEAM 培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也開始試水 B 端業(yè)務(wù),拓寬自身的學(xué)校類合作渠道,將品牌打入校內(nèi),嘗試以自身較為個(gè)性化及較為深厚的教研實(shí)力積累來(lái)打造品牌。 我們認(rèn)為未來(lái)校內(nèi)、校外兩類模式是相互滲透的態(tài)勢(shì),而校外 C 端市場(chǎng)潛力更大,看好課程研發(fā)能力較強(qiáng)、渠道資源積累深厚的STEAM 培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。建議關(guān)注盛通股份(收購(gòu)樂(lè)博教育)、易第優(yōu)(開設(shè)機(jī)器人課程)、達(dá)內(nèi)科技(設(shè)立童程童美涉足少兒編程) 等。

    相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2017-2022年中國(guó)STEAM教育市場(chǎng)專項(xiàng)調(diào)研及投資戰(zhàn)略研究報(bào)告

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全國(guó)石油產(chǎn)品和潤(rùn)滑劑

標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會(huì)

在用潤(rùn)滑油液應(yīng)用及

監(jiān)控分技術(shù)委員會(huì)

聯(lián)合發(fā)布

TC280/SC6在

用潤(rùn)滑油液應(yīng)

用及監(jiān)控分技

術(shù)委員會(huì)

標(biāo)準(zhǔn)市場(chǎng)調(diào)查

問(wèn)卷

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