文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)是當(dāng)前經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的一個(gè)亮點(diǎn),總量持續(xù)快速增長(zhǎng),比重日益上升,在推動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展、優(yōu)化經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)中發(fā)揮著越來(lái)越重要的作用,朝著成為國(guó)民經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)的方向邁出新的步伐。
2008-2016年中國(guó)文娛產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模走勢(shì)圖
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文娛產(chǎn)業(yè)增加值持續(xù)增長(zhǎng),與我國(guó)居民收入增長(zhǎng)水平大致相當(dāng)。意味著未來(lái)人民生活水平不斷提高,將更注重精神文娛生活,對(duì)旅游、體育、教育、娛樂(lè)休閑等文娛消費(fèi)的需求將得到進(jìn)一步釋放,文娛產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模還將再度擴(kuò)張。
此外,在十三五規(guī)劃建議中更是提到,在2020年讓文化產(chǎn)業(yè)成為國(guó)民經(jīng)濟(jì)支柱性產(chǎn)業(yè),文娛產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng)比例至少每年要達(dá)到15%以上,文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)將邁入高速發(fā)展的軌道。
2015年我國(guó)娛樂(lè)休閑行業(yè)智能POS機(jī)需求量為7.1萬(wàn)臺(tái),2016年娛樂(lè)休閑行業(yè)智能POS機(jī)需求總量為10.6萬(wàn)臺(tái)。
2014-2016年我國(guó)娛樂(lè)休閑行業(yè)智能POS機(jī)需求量走勢(shì)圖
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2014-2016年中國(guó)智能POS機(jī)營(yíng)收規(guī)模
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2015年我國(guó)休閑娛樂(lè)行業(yè)智能POS機(jī)需求市場(chǎng)規(guī)模為1.87億元,2016年休閑娛樂(lè)行業(yè)智能POS機(jī)需求市場(chǎng)規(guī)模為2.48億元。
2014-2016年我國(guó)休閑娛樂(lè)行業(yè)智能POS機(jī)市場(chǎng)規(guī)模走勢(shì)圖
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2017-2023年我國(guó)休閑娛樂(lè)行業(yè)智能POS機(jī)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
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相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2018-2024年中國(guó)休閑娛樂(lè)行業(yè)市場(chǎng)研究及投資前景預(yù)測(cè)研究報(bào)告》



