從已上映 CG元素影片票房表現(xiàn)來(lái)看,觀眾對(duì)重度 CG內(nèi)容接受度較高。2015 年中國(guó)電影票房冠軍《捉妖記》及 2016 年中國(guó)電影票房冠軍《美人魚(yú)》均采 用大量 CG 元素,這說(shuō)明中國(guó)電影觀眾對(duì) CG 內(nèi)容的接受度較高。從影片題材 來(lái)看,CG 技術(shù)所打造的華麗特效及場(chǎng)景更適合應(yīng)用于奇幻、動(dòng)畫(huà)等類型的電 影作品中。自 2014 年起,奇幻類影片的票房及數(shù)量占比均持續(xù)走高,動(dòng)畫(huà)電 影的票房增速及數(shù)量增速均保持在 10%以上,2015 年,動(dòng)畫(huà)影片《大圣歸來(lái)》 斬獲 9.6 億元票房,居同年票房第 7 名。2016 年,票房排名前 10 位的影片中,動(dòng)畫(huà)/奇幻類電影占據(jù) 5 席。以上數(shù)據(jù)充分說(shuō)明,奇幻及動(dòng)畫(huà)類影片需求旺盛,
將帶動(dòng) CG 影視制作市場(chǎng)崛起。
2012-2017 我國(guó)奇幻/科幻類電影票房及占比
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2012-2017 年我國(guó)奇幻/科幻類電影部數(shù)及占比
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我國(guó)動(dòng)畫(huà)類電影票房及占比
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2012-2017 年我國(guó)動(dòng)畫(huà)類電影部數(shù)及占比
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2016-2017 年票房排名前 10 位影片情況
排名 | 2016 年 | 2017 年 | ||||
- | 影片名 | 類型 | 總票房(萬(wàn)) | 影片名 | 類型 | 總票房(萬(wàn)) |
1 | 美人魚(yú) | 喜劇/奇幻/愛(ài)情 | 339210 | 戰(zhàn)狼2 | 動(dòng)作/戰(zhàn)爭(zhēng) | 567875 |
2 | 瘋狂動(dòng)物城 | 動(dòng)畫(huà)/冒險(xiǎn)/喜劇 | 153033 | 速度與激情8 | 動(dòng)作/犯罪/驚悚 | 267096 |
3 | 魔獸 | 動(dòng)作/冒險(xiǎn)/奇幻 | 147214 | 羞羞的鐵拳 | 喜劇 | 220175 |
4 | 美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)3:英雄內(nèi)戰(zhàn) | 動(dòng)作/冒險(xiǎn)/科幻 | 124625 | 功夫瑜伽 | 動(dòng)作/冒險(xiǎn)/喜劇 | 175260 |
5 | 西游記之孫悟空三打白骨精 | 動(dòng)作/奇幻/喜劇 | 120101 | 西游伏妖篇 | 奇幻/動(dòng)作/喜劇 | 165593 |
6 | 湄公河行動(dòng) | 動(dòng)作/劇情/犯罪 | 118417 | 變形金剛5:最后的戰(zhàn)士 | 動(dòng)作/冒險(xiǎn)/科幻 | 155124 |
7 | 澳門風(fēng)云3 | 動(dòng)作/冒險(xiǎn)/喜劇 | 111818 | 摔跤吧!爸爸 | 動(dòng)作/傳記/劇情 | 129912 |
8 | 盜墓筆記 | 奇幻/動(dòng)作/冒險(xiǎn) | 100439 | 芳華 | 愛(ài)情/劇情/戰(zhàn)爭(zhēng) | 118754 |
9 | 功夫熊貓3 | 動(dòng)畫(huà)/動(dòng)作/冒險(xiǎn) | 100200 | 加勒比海盜5:死無(wú)對(duì)證 | 動(dòng)作/冒險(xiǎn)/奇幻 | 117991 |
10 | 長(zhǎng)城 | 動(dòng)作/冒險(xiǎn)/奇幻 | 97937 | 金剛:骷髏島 | 動(dòng)作/冒險(xiǎn)/奇幻 | 116050 |
奇幻/科幻/動(dòng)畫(huà)類占比 | 60% | - | 66% | 40% | - | 27% |
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相關(guān)報(bào)告:智研咨詢網(wǎng)發(fā)布的《2018-2024年中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影行業(yè)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》
對(duì)標(biāo)美國(guó),我國(guó) CG影視制作行業(yè)需求具備較大的提升空間。2017 年,中國(guó)和 北美電影票房排名前 10 的影片中,中國(guó)榜中含有 CG 元素的影片為 6 部,重度 CG 影片僅《西游伏妖篇》一部,排名第 4 位。美國(guó)榜中含有 CG 元素的影片 有 10 部,僅《小丑還魂 It》一部為非重度 CG 影片,中國(guó)頭部影片 CG 技術(shù)應(yīng) 用與美國(guó)差距較大。電影行業(yè)的特征之一為供給決定需求,中國(guó) CG 影片內(nèi)容 端供給缺乏導(dǎo)致 CG 技術(shù)在影視制作中滲透率偏低,而重度 CG 內(nèi)容在國(guó)內(nèi)的 接受程度頗高及奇幻/動(dòng)畫(huà)類影片的快速崛起,說(shuō)明 CG 技術(shù)在影視制作中供給 與需求存在偏差,市場(chǎng)可開(kāi)拓空間較大。
2017 年中國(guó) VS 北美票房 TOP10 電影 CG技術(shù)應(yīng)用情況
排名 | 中國(guó)影片 | 總票房(億元人民幣) | 美國(guó)影片 | 總票房(億美元) |
1 | 戰(zhàn)狼2 | 56.79 | 星球大戰(zhàn)8:最后的絕地武士 | 6.17 |
2 | 羞羞的鐵拳 | 22.02 | 美女與野獸 | 5.04 |
3 | 功夫瑜伽 | 17.53 | 神奇女俠 | 4.13 |
4 | 西游伏妖篇 | 16.56 | 銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)2 | 3.9 |
5 | 芳華 | 11.87 | 蜘蛛俠:英雄歸來(lái) | 3.34 |
6 | 乘風(fēng)破浪 | 10.49 | 小丑回魂It | 3.27 |
7 | 大鬧天竺 | 7.58 | 雷神3:諸神黃昏 | 3.04 |
8 | 悟空傳 | 6.97 | 勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林 | 3.02 |
9 | 追龍 | 5.75 | 神偷奶爸3 | 2.65 |
10 | 英倫對(duì)決 | 5.34 | 金剛狼3:殊死一戰(zhàn) | 2.26 |
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2011-2016 年,中國(guó) IMAX 影院數(shù)量復(fù)合增速達(dá) 53%,特殊影廳數(shù)量增長(zhǎng)迅速。 CG 影片對(duì)播放條件要求較高,一般需要在特殊影廳中放映。2011-2016 年,全 球 IMAX影院數(shù)量復(fù)合增速為 14%,中國(guó) IMAX影院數(shù)量復(fù)合增速為 54%,遠(yuǎn) 超全球水平。根據(jù)普華永道的預(yù)測(cè),2021 年中國(guó) IMAX3D 銀幕數(shù)量有望躍居全 球第一。2017 年 6月,全國(guó)特殊影廳數(shù)量增速達(dá) 60%,全國(guó) 4D 影廳數(shù)量增速 為 22%。以巨幕廳、特殊音效廳、4D 廳、杜比影院等為代表的一批特殊影廳 的迅速擴(kuò)張將為 CG 影片提供良好的播放環(huán)境,提高觀影體驗(yàn),刺激觀眾對(duì) CG 影片的需求。
全球 IMAX 影院數(shù)量及增速
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中國(guó) IMAX 影院數(shù)量及增速
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2015 年 6月-2017 年 6月全國(guó)特殊影廳數(shù)量及增速
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2015 年 6月-2017 年 6月全國(guó) 4D 影廳數(shù)量及增速
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2025-2031年中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)查及投資前景評(píng)估報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)查及投資前景評(píng)估報(bào)告》共十章,包含動(dòng)畫(huà)電影行業(yè)企業(yè)經(jīng)營(yíng)策略分析,2025-2031年中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析,2025-2031年中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影行業(yè)投融資戰(zhàn)略規(guī)劃分析等內(nèi)容。



