在國(guó)內(nèi)手游用戶(hù)規(guī)模增速下滑和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的環(huán)境下,中國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)銷(xiāo)售增速遠(yuǎn)超國(guó)內(nèi)增速。游族網(wǎng)絡(luò)位列2017年中國(guó)出海品牌三十強(qiáng),通過(guò)打造具備敏銳市場(chǎng)感知和強(qiáng)大反應(yīng)能力的團(tuán)隊(duì)持續(xù)執(zhí)行“全球化”戰(zhàn)略,積極開(kāi)拓全球市場(chǎng),并在各個(gè)領(lǐng)域保持快速、均衡的增長(zhǎng)。
2011-2017年中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模及增速
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相關(guān)報(bào)告:智研咨詢(xún)發(fā)布的《2018-2024年中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)需求預(yù)測(cè)及投資前景分析報(bào)告》
2011-2017年中國(guó)手游客戶(hù)規(guī)模及增速
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二次元作為一個(gè)龐大的市場(chǎng),有望成為游族下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)。據(jù)《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù),在2017年月均充值額人民幣超過(guò)1000萬(wàn)元的移動(dòng)游戲中,玄幻題材游戲市場(chǎng)收入份額較大,占比32.3%,其次為西游、三國(guó)題材,日漫題材產(chǎn)品收入份額穩(wěn)步提升,占比13.7%。2016年二次元產(chǎn)品中代表性產(chǎn)品網(wǎng)易《陰陽(yáng)師》月流水峰值高達(dá)10億元并在中國(guó)IOS暢銷(xiāo)銷(xiāo)榜一度取得第二名的成績(jī)?!侗缐?》多次進(jìn)入暢銷(xiāo)前十名、月流水過(guò)億。
2017年月均收入超過(guò)千萬(wàn)的手游題材分布
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2025-2031年中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)調(diào)查研究及發(fā)展前景展望報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)調(diào)查研究及發(fā)展前景展望報(bào)告》共十一章,包含公司對(duì)未來(lái)手游行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)分析,公司對(duì)手游行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)分析,公司對(duì)手游行業(yè)投資規(guī)劃建議研究等內(nèi)容。



