手游人口紅利消失,ARPU值提升成為主要驅(qū)動力我國手游用戶數(shù)量同比增長在15年達到高峰期,17年上半年同比增長33.14%,隨著手游人口紅利逐步消失,用戶數(shù)量增長趨緩。從中國排名前三十手游的ARPU值來看,15年到17年同比增速一直維持100%以上,相較美國前三十手游的ARPU值同比增速維持在30%,說明我國游戲作為首先受益于付費的板塊,ARPU值仍處于快速增長。在人口紅利消失后,ARPU值成為驅(qū)動手游市場快速增長的主要動力。
2014-2017H手游用戶數(shù)量增長趨緩
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相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《2018-2024年中國手游行業(yè)市場需求預(yù)測及投資前景分析報告》
2014-2017H中國TOP30月均ARPU值
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2014-2017H美國TOP30月均ARPU值
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手游玩家花費時長固定,頭部游戲競爭力凸顯
TOP10手游花費時長占據(jù)總手游花費時長69%,市場集中度提高,TOP10手游消費時長37.7億,占總手游花費時長的69%。其中,《王者榮耀》和《開心消消樂》月度總有效時長超過10億小時,占TOP5手游花費總時長的75%。說明隨著手游市場競爭格局趨于穩(wěn)定,頭部內(nèi)容的競爭力凸顯。
手游消費時長TOP10
序號 | 游戲 | 類別 | 月度總有效時長(萬小時) |
1 | 王者榮耀 | MOBA | 144895 |
2 | 開心消消樂 | 休閑益智 | 104022 |
3 | QQ歡樂斗地主 | 棋牌 | 47130 |
4 | JJ斗地主 | 棋牌 | 19825 |
5 | 天天愛消除 | 休閑益智 | 14745 |
6 | 騰訊歡樂麻將 | 棋牌 | 10817 |
7 | 賓果消消消 | 休閑益智 | 10002 |
8 | 天天象棋 | 棋牌 | 9271 |
9 | 球球大作戰(zhàn) | 休閑益智 | 8360 |
10 | PopStar!消滅星星官方正版 | 休閑益智 | 8016 |
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手游用戶花費時長停滯,利好龍頭企業(yè)。手機用戶花費在手游上的時間遠遠低于花費在移動社交、系統(tǒng)工具和移動視頻的APP上。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,手游日均花費時長穩(wěn)定在2.93小時,占據(jù)手機日均使用總時長的63.7%左右。同時,根據(jù)對17年上半年前十的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)月度花費時長的統(tǒng)計,手游總時長同比趨于穩(wěn)定。手游花費時長增速減緩將加速手游市場洗牌速度,利好具有頭部游戲制作能力的游戲龍頭企業(yè)。
頭部游戲收入占比不斷提升,騰網(wǎng)以外市場競爭激烈。根據(jù)數(shù)據(jù),頭部游戲《王者榮耀》上線一年后,收入份額在手游收入占比高達12%,手游市場呈現(xiàn)了產(chǎn)品集中度提升的趨勢。我們認(rèn)為,隨著未來TOP5的產(chǎn)品收入在手游市場收入占比中不斷提升,搶占頭部游戲市場是18年游戲公司的主要發(fā)展方向。
2015H-2017H手游玩家花費時長
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2015H1-2017H1頭部內(nèi)容占據(jù)手機玩家時長
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2017年6月總時長TOP10行業(yè)及同比增長速率
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2016H1-2017H1王者榮耀與游戲市場收入比較
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2025-2031年中國手游行業(yè)市場調(diào)查研究及發(fā)展前景展望報告
《2025-2031年中國手游行業(yè)市場調(diào)查研究及發(fā)展前景展望報告》共十一章,包含公司對未來手游行業(yè)發(fā)展預(yù)測分析,公司對手游行業(yè)投資機會與風(fēng)險分析,公司對手游行業(yè)投資規(guī)劃建議研究等內(nèi)容。



