智研咨詢(xún) - 產(chǎn)業(yè)信息門(mén)戶(hù)

2018年中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展情況分析【圖】

    一. 泛娛樂(lè)市場(chǎng)需求情況分析

    1、泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)日益完善。

    隨著我國(guó)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的逐步完善和網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)國(guó)建設(shè)步伐加快, 泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)逐漸成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要支柱。包括游戲、影視、文學(xué)、動(dòng)漫、 音樂(lè)等“互聯(lián)網(wǎng)+文化娛樂(lè)”業(yè)態(tài)廣泛互聯(lián)并深度融合, 精品 IP 通過(guò)不同的內(nèi)容表現(xiàn)形式,滿(mǎn)足了粉絲的多元化需求,進(jìn)而形成了整個(gè)泛娛樂(lè)生態(tài)鏈。精品 IP 的價(jià)值持續(xù)提升, 并通過(guò)周邊衍生持續(xù)變現(xiàn),頂級(jí) IP 始終處于價(jià)值鏈頂端,地位不可撼動(dòng)。

    《2018 年中國(guó)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)》 指出, 2017 年我國(guó)泛娛樂(lè)核心產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值約為 5484 億元,同比增長(zhǎng) 32%,預(yù)計(jì)占數(shù)字經(jīng)濟(jì)的比重將會(huì)超過(guò) 1/5,成為我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要支柱和新經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要引擎。 進(jìn)入 2018 年,泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)細(xì)分領(lǐng)域呈現(xiàn)玩法多元化趨勢(shì),例如短視頻、線上娃娃機(jī)等新型娛樂(lè)方式不斷涌現(xiàn),受到移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)用戶(hù)高漲的碎片化娛樂(lè)需求的影響,行業(yè)將迎來(lái)前所未有的高速發(fā)展期。

泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈層級(jí)及規(guī)模(億元)

 

資料來(lái)源:公開(kāi)資料整理

    相關(guān)報(bào)告:智研咨詢(xún)網(wǎng)發(fā)布的《2018-2024年中國(guó)游戲行業(yè)深度調(diào)研及市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)報(bào)告

    2、90/00 后消費(fèi)觀轉(zhuǎn)變和付費(fèi)意愿提升。

    我國(guó)正迎來(lái)新一輪消費(fèi)升級(jí)的浪潮,消費(fèi)對(duì)于 GDP 的拉動(dòng)作用逐年提升。 文化娛樂(lè)作為服務(wù)業(yè)的重要組成部分,在居民的日常消費(fèi)中占有重要地位,我國(guó)居民文化娛樂(lè)消費(fèi)占消費(fèi)支出比重呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。 2017 年我國(guó)信息消費(fèi)規(guī)模達(dá) 4.5 萬(wàn)億元,占最終消費(fèi)支出的比重約為 10%,《國(guó)務(wù)院關(guān)于進(jìn)一步擴(kuò)大和升級(jí)信息消費(fèi)持續(xù)釋放內(nèi)需潛力的指導(dǎo)意見(jiàn)》指出,到 2020 年,我國(guó)信息消費(fèi)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到 6 萬(wàn)億元,年均增長(zhǎng) 11%以上,拉動(dòng)相關(guān)領(lǐng)域產(chǎn)出達(dá)到 15 萬(wàn)億元。

    消費(fèi)者的消費(fèi)行為從傳統(tǒng)的生存型物質(zhì)性消費(fèi)逐步轉(zhuǎn)向發(fā)展型、服務(wù)型等新型消費(fèi)。 消費(fèi)升級(jí)背景下,新一代 90/00 后為代表的用戶(hù)付費(fèi)意識(shí)與意愿大幅提升,泛娛樂(lè)領(lǐng)域付費(fèi)規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng),多個(gè)新興付費(fèi)行業(yè)崛起。 目前較為成熟的付費(fèi)領(lǐng)域?yàn)橛螒蚝陀耙暎绕湟砸苿?dòng)游戲及視頻類(lèi)付費(fèi)增長(zhǎng)較快,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、 演出、 音樂(lè)領(lǐng)域尚處在上升期,未來(lái)市場(chǎng)空間較大。

    3、2 月電影票房創(chuàng)歷史新高,電影市場(chǎng)持續(xù)回暖。

    2017 年,國(guó)內(nèi)電影票房 559.11 億元,同比增長(zhǎng) 13.45%,扣除服務(wù)費(fèi)票房為 523.6 億元,同比增長(zhǎng) 14.5%。 2018 年春節(jié)檔(從 2 月 15日至 2 月 21 日),全國(guó)電影票房再創(chuàng)檔期歷史新高,為 56.94 億元,觀影人次為 1.43 億,與去年同期相比分別增長(zhǎng)了 68.25%和 60.13%。其中,國(guó)產(chǎn)影片市場(chǎng)占比為 99.93%。 2 月份,單月票房破億的電影共有 11 部,《唐人街探案》、《紅海行動(dòng)》、《捉妖記》的票房都超過(guò)了 20 億元。 2018 年 Q1 整體票房有望保持 30%+的增速,在票房回暖背景下,看好 Q2 票房繼續(xù)保持回升態(tài)勢(shì)。

2017 年 4 月-2018 年 3 月 14 日國(guó)內(nèi)月度票房(萬(wàn)元)

 

資料來(lái)源:公開(kāi)資料整理

    4、院線集中度提升,三線以下城市增速快。

    2017年前 10大院線合計(jì)實(shí)現(xiàn)票房 354.5億元,占全國(guó)票房的 67.7%,同比提升 0.5%。分城市來(lái)看,一二線城市票房增速分別為 8%和 13%,低于全國(guó)總票房 13.45%的增速;三四五線城市票房同比增速更高,分別為 20%、 23%、 25%,成為拉動(dòng)國(guó)內(nèi)票房增長(zhǎng)的主要力量。 重點(diǎn)布局三到五線城市的大地系及橫店系院線市占率上升較多。 2017 年,我國(guó)銀幕數(shù)量躍居世界第一,銀幕數(shù)已達(dá) 50776 塊,超過(guò)美國(guó)和加拿大銀幕數(shù)總和, 雖然銀幕數(shù)較前一年增長(zhǎng)了 21%,但觀影人數(shù)卻只增長(zhǎng)了 18%, 說(shuō)明很多影廳的上座率偏低,銀幕數(shù)對(duì)觀影人群的拉動(dòng)力在降低

TOP10 影投公司 1-5 線城市占比

 

資料來(lái)源:公開(kāi)資料整理

    5、電視劇/綜藝: 產(chǎn)量下降,精品化趨勢(shì)明顯。

    電視劇播放市場(chǎng)趨于飽和。 2016 年我國(guó)共有 14912 集電視劇被頒發(fā)發(fā)行許可證, 回落到 2011 年水平。 2017 年前三季度,電視劇制作數(shù)量繼續(xù)呈下降趨勢(shì)。 2015 年起,“一劇兩星”政策代替“4+X”政策開(kāi)始實(shí)施, 一部電視劇最多只能同時(shí)在兩家上星頻道播出。 這一政策倒逼影視公司必須產(chǎn)出更多精品內(nèi)容才能搶占市場(chǎng),減少粗制濫造的作品,同時(shí)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的付費(fèi)點(diǎn)播模式也對(duì)電視劇制作企業(yè)提出了更高的質(zhì)量要求。

全國(guó)國(guó)產(chǎn)電視劇發(fā)行許可證頒發(fā)情況

 

資料來(lái)源:公開(kāi)資料整理

    從七大衛(wèi)視 2018 年招商會(huì)的情況來(lái)看, 2018 年將有超過(guò) 100 部的劇目在各電視臺(tái)播出。包括《如懿傳》、《贏天下》、《凰權(quán)弈天下》、《知否知否應(yīng)是綠肥紅瘦》、《獨(dú)孤皇后》等一批古裝大女主劇將陸續(xù)播出,競(jìng)爭(zhēng)激烈。現(xiàn)實(shí)題材中,包括《愛(ài)情進(jìn)化論》、《時(shí)間都知道》、《在紐約》、《都挺好》等都是情感劇有望成為“黑馬”。精品IP 影視化趨勢(shì)明顯,在 2018 年將有更多知名 IP 改編劇。

    2015-2017 年,隨著網(wǎng)綜內(nèi)容質(zhì)量的提升及年輕用戶(hù)的成長(zhǎng),網(wǎng)綜整體流量得到提升。綜藝節(jié)目分為選秀類(lèi)、問(wèn)答類(lèi)、游戲類(lèi)、體育類(lèi)等多種類(lèi)型。在上游制作領(lǐng)域,傳統(tǒng)公司、王牌制作人不斷入局,平臺(tái)大力投資自制三大因素推進(jìn)網(wǎng)綜質(zhì)量大幅提升,網(wǎng)綜反哺一線衛(wèi)視初露端倪,最終使網(wǎng)綜的變現(xiàn)渠道增多,變現(xiàn)能力不斷增強(qiáng)。

    2017 年新上線網(wǎng)綜播放量 TOP10 占比 48%,市場(chǎng)集中度較高, 廣告是網(wǎng)綜變現(xiàn)最重要方式。在頭部?jī)?nèi)容市場(chǎng)表現(xiàn)中,騰訊視頻《明日之子》、愛(ài)奇藝《中國(guó)有嘻哈》成為熱搜、流量雙高爆款網(wǎng)綜,網(wǎng)綜也正式進(jìn)入高投入、高回報(bào)的階段。

2015-2017 年網(wǎng)絡(luò)綜藝作品數(shù)量

 

資料來(lái)源:公開(kāi)資料整理

    6、在線視頻/短視頻:用戶(hù)規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng)。

    2017年中國(guó)在線視頻市場(chǎng)規(guī)模為 593.8億元,同比增長(zhǎng) 60%,在線視頻市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,《白夜追兇》等優(yōu)質(zhì)劇目拉動(dòng)了付費(fèi)會(huì)員增長(zhǎng)。 在線視頻付費(fèi)用戶(hù)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到 140.8 億元,同比增長(zhǎng) 16.7%。 未來(lái)隨著用戶(hù)規(guī)模擴(kuò)大,用戶(hù)使用黏性增加, 線視頻帶來(lái)的商業(yè)資源不斷升值,預(yù)計(jì)到 2018 年市場(chǎng)規(guī)模將繼續(xù)擴(kuò)大, 同時(shí)用戶(hù)對(duì)視頻內(nèi)容需求將更加多元化,市場(chǎng)將加速細(xì)分,進(jìn)入精品化時(shí)代。

2011-2017 年在線視頻行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模

 

資料來(lái)源:公開(kāi)資料整理

    2017 年付費(fèi)用戶(hù)規(guī)模超過(guò) 1 億, 預(yù)計(jì) 2018 年將超過(guò) 1.3 億, 視頻付費(fèi)市場(chǎng)潛力巨大。 從愛(ài)奇藝等擬 IPO 視頻平臺(tái)披露的數(shù)據(jù)看, 愛(ài)奇藝付費(fèi)用戶(hù)超 5000 萬(wàn),騰訊、優(yōu)酷視頻緊隨其后, 芒果 TV 付費(fèi)用戶(hù)數(shù)也保持增長(zhǎng)。 與此同時(shí),付費(fèi)劇增長(zhǎng)迅猛,其中網(wǎng)絡(luò)劇成付費(fèi)劇主力,占比 47%。越來(lái)越多的網(wǎng)絡(luò)劇開(kāi)始嘗試付費(fèi)排播。劇集及綜藝單日覆蓋人數(shù)最高亦超過(guò)九千萬(wàn),單日人均播放時(shí)長(zhǎng)達(dá) 90分鐘,不斷刷新紀(jì)錄。劇集方面,美劇題材多元成熟,擁抱頂級(jí)電影主創(chuàng)班底,中國(guó)劇集品類(lèi)單一,但精品化生產(chǎn)模式漸成主流。

中國(guó)視頻付費(fèi)用戶(hù)規(guī)模

 

資料來(lái)源:公開(kāi)資料整理

    2016 年短視頻興起,早期短視頻平臺(tái)開(kāi)始進(jìn)行初步的商業(yè)變現(xiàn)嘗試; 2017 年短視頻火熱,用戶(hù)規(guī)模的增長(zhǎng)和廣告主的關(guān)注帶動(dòng)整體市場(chǎng)規(guī)模提升, 2017 年短視頻市場(chǎng)規(guī)模達(dá) 57.3億,同比增長(zhǎng)達(dá) 183.9%。未來(lái)短視頻平臺(tái)將開(kāi)放大量的商業(yè)化機(jī)會(huì),流量變現(xiàn)帶來(lái)較大的市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng),與此同時(shí)隨著短視頻內(nèi)容營(yíng) 質(zhì)量的不斷提升,內(nèi)容變現(xiàn)也將出現(xiàn)較大機(jī)會(huì)。預(yù)計(jì) 2020 年短視頻市場(chǎng)規(guī)模將超 300 億。

2017年在線視頻 APP 月活用戶(hù)數(shù)(萬(wàn))

 

資料來(lái)源:公開(kāi)資料整理

2017年在線視頻 APP用戶(hù)月活躍率(萬(wàn)、%)

 

資料來(lái)源:公開(kāi)資料整理

    抖音、西瓜、火山小視頻在春節(jié)期間的帶動(dòng)下月活規(guī)模均首次破億;其中抖音營(yíng)銷(xiāo)攻勢(shì)顯著,不僅在除夕當(dāng)周斬獲 4200 萬(wàn)新安裝用戶(hù),而且相較于 1 月份,抖音 2 月份活躍用戶(hù)數(shù)增長(zhǎng)突破 4600 萬(wàn)。 當(dāng)前短視頻平臺(tái)仍處于快速增長(zhǎng)期,不斷有新的平臺(tái)涌入市場(chǎng),并且同質(zhì)化較低,大部分平臺(tái)在定位、內(nèi)容和目標(biāo)用戶(hù)上 仍然具備差異化競(jìng)爭(zhēng)。

2018 年 1-2 月頭部短視頻 APP 月活用戶(hù)數(shù)(萬(wàn))

 

資料來(lái)源:公開(kāi)資料整理

    二. 游戲市場(chǎng)發(fā)展增速小幅回升

    1、 游戲市場(chǎng)整體增速回升,移動(dòng)游戲增速放緩

    2017 年中國(guó)游戲市場(chǎng)整體收入 2036.1 億元,同比增長(zhǎng) 23%,增速 較 2016 年小幅回升。增速回升主要是由于端游市場(chǎng)回暖及手游市場(chǎng)仍保持較高增速所致。手游市場(chǎng),作為推動(dòng)游戲行業(yè)增長(zhǎng)的主要細(xì)分領(lǐng)域,在行業(yè)規(guī)模首次突破 1000 億元,成功占據(jù)游戲行業(yè)半壁江山的同時(shí),行業(yè)增速進(jìn)一步放緩至 41.7%。增速放緩主要是由于手游市場(chǎng)開(kāi)始進(jìn)入存量市場(chǎng),驅(qū)動(dòng)行業(yè)增長(zhǎng)的主要因素變更為用戶(hù)付費(fèi)水平增長(zhǎng)單一因素推動(dòng)所致。存量市場(chǎng)下對(duì)于游戲企業(yè)的產(chǎn)品品質(zhì)、發(fā)行能力、渠道關(guān)系等提出了更高的要求。

中國(guó)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模及增速

 

資料來(lái)源:公開(kāi)資料整理

游戲市場(chǎng)細(xì)分領(lǐng)域收入占比

 

資料來(lái)源:公開(kāi)資料整理

中國(guó)手游市場(chǎng) ARPU 值及增速

 

資料來(lái)源:公開(kāi)資料整理

全球手游市場(chǎng) ARPU 值水平

 

資料來(lái)源:公開(kāi)資料整理

    成本方面,推廣費(fèi)用在手游的各項(xiàng)成本中占據(jù)主要部分。為了在存量市場(chǎng)下獲取足夠下載量,買(mǎi)量推廣在 2017 年迅速興起,成為了游戲公司特別是中小游戲公司獲取流量的主要方式。效果類(lèi)廣告投放為游戲買(mǎi)量的主要模式。 2017 年 12 月,投放信息流廣告的產(chǎn)品上升至近 5000 款,投放產(chǎn)品數(shù)是年初的約 3 倍。而游戲產(chǎn)品的實(shí)際激活量全年僅增長(zhǎng)了約 2 倍,整體呈現(xiàn)“僧多粥少”的局面。受此影響,全年買(mǎi)量單位成本大幅上升,如傳奇類(lèi)手游 iOS 平臺(tái) CPA成本(每獲得一個(gè)用戶(hù)注冊(cè)的成本)甚至超過(guò)了 300 元,用戶(hù)留存、付費(fèi)稍低的游戲很難在短期內(nèi)覆蓋投放成本 隨著信息流廣告投放成本的提高,游戲公司出于性?xún)r(jià)比考慮也開(kāi)始投放其他類(lèi)型的廣告。 尤其是部分投放規(guī)模較大,質(zhì)量較高的手游在部分非信息流廣告渠道也取得了較好的投放效果,如:消消樂(lè)投 放的春節(jié)電視廣告;刺激戰(zhàn)場(chǎng)投放的電影映前廣告;王者榮耀在鄉(xiāng)村的粉刷墻廣告等。

2018.2 頭部買(mǎi)量游戲所選投放渠道

 

資料來(lái)源:公開(kāi)資料整理

    渠道方面,隨著華為、 OPPO、 VIVO 等國(guó)產(chǎn)優(yōu)質(zhì)手機(jī)出貨量的不斷提升,硬核聯(lián)盟旗下各大手機(jī)原生應(yīng)用商店已成為手游市場(chǎng)最主要的分發(fā)渠道之一,安卓端應(yīng)用下載量及流水占比不斷提升。截至 2017年 10 月, iOS:安卓平臺(tái)的游戲運(yùn)行數(shù)量占比達(dá)到了 26%: 74%, 1年內(nèi)提升了 6 個(gè)百分點(diǎn)。安卓端手游用戶(hù)具備獲取成本與留存率雙低的特點(diǎn),能夠憑借出色的游戲品質(zhì)進(jìn)而重點(diǎn)提升游戲留存率的重度游戲成功地將安卓端拓展為買(mǎi)量推廣的第二戰(zhàn)場(chǎng),加碼安卓端信息流廣告投放的游戲企業(yè)正不斷增加。

國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)分布趨勢(shì)

 

資料來(lái)源:公開(kāi)資料整理

各類(lèi)移動(dòng)游戲次周留存率分布

 

資料來(lái)源:公開(kāi)資料整理

    在騰訊、網(wǎng)易兩強(qiáng)擠占游戲市場(chǎng)超過(guò) 7 成空間,存量市場(chǎng)用戶(hù)獲取成本提升的情況下,各大游戲公司對(duì)游戲產(chǎn)品質(zhì)量的打磨變得更為嚴(yán)格,許多游戲項(xiàng)目延長(zhǎng)了產(chǎn)品的測(cè)試周期,精雕細(xì)琢以求打造出新的爆款游戲。未來(lái)對(duì)于玩法相對(duì)成熟的傳統(tǒng)游戲類(lèi)型,如:傳奇類(lèi)、回合制 RPG 等細(xì)分游戲品類(lèi)來(lái)說(shuō),具備良好的渠道關(guān)系或擁有可觀自有流量的、在細(xì)分品類(lèi)具備豐富產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)的公司產(chǎn)品將具備更強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)的總流水將向這些企業(yè)進(jìn)一步集中。而對(duì)于新興的細(xì)分品類(lèi)游戲,新的玩法只是基礎(chǔ),能夠明確游戲相對(duì)應(yīng)的核心用戶(hù)群體,并建立符合核心玩家預(yù)期的游戲生態(tài)的游戲才有望在眾多新產(chǎn)品中突出重圍,而一些流于表面的模仿并不能成為成功的保障:隨著 2016 年“陰陽(yáng)師”、“FGO”等二次元游戲的大獲成功, 2017 年二次元游戲始終處于風(fēng)口,涌現(xiàn)了一批以日漫 IP、日系聲優(yōu)、和風(fēng)畫(huà)風(fēng)的手機(jī)游戲,但成功者寥寥無(wú)幾。

    2、女性向游戲市場(chǎng)即將崛起,關(guān)注優(yōu)質(zhì)內(nèi)容

    “女性能頂半邊天”,經(jīng)過(guò)幾年的市場(chǎng)培育,女性游戲玩家數(shù)量大幅增加,用戶(hù)占比已經(jīng)接近游戲整體用戶(hù)的約 50%。不過(guò),女性玩家貢獻(xiàn)的總流水占比相對(duì)較少,主要是因?yàn)檫^(guò)去女性玩家主要集中于三消類(lèi)、模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)等 ARPU 值相對(duì)較小的輕度游戲上,此類(lèi)游戲中女性玩家占比大約可達(dá)到 70%。而 ARPU 值較高的傳奇類(lèi)等重度游戲女性玩家占比較低。這主要是由于女性玩家不喜基于數(shù)值成長(zhǎng)體系、具備較強(qiáng)排他性的游戲,而偏好社交屬性強(qiáng)、角色刻畫(huà)到位的游戲。這也是為什么同為電子競(jìng)技游戲,目標(biāo)“團(tuán)隊(duì)勝利”的《王者榮耀》的女性玩家占比要遠(yuǎn)高于“僅一人勝出” 的《絕地求生》的原因。此外,游戲玩家流水向大 R 玩家集中。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù),約 6%的大 R 用戶(hù)貢獻(xiàn)了 50%的游戲總流水,而女性大 R 玩家占比僅 30%。

移動(dòng)游戲女性用戶(hù)占比

資料來(lái)源:公開(kāi)資料整理

各類(lèi)游戲類(lèi)型中女性用戶(hù)數(shù)量占比

資料來(lái)源:公開(kāi)資料整理

    2018 年初,《戀與制作人》橫空出世,上線一個(gè)月即排列 iOS 暢銷(xiāo)榜 Top10,下載量超過(guò) 700 萬(wàn), DAU200 萬(wàn)的好成績(jī),向中國(guó)手游市場(chǎng)展現(xiàn)了女性游戲玩家群體具備強(qiáng)大的付費(fèi)能力與用戶(hù)市場(chǎng)空間。

    《戀與制作人》是一款典型的乙女向戀愛(ài)養(yǎng)成類(lèi)游戲,游戲的成功取決于成功抓住了市場(chǎng)空缺,且游戲在角色塑造、劇情、配音等各內(nèi)容方面都處于較高水平所致。游戲在營(yíng)銷(xiāo)推廣方面也可圈可點(diǎn):游戲在正式上線時(shí)進(jìn)行了效果較好的熱點(diǎn)營(yíng)銷(xiāo),采買(mǎi)流量的幅度也相當(dāng)可觀,多方發(fā)力共同造就了《戀與制作人》大獲成功?!稇倥c制作人》作為一款典型的乙女向游戲,在日本已經(jīng)形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈,可復(fù)制性較強(qiáng),預(yù)計(jì)在 2018 年女性向游戲?qū)⒂瓉?lái)爆發(fā)年。

    3、“絕地求生”:從 PC 到手機(jī),輝煌之路延續(xù)

    基于 PC 端“絕地求生:大逃殺”玩法的手游已經(jīng)徹底演變成騰訊、網(wǎng)易大戰(zhàn)。雙方名下都擁有潛在用戶(hù)體量上億的超級(jí)大作,最終誰(shuí)將最終“吃雞”,結(jié)果尚未可知。而端游方面,雖然國(guó)服“絕地求生”因種種原因未能如期上線,但游戲帶動(dòng)網(wǎng)吧流量回暖的大趨勢(shì)已經(jīng)顯現(xiàn)。未來(lái),隨著適配“絕地求生”的電腦在 2/3 線城市網(wǎng)吧的陸續(xù)到位,疊加國(guó)服開(kāi)啟后“絕地求生”國(guó)內(nèi)玩家將再創(chuàng)新高,未來(lái)網(wǎng)吧流量回暖的大趨勢(shì)仍將持續(xù)

網(wǎng)吧游戲啟動(dòng)率(PUBG vs 英雄聯(lián)盟)

資料來(lái)源:公開(kāi)資料整理

    三. 體育產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)穩(wěn)健,關(guān)注世界杯主題投資機(jī)會(huì)

    1、我國(guó)體育市場(chǎng)總體增長(zhǎng)平穩(wěn)

    2016 年我國(guó)體育產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)出達(dá)到 1.9 萬(wàn) 億元,同比增長(zhǎng) 11.1%,保持平穩(wěn)增長(zhǎng)。增速相比于 2015 年有所放緩, 主要是因?yàn)?2015 年由于“46 號(hào)文” 推出不久,行業(yè)內(nèi)存在一定的非理性投入和增長(zhǎng)。 如果能維持目前的行業(yè)增速,到 2025 年基本可以實(shí)現(xiàn) 5 萬(wàn)億元規(guī)模的指標(biāo)。從增長(zhǎng)值來(lái)看, 2016 年體育產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn) 0.65 億元,同比增長(zhǎng) 17.8%。

    從體育產(chǎn)業(yè)內(nèi)部結(jié)構(gòu)來(lái)看,體育用品及相關(guān)產(chǎn)品制作業(yè)的總產(chǎn)出占全部產(chǎn)業(yè)的 60%以上,但體育服務(wù)業(yè)增速較快,總產(chǎn)出占比由 2015年的 33.4%增長(zhǎng)到 35.9%。體育服務(wù)業(yè)中又以體育健身休閑活動(dòng)增長(zhǎng)較快,總產(chǎn)出和增加值名義增速均超過(guò) 30%, 反映了群眾體育的蓬勃發(fā)展。

2016 年國(guó)家體育產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)出及增加量

 
總量:億元
結(jié)構(gòu)%
體育產(chǎn)業(yè)類(lèi)別名稱(chēng)
總產(chǎn)出
增加值
總產(chǎn)出
增加值
國(guó)家體育產(chǎn)業(yè)
19011.3
6474.8
100
100
體育 管理 活動(dòng)
287.1
143.8
1.5
2.2
體育競(jìng)賽表演活動(dòng)
176.8
65.5
0.9
1
體育健身休閑活動(dòng)
368.6
172.9
1.9
2.7
體育場(chǎng)館服務(wù)
1072.1
567.6
5.6
8.8
體育中介服務(wù)
63.2
17.8
0.3
0.3
體育培訓(xùn)與教育
296.2
230.6
1.6
3.6
體育傳媒與信息服務(wù)
110.4
44.1
0.6
0.7
其他與體育相關(guān)服務(wù)
433
179.7
2.3
2.8
體育用品及相關(guān)產(chǎn)品制造
11962.1
2863.9
62.9
44.2
體育用品及相關(guān)產(chǎn)品銷(xiāo)售、貿(mào)易代理與出租
4019.6
2138.7
21.1
33
體育場(chǎng)地設(shè)施建設(shè)
222.1
50.3
1.2
0.8

資料來(lái)源:公開(kāi)資料整理

    2、 世界杯臨近,關(guān)注主題投資機(jī)會(huì)

    足球產(chǎn)業(yè)最大的熱點(diǎn)賽事: FIFA 世界杯即將于 6 月 14 日在俄羅斯點(diǎn)燃戰(zhàn)火,世界杯賽事歷來(lái)影響力巨大,據(jù)預(yù)計(jì),本屆 世界杯將創(chuàng)造超過(guò) 10 萬(wàn)就業(yè),新建體育場(chǎng)館 108 個(gè),現(xiàn)場(chǎng)參加人數(shù)將超過(guò) 300 萬(wàn),并有超過(guò) 30 億人將通過(guò)各種方式觀看這場(chǎng)盛事。本屆世界杯雖然中、美等過(guò)未能出現(xiàn),但賽事依然看點(diǎn)紛呈,如:巴西能否在世界杯賽場(chǎng)上向德國(guó)實(shí)現(xiàn)復(fù)仇; C 羅 VS 梅西即將上演巔峰對(duì)決等世界杯的舉辦或?qū)?duì)相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈公司構(gòu)成利好, 包括:賽事轉(zhuǎn)播(CCTV)、贊助商(萬(wàn)達(dá)集團(tuán)、海信集團(tuán)、英利、 VIVO、雅迪集團(tuán))、體育營(yíng)銷(xiāo)(當(dāng)代明誠(chéng))等 。

本文采編:CY315
10000 11106
精品報(bào)告智研咨詢(xún) - 精品報(bào)告
2025-2031年中國(guó)文化娛樂(lè)服務(wù)行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析及發(fā)展前景研判報(bào)告
2025-2031年中國(guó)文化娛樂(lè)服務(wù)行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析及發(fā)展前景研判報(bào)告

《2025-2031年中國(guó)文化娛樂(lè)服務(wù)行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析及發(fā)展前景研判報(bào)告》共十四章,包含2025-2031年我國(guó)文化娛樂(lè)服務(wù)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè),文化娛樂(lè)服務(wù)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及投資戰(zhàn)略研究,行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)分析等內(nèi)容。

如您有其他要求,請(qǐng)聯(lián)系:
公眾號(hào)
小程序
微信咨詢(xún)

文章轉(zhuǎn)載、引用說(shuō)明:

智研咨詢(xún)推崇信息資源共享,歡迎各大媒體和行研機(jī)構(gòu)轉(zhuǎn)載引用。但請(qǐng)遵守如下規(guī)則:

1.可全文轉(zhuǎn)載,但不得惡意鏡像。轉(zhuǎn)載需注明來(lái)源(智研咨詢(xún))。

2.轉(zhuǎn)載文章內(nèi)容時(shí)不得進(jìn)行刪減或修改。圖表和數(shù)據(jù)可以引用,但不能去除水印和數(shù)據(jù)來(lái)源。

如有違反以上規(guī)則,我們將保留追究法律責(zé)任的權(quán)力。

版權(quán)提示:

智研咨詢(xún)倡導(dǎo)尊重與保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),對(duì)有明確來(lái)源的內(nèi)容注明出處。如發(fā)現(xiàn)本站文章存在版權(quán)、稿酬或其它問(wèn)題,煩請(qǐng)聯(lián)系我們,我們將及時(shí)與您溝通處理。聯(lián)系方式:gaojian@chyxx.com、010-60343812。

在線咨詢(xún)
微信客服
微信掃碼咨詢(xún)客服
電話客服

咨詢(xún)熱線

400-600-8596
010-60343812
返回頂部
在線咨詢(xún)
研究報(bào)告
可研報(bào)告
專(zhuān)精特新
商業(yè)計(jì)劃書(shū)
定制服務(wù)
返回頂部

全國(guó)石油產(chǎn)品和潤(rùn)滑劑

標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會(huì)

在用潤(rùn)滑油液應(yīng)用及

監(jiān)控分技術(shù)委員會(huì)

聯(lián)合發(fā)布

TC280/SC6在

用潤(rùn)滑油液應(yīng)

用及監(jiān)控分技

術(shù)委員會(huì)

標(biāo)準(zhǔn)市場(chǎng)調(diào)查

問(wèn)卷

掃描二維碼進(jìn)行填寫(xiě)
答完即刻抽獎(jiǎng)!