2018Q1 IOS 手游增速有所放緩,印證此前判斷。 2017 年游戲市場(chǎng)整體收入增長(zhǎng) 23%,其中手游市場(chǎng)增長(zhǎng) 42%,連續(xù) 4 年處于增速放緩?fù)ǖ乐?,我們此前保守預(yù)計(jì) 2018 年手游市場(chǎng)的增速在 20~30%左右。
2017 年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)逾 20%
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2017 年手游市場(chǎng)增速有所放緩
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從 18 年 Q1 數(shù)據(jù)來(lái)看,手游行業(yè)仍然處于景氣周期,但增速有所下滑,印證我們的判斷。Q1 季度手游市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入同增 12.5%至309.5 億元,增速有所下滑,說(shuō)明游戲行業(yè)正逐步進(jìn)入存量市場(chǎng)。
2018 年第一季度中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入及同比漲幅(單位:億元)
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相關(guān)報(bào)告:智研咨詢(xún)網(wǎng)發(fā)布的《2018-2024年中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》


2025-2031年中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)調(diào)查研究及發(fā)展前景展望報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)調(diào)查研究及發(fā)展前景展望報(bào)告》共十一章,包含公司對(duì)未來(lái)手游行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)分析,公司對(duì)手游行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)分析,公司對(duì)手游行業(yè)投資規(guī)劃建議研究等內(nèi)容。



