2017 年國產(chǎn)動畫用戶規(guī)模從2015年5855 萬人增長至2017 年1.367 億人,漫畫用戶規(guī)模從2013 年的2257 萬人上升至2017 年的9725 萬人,5 年復(fù)合增速33.9%。
2017年,我國80年人口為2.2億人,90后與00后之和為3.3億人。90、95后接受網(wǎng)生內(nèi)容與二次元文化較廣,我國的動漫市場存在較大的人口紅利。2017年,我國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到1500億元,約占總文娛產(chǎn)業(yè)規(guī)模的24%。
2017年我國文娛產(chǎn)業(yè)市場結(jié)構(gòu)
資料來源:智研咨詢整理
2013年-2017年中國二次元用戶規(guī)模
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伴隨著日漫與美漫文化的快速發(fā)展,國產(chǎn)動漫產(chǎn)量已經(jīng)連續(xù)6年下降,2017年產(chǎn)量為83599分鐘,較2016年的119895分鐘下降了30.2%。與此同時(shí),日漫與美漫不斷出現(xiàn)新番,播放次數(shù)也維持高位。
2017年日漫新播作品與播放量
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國內(nèi)消費(fèi)者主要喜愛的日本動漫為海賊王,播放次數(shù)為45.7億次,其次為名偵探柯南,龍珠超等。
日本動漫播放量
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國內(nèi)消費(fèi)者對美國動漫關(guān)注度,最高的未汪汪隊(duì)立大功,其次為小巴林。
美國動漫播放量
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實(shí)際上,動漫文化在我國的歷史較長,國產(chǎn)動漫產(chǎn)品的數(shù)量大幅度增長,質(zhì)量也在逐年提高。但是,從上述的數(shù)據(jù)來分析,國產(chǎn)動漫在兒童心目中地位并不顯著,甚至可以說是較低。
從1926年萬氏兄弟的第一部獨(dú)創(chuàng)的黑白無聲10分鐘動畫短片《大鬧畫室》出現(xiàn),我國動漫行業(yè)已經(jīng)經(jīng)歷了90多年的發(fā)展,除了在《大鬧天宮》、《葫蘆兄弟》、《寶蓮燈》等相關(guān)著名動漫給觀眾留下了深刻的印象,大部分動漫都如過眼云煙。
近年,隨著移動互聯(lián)的發(fā)展,助推視頻平臺崛起,騰訊視頻、愛奇藝、B 站等進(jìn)入動漫產(chǎn)業(yè),在此期間孵化的多種作品有望推動我國動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)入高速發(fā)展期。
相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2018-2024年中國影視動漫行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢預(yù)測研究報(bào)告》



