直播是一種實時性、互動性顯著的互聯(lián)網(wǎng)傳播內(nèi)容的形式。不同于 傳統(tǒng)的文字、圖片、視頻等傳播形式,直播緊密的將用戶與直播內(nèi) 容交互在一起,用戶本身也是內(nèi)容生產(chǎn)的一份子。按照時間歷程, 直播可大致分為三類,傳統(tǒng)秀場直播、游戲直播和泛娛樂直播。
直播分類 | 用戶特點 | 盈利來源 | |
秀場直播 | 草根用戶,以非一二線城市的年輕人,更傾向于在虛擬世界中獲得自我滿足感和成就感的人群 | 用戶打賞 | |
游戲直播 | 游戲粉絲為主,多為90后男性,用戶粘性強 | 用戶打賞、游戲聯(lián)運、廣告 | |
多話題泛娛樂直播 | 用戶比較分散、各垂直領(lǐng)域的受眾根據(jù)其關(guān)注的主題而關(guān)注直播平臺與話題 | 用戶打賞 | |
垂直領(lǐng)域泛娛樂直播 | 電商直播 | 女性較多,用戶支付能力較強 | 商品銷售,用戶打賞 |
明星娛樂直播 | 90后00后居多,用戶因大V而選擇平臺 | 用戶打賞、廣告 | |
體育直播 | 和游戲直播粉絲特點類似,體育粉絲為主,用戶粘性強 | 付費收看,用戶打賞、廣告 |
資料來源:公開資料整理
相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國直播行業(yè)市場全景調(diào)研及投資前景預(yù)測報告》
2016年以來,包括騰訊、阿里、百度、小米、樂視、360等互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛進入直播領(lǐng)域,直播行業(yè)最熱鬧的時刻已經(jīng)來臨。
截至2018年6月,我國網(wǎng)民規(guī)模達8.02億,互聯(lián)網(wǎng)普及率為57.7%;2018年上半年新增網(wǎng)民2968萬人,較2017年末增長3.8%;我國手機網(wǎng)民規(guī)模達7.88億,網(wǎng)民通過手機接入互聯(lián)網(wǎng)的比例高達98.3%。我國網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模達到4.25億,較2017年末微增294萬,用戶使用率為 53.0%,較 2017 年末下降 1.7 個百分點。截至2018年6月,網(wǎng)絡(luò)視頻用戶規(guī)模達6.09億,較2016年末增加3014萬,占網(wǎng)民總體的76.0%。手機網(wǎng)絡(luò)視頻用戶規(guī)模達到5.78億,較2017年末增加2929萬,占手機網(wǎng)民的73.4%。
2018年,網(wǎng)絡(luò)視頻市場依然保持三足鼎立局面,行業(yè)內(nèi)容生態(tài)體系逐步建立。市場競爭層面,騰訊視頻、愛奇藝、優(yōu)酷依然保持領(lǐng)先優(yōu)勢,占據(jù)市場絕大部分流量。
2016年直播市場規(guī)模達到了420億元。其中泛娛樂直播為主,貢獻228.5億,其他的如游戲直播、秀場直播分別為32.1億、159.4億。2017年直播市場規(guī)模達到了799.8億元。其中秀場直播為主,貢獻290.3億,其他的如游戲直播、泛娛樂直播分別為87億、422.5億。
2015-2017年直播行業(yè)市場規(guī)模統(tǒng)計圖
資料來源:公開資料整理
1、移動直播
移動直播主要以娛樂直播和游戲直播為主,憑借著實時化、社交化的特征,移動直播不但滿足用戶的參與感,而且讓用戶切身感受直播現(xiàn)場的氛圍,擴大影響、渲染力度。
數(shù)據(jù)顯示,2017年中國移動直播行業(yè)市場規(guī)模達到122.8億元;用戶規(guī)模達到1.71億人,增長率達到48.9%,隨著人口紅利的消退,行業(yè)增速將有所回暖,但仍保持較高的速度增長,預(yù)計2018年中國移動直播行業(yè)市場規(guī)模將達到317.8億元。
2015-2017年中國移動直播市場規(guī)模及增速
資料來源:智研咨詢整理
2015-2017年中國移動直播市場用戶規(guī)模及增速
資料來源:智研咨詢整理
2、秀場直播
秀場直播最初于2005年在國內(nèi)出現(xiàn),原型為網(wǎng)絡(luò)視頻聊天室,2009年后逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)橐悦琅鞑楹诵牡男銏瞿J健?/p>
2013年,秀場直播進入發(fā)展黃金期,致力于培養(yǎng)、管理秀場網(wǎng)紅的大公會不斷成立,平臺的盈利體系穩(wěn)定。同期,YY和9158奠定行業(yè)巨頭地位,并分別與2012年、2014年成功上市。各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛布局PC端秀場直播。2015年,移動直播的熱潮興起,一些創(chuàng)業(yè)公司也進入秀場直播的競技場。
據(jù)不完全統(tǒng)計,2004年至今成立了51家秀場直播平臺。該熱潮從2012年興起,至今仍有新的秀場平臺成立。僅2014年一年時間就成立了13家秀場直播平臺。
2004-2017年中國秀場直播領(lǐng)域每年成立平臺數(shù)量(個)
資料來源:36氪、智研咨詢整理
注釋:該數(shù)據(jù)包含移動端和專注于直播的PC端平臺。
相比 2016 年秀場直播用戶相對穩(wěn)定的情況, 2017 年秀場直播用戶數(shù)量實現(xiàn)高增長, 2017 年末秀場直播用戶數(shù)達到 2.2 億人次,同比增長 51.9%。在網(wǎng)民數(shù)量增速較低的情況下,這種增長主要來自于秀場直播在網(wǎng)民中的滲透率增加, 2016 年底秀場直播使用率僅有 19.8%,而 2017 年底已達 28.5%。 用戶的增長為秀場直播平臺創(chuàng)造了巨大的發(fā)展空間。
2016-2017年中國秀場直播用戶數(shù)走勢
資料來源:公開資料整理
秀場直播傳統(tǒng)的收入來源為:打賞收入+增值會員。不同于游戲主播通常具有較高的簽約費, 秀場主播固定簽約費相對較低,因此其收入主要來自觀眾打賞。
由于秀場直播通常為女性表演才藝等,其誘導(dǎo)用戶打賞的能力要遠(yuǎn)強于游戲直播。 這種能力主要體現(xiàn)在用戶付費的金額上,而不是付費率上。
通過對游戲直播和秀場直播的頭部平臺對比,可以發(fā)現(xiàn)秀場直播平臺陌陌的付費率要略高于虎牙, 但目前差距十分微小。 2018 年 Q1 虎牙付費率為 3.7%,而陌陌付費率為 4.3%,可見付費率不是造成游戲主播和秀場主播打賞收入分化的原因。
2016Q4-2018Q1中國直播平臺付費率對比情況
資料來源:公開資料整理
在用戶付費的金額上,秀場直播體現(xiàn)出了遠(yuǎn)高于游戲直播的變現(xiàn)能力。
3、游戲直播
據(jù)統(tǒng)計:2017年我國游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入為2036.1億元,2018年上半年中國游戲市場實際銷售收入達到1050.0億元,同比增長5.2%。
2008-2018年上半年我國游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入走勢圖
資料來源:公開資料整理
2017年中國游戲用戶規(guī)模5.83億人,2018年上半年我國游戲用戶規(guī)模5.27億人,較2017年年同期增長4.0%。
2008-2018年上半年我國游戲用戶規(guī)模走勢圖
資料來源:智研咨詢整理
2014-2017年我國游戲批準(zhǔn)發(fā)行數(shù)統(tǒng)計圖
資料來源:智研咨詢整理
2017年我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入為1965.8億元,2018年上半年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入達到1022.2億元。2018年上半年我國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入798.2億元,較2017年同期增長15.1%。自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入46.3億美元,較2017年同期增長16%。
直播平臺主要商業(yè)模式
增值服務(wù) | 虛擬道具購買、打賞 |
廣告 | 以品牌廣告為核心,類似于在線視頻服務(wù)商的商業(yè)模式,主要通過CPM等主流的售賣方式進行,包括網(wǎng)頁廣告和主播植入廣告兩種形勢。 |
會員訂閱 | 付一定費用成為會員,提供消除廣告、觀看付費內(nèi)容、訂閱頻道等服務(wù)。 |
電子商務(wù) | 利用個人品牌影響力,引導(dǎo)粉絲的購買一向,將游戲直播用戶轉(zhuǎn)化為電商店鋪用戶。 |
賽事競猜 | 用戶在觀看比賽(并不局限于電競比賽)的同時,對賽事進行投注,類似于體彩。 |
線下藝人活動 | 傳統(tǒng)秀場直播有時候還可以通過代理票務(wù)發(fā)行、運營藝人活動、開展億人培訓(xùn)與保障以及拓展人氣藝人線下演出會等形式盈利。 |
資料來源:公開資料整理
2016年,我國游戲直播用戶規(guī)模達到了1.4億人, 2017年游戲直播用戶規(guī)模達到2.2億人。
2014-2018年我國游戲直播用戶規(guī)模
資料來源:智研咨詢整理
3、泛生活直播
在泛生活化直播當(dāng)中,當(dāng)前的盈利模式較為豐富,主要包括打賞抽成、電商廣告、觀看付費等模式。直播平臺的主播,其主要的收入來源就是直播當(dāng)中,用戶充值打賞的禮物,平臺會按照一定的百分比進行抽成,從而獲取收入。電商廣告如天貓雙11活動等,與直播平臺合作并支付廣告費用。此外,觀看付費等主要以體育賽事、時下熱門電視劇等為基礎(chǔ),用戶付費成為會員后,才能夠觀看相應(yīng)內(nèi)容。,“打賞”與泛生活的直播形態(tài)可謂“相愛相殺”。有些具有直播功能的社交平臺,為保持直播的生活化與純凈化,干脆不做打賞功能。映客在“視頻直播+實時互動”的基礎(chǔ)上,嫁接了PC秀場的主要盈利方式“打賞機制”。這個功能也使得映客一直處于“小清新”與“重口味”的不斷博弈之中。“只要做打賞功能就會有人脫衣服。”的現(xiàn)象表明直播內(nèi)容被打賞綁架。對于直播平臺來說,因為內(nèi)容尺度被下架的大有人在,誰也不愿意重蹈17的覆轍。未來,泛生活直播想要保持穩(wěn)定的發(fā)展,需要尋求自我突破,發(fā)現(xiàn)更適合自己的盈利模式。


2024-2030年中國網(wǎng)絡(luò)娛樂直播行業(yè)市場動態(tài)分析及未來趨勢研判報告
《2024-2030年中國網(wǎng)絡(luò)娛樂直播行業(yè)市場動態(tài)分析及未來趨勢研判報告》共九章,包含中國網(wǎng)絡(luò)娛樂直播行業(yè)發(fā)展環(huán)境洞察,中國網(wǎng)絡(luò)娛樂直播行業(yè)市場前景預(yù)測及發(fā)展趨勢預(yù)判,中國網(wǎng)絡(luò)娛樂直播行業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃策略及建議等內(nèi)容。



