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2019年我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及游戲版號(hào)審批數(shù)量情況分析【圖】

    2019年1月22日,國(guó)家新聞出版廣電總局網(wǎng)站對(duì)外公布了“2019年1月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?rdquo;。此次獲得版號(hào)的游戲共93個(gè),其中包括移動(dòng)游戲89款、客戶端游戲1款、網(wǎng)頁(yè)游戲3款,審批時(shí)間為1月7日。2018年12月首批游戲版號(hào)開(kāi)啟審批至今,據(jù)統(tǒng)計(jì),共有257款游戲取得版號(hào),其中第一、二、三批游戲版號(hào)的發(fā)放數(shù)量分別為80個(gè)、84個(gè)以及93個(gè)。

    據(jù)相關(guān)信息,2019年游戲版號(hào)總量基本確定會(huì)控制在3000左右,而市場(chǎng)上等待發(fā)放版號(hào)的游戲數(shù)量大概在7000個(gè)左右,2019年的版號(hào)發(fā)放處于供不應(yīng)求的狀態(tài)。

    回顧近10年網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)發(fā)放情況,2009 年至 2018 年十年間,全國(guó)范圍內(nèi)獲得版號(hào)的游戲共有 19880 款,包括國(guó)產(chǎn)和進(jìn)口的端游、頁(yè)游、原生手游、H5 游戲及主機(jī)游戲。其中進(jìn)口游戲僅 1064 款,國(guó)產(chǎn)游戲 18816 款。

    相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)專項(xiàng)調(diào)查及發(fā)展趨勢(shì)分析報(bào)告

歷年來(lái)過(guò)審的國(guó)產(chǎn)與進(jìn)口游戲占比

資料來(lái)源:廣電總局官網(wǎng)

    從 2016 年 7 月到 2018 年 3 月,游戲版號(hào)辦理的政策保持著穩(wěn)定和寬松。其中,僅 2017 年就有 9368 款游戲獲得版號(hào)。2018年網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)發(fā)放受到限制,游戲版號(hào)發(fā)放數(shù)量下降到2064款。

2013-2018 年游戲版號(hào)發(fā)放數(shù)量

資料來(lái)源:廣電總局官網(wǎng)

    得益于人口紅利,中國(guó)手游市場(chǎng)在 2013 年開(kāi)始的高速增長(zhǎng)。以游戲收入為例,2017年我國(guó)手游銷售收入為1161.2億元,占網(wǎng)絡(luò)游戲收入的59.01%。

2012-2017年各類網(wǎng)絡(luò)游戲收入占比情況

資料來(lái)源:GPC、CNG

2017年各類游戲銷售收入占比情況

資料來(lái)源:GPC、CNG

    由于手游銷售收入占比不斷增長(zhǎng),手游是游戲版號(hào)申請(qǐng)和發(fā)放的主要對(duì)象,截止2018年底,我國(guó)手游 15843 款,占比接近 80%。而端游、頁(yè)游、主機(jī)游戲所占比例越來(lái)越低。

    在過(guò)審的手游中,國(guó)產(chǎn)手游占據(jù)統(tǒng)治地位,截至2018年底,國(guó)產(chǎn)手游占比96.63%。

歷年來(lái)過(guò)審的國(guó)產(chǎn)與進(jìn)口手游所占比例

資料來(lái)源:廣電總局官網(wǎng)

    手游分為兩種:“七大類”與“非七大類”,“七大類”是指“不涉及政治、軍事、民族宗教等題材內(nèi)容且無(wú)故事情節(jié)或者情節(jié)簡(jiǎn)單的消除類、跑酷類、 飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂(lè)舞蹈類等休閑益智國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲”,與“非七大類”相比,“七大類”游戲?qū)徟鷷r(shí)間更短。與此同時(shí),“七大類”產(chǎn)品都是輕度游戲,廠商研發(fā)成本更低,因此獲得版號(hào)的手游一直以“七大類”產(chǎn)品為主。

    自從 2013 年開(kāi)始發(fā)放手游版號(hào)以來(lái),所有過(guò)審的手游產(chǎn)品當(dāng)中,有 37.95%是棋牌類,16.46%是益智休閑類;如果把消除、捕魚(yú)、跑酷等“泛休閑類”游戲加起來(lái),休閑類產(chǎn)品的占比還會(huì)進(jìn)一步增加到 31%。棋牌類和廣義休閑類游戲總共占據(jù)了歷年以來(lái)過(guò)審手游的 69%。歷年來(lái)過(guò)審的手游類型,棋牌、休閑占據(jù)半數(shù)以上。

歷年來(lái)過(guò)審的手游類型占比情況

資料來(lái)源:廣電總局官網(wǎng)

    2018 年,國(guó)家對(duì)棋牌類游戲進(jìn)行了大規(guī)模整頓,諸多熱門游戲下線。棋牌游戲容易涉賭,即便運(yùn)營(yíng)方禁止賭博,玩家也可以通過(guò)第三方“變相賭博”,違反國(guó)家政策。2018年底,版號(hào)恢復(fù)之后,最大的政策變動(dòng)可能發(fā)生在棋牌類:預(yù)計(jì) 2019 年以后,棋牌類游戲很難再獲得版號(hào)。

    多方披露的信息顯示,未來(lái)游戲行業(yè)審批難度會(huì)更大,不排除會(huì)引入游戲分級(jí)制度,另外,游戲?qū)徟矔?huì)引入第三方的相關(guān)意見(jiàn),這對(duì)于一些小型的游戲廠商來(lái)講會(huì)更加艱難。 

本文采編:CY251
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