1、受益于游戲競技化與電競賽事的繁榮,游戲直播流量仍在增長
端游、手游競技化趨勢明顯。端游方面,受《絕地求生》帶動,2017年電競端游占端游整體收入比重達到 59%,對端游增量貢獻76.9%。 2018 年騰訊已獲得《絕地求生》《堡壘之夜》的國服代理權(quán),將推動國內(nèi)競技端游市場滲透率進一步提高。手游方面,2017年以《王者榮耀》為代表的休閑電競游戲推動電競手游滲透率已由 2016 年的 20.9%上升至 2017 年的 29.8%。生存類“吃雞”手游上線運營后,結(jié)構(gòu)性變化仍在持續(xù)。
2016-2017 電競端游收入變化及行業(yè)占比(億元)
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國游戲直播行業(yè)市場供需預(yù)測及投資戰(zhàn)略研究報告》
2016-2017 電競手游收入變化及行業(yè)占比(億元)
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
2018 年游戲直播用戶規(guī)模 3 億,市場規(guī)模 140 億元。 2018年。根據(jù)數(shù)據(jù),游戲直播用戶規(guī)模過往幾年爆發(fā)式增長, 2017 年游戲直播用戶數(shù)達到 2.7 億,預(yù)計 2020年游戲直播用戶規(guī)模達到 3.6 億。游戲直播行業(yè) 2018 年時長規(guī)模達到 141 億元。
游戲直播用戶規(guī)模及增速(億人, %)
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2014-2020游戲直播收入規(guī)模及增速(億元, %)
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
2、千播大戰(zhàn)落幕,斗魚、虎牙位列游戲直播全平臺滲透率TOP 2
虎魚一梯隊已經(jīng)形成。根據(jù)數(shù)據(jù),18 年 9 月斗魚滲透率達到 4.1%,DAU 達到 7600萬;虎牙滲透率 3.8%, DAU 5700 萬在直播平臺中排名前兩位。且數(shù)據(jù)亦顯示,斗魚、虎牙開播數(shù)位列一二名。
2018年9月直播平臺滲透率及環(huán)比變化
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
2018年6月、9月直播App DAU均值(百萬)
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2025-2031年中國游戲直播平臺行業(yè)市場運營態(tài)勢及投資機會研判報告
《2025-2031年中國游戲直播平臺行業(yè)市場運營態(tài)勢及投資機會研判報告》共八章,包含我國移動智能終端游戲直播平臺市場分析,游戲直播平臺行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營分析,2025-2031年中國游戲直播平臺行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測等內(nèi)容。



