泛二次元用戶規(guī)模近3.5億,在線動漫用戶量達(dá)2.19億。隨著青少年物質(zhì)生活水平的提高,以及二次元文化等在中國的廣泛傳播,中國泛二次元用戶規(guī)??焖僭鲩L,2018年用戶規(guī)模將近 3.5 億,其中在線動漫用戶規(guī)模也達(dá)到2.19億,龐大的用戶規(guī)模為中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來巨大的需求市場。
微博泛動漫興趣用戶達(dá)到2.48億,核心動漫用戶達(dá)到3126萬,占比 12.6%。截止2018年11月,微博泛動漫興趣用戶達(dá)到2.48億,核心動漫用戶達(dá)到 3126 萬,頭部KOL賬號規(guī)模達(dá) 3.4萬,覆蓋粉絲規(guī)模 3.5億以上。從用戶閱讀的內(nèi)容類別來看,國產(chǎn)漫畫人氣最高,將近70%,在微博上閱讀過國產(chǎn)動漫的用戶更是達(dá)到了 90%。
中國泛二次元用戶規(guī)模(億人)以及同比增速
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相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國動漫衍生品行業(yè)市場潛力現(xiàn)狀及投資戰(zhàn)略研究報(bào)告》
中國在線動漫用戶規(guī)模(億人) 以及滲透率
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高付費(fèi)比例:90%以上的二次元用戶皆有消費(fèi)行為。在中國的二次元用戶中,接近 95%的用戶皆在 ACG 內(nèi)容上有所支出,其中, 56%的用戶購買過周邊, 49%的用戶有過為游戲付費(fèi)的行為,加上漫畫,以上三類產(chǎn)品為二次元用戶最常見的消費(fèi)。
中國二次元用戶在ACG上的消費(fèi)類型
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動畫收入更多在內(nèi)容播映,漫畫收入授權(quán)衍生占比更高。從近幾年在線動漫內(nèi)容市場的收入結(jié)構(gòu)來看,在線動漫內(nèi)容市場的收入來源主要包括內(nèi)容付費(fèi)、廣告和衍生授權(quán)金三大塊, 相對在線動畫內(nèi)容市場,在線漫畫內(nèi)容市場的收入結(jié)構(gòu)則相對更加多元,受眾更加核心和忠誠,而且,漫畫大多是原生 IP,衍生開發(fā)價(jià)值巨大,因此衍生開發(fā)授權(quán)在漫畫市場中也占據(jù)著較大的分量。
中國在線動畫內(nèi)容市場收入構(gòu)成(%)
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中國在線動漫內(nèi)容市場收入構(gòu)成(%)
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預(yù)計(jì) 2020 年中國動漫總產(chǎn)值將突破 2000 億元,動漫衍生品是重要組成部分。隨著動漫產(chǎn)業(yè)在中國逐漸受到重視,政府出臺了一系列政策扶持動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,預(yù)計(jì) 2018 年中國動漫總產(chǎn)值將達(dá)到 1747 億元。中國動漫衍生品市場的發(fā)展迅猛,正在以每年 20%~25%的速度上漲,預(yù)計(jì) 2020 年我國動漫衍生品市場的規(guī)模有望破千億。
中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值(億元)
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中國動漫衍生品收入規(guī)模預(yù)測(億元)
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動漫玩具占據(jù)半壁江山。根據(jù)市場份額來看,動漫衍生品以動漫玩具、動漫服裝和動漫出版物為主,其中動漫玩具占比最高,市場規(guī)模占比達(dá)到了 51%,動漫服裝和動漫出版則分別占 16%和 4%。
動漫衍生品市場份額
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2025-2031年中國動漫衍生品行業(yè)市場全景調(diào)研及發(fā)展趨向研判報(bào)告
《2025-2031年中國動漫衍生品行業(yè)市場全景調(diào)研及發(fā)展趨向研判報(bào)告 》共八章,包含中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)細(xì)分市場分析,中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品重點(diǎn)企業(yè)分析,中國動漫衍生品行業(yè)投資潛力與策略規(guī)劃等內(nèi)容。



