2018年全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)約為137億美金,同比增長(zhǎng)約50%,過(guò)去三年行業(yè)均保持了50%以上的高增速,2019年以后預(yù)計(jì)行業(yè)高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)將繼續(xù)保持,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模在2021年有望突破500億美金。2016大量資本涌入VR行業(yè),隨州兩年資本的熱度消退,但是行業(yè)仍然在快速發(fā)展,2017年搭載3D感測(cè)功能的iPhoneX推出揭開了AR行業(yè)的序幕。
VR/AR設(shè)備作為新一代計(jì)算平臺(tái),打通了線上和線下的連接,在原來(lái)智能手機(jī)的基礎(chǔ)上新增了大量的傳感器設(shè)備,用于采集更多的用戶交互數(shù)據(jù)。VR頭顯設(shè)備在原有的陀螺儀,加速器和磁力計(jì)以外,還配有頭部追蹤,運(yùn)動(dòng)追蹤和眼動(dòng)追蹤三大傳感器系統(tǒng)。而iPhoneX系列首次實(shí)現(xiàn)3D感測(cè)功能和推出ARkit開發(fā)者平臺(tái)之后,對(duì)于AR行業(yè)的提速至關(guān)重要。AR行業(yè)的加速也將有效提升3D感測(cè)功能在智能手機(jī)中的滲透率,提高各類光學(xué)傳感器的需求。
按照細(xì)分行業(yè)的不同,預(yù)計(jì)2019年市場(chǎng)規(guī)模排名前四位的子行業(yè)分別是VR游戲(40億美元);視頻/影片觀看(20億美元);商業(yè)培訓(xùn)(18億美元)和AR游戲(6.16億美元)。從產(chǎn)品端進(jìn)行分類,硬件將占據(jù)AR/VR市場(chǎng)規(guī)模的一半以上,緊隨其后的是軟件與服務(wù)。
2016-2021年全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
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2018年中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)百億,達(dá)到108.3億元人民幣,同比增長(zhǎng)近1倍。預(yù)計(jì)未來(lái)2年行業(yè)市場(chǎng)增速約為106%,在2020年預(yù)計(jì)達(dá)到460億左右。
2016-2020年中國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
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VR頭戴設(shè)備占比最大,約為54%,其次VR體驗(yàn)館和VR攝像機(jī)占比接近,均為10%左右,消費(fèi)級(jí)內(nèi)容行業(yè)占比約為8%。從行業(yè)的發(fā)展階段來(lái)看,VR行業(yè)發(fā)展仍然處于早期,目前硬件設(shè)備仍占據(jù)較大的市場(chǎng)規(guī)模,VR內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模較小。
2018年中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模結(jié)構(gòu)分布
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2017年全年VR頭戴設(shè)備出貨量約為836萬(wàn)臺(tái),進(jìn)入2018年前兩個(gè)季度出貨量遭遇了30%的下滑,但是從2018年第三季度開始復(fù)蘇,全球第三季度出貨量接近190萬(wàn)臺(tái)。
預(yù)計(jì)未來(lái)5年行業(yè)出貨量將保持高增速,2022年全球VR和AR設(shè)備出貨量將達(dá)到6590萬(wàn)臺(tái)。
2017Q1-2018Q4全球VR設(shè)備季度出貨量
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一體機(jī)VR設(shè)備無(wú)需外接電腦,手機(jī)和專業(yè)設(shè)備,可以直接使用,全球范圍內(nèi)一體機(jī)最暢銷產(chǎn)品是2018年5月Facebook發(fā)布的OculusGo,由小米公司代工完成制造,采用京東方的VR專用顯示屏FastLCD,由于產(chǎn)品定價(jià)僅為199美元,而且體驗(yàn)感遠(yuǎn)超預(yù)期。Facebook的OculusGo,以及他們與小米合作的小米VR一體機(jī)在三季度全球市場(chǎng)出貨量近25萬(wàn)臺(tái)頭顯,是當(dāng)前最受歡迎的VR一體機(jī)。國(guó)產(chǎn)VR一體機(jī)龍頭是大鵬VR,采用三星AMOLED高清2K屏幕,而且由于采用獨(dú)特的傳感器追蹤技術(shù),受到市場(chǎng)的熱捧。一體機(jī)由于攜帶方便而且價(jià)格2000元左右,極大的降低了消費(fèi)者的嘗鮮門檻。VR一體機(jī)的增幅達(dá)到428.6%,占VR頭顯市場(chǎng)的20.6%。
2017-2018年全球VR頭顯銷量
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VR/AR設(shè)備不僅在數(shù)據(jù)和信號(hào)處理中面臨著低延遲和高響應(yīng)度的要求,在顯示領(lǐng)域同樣面臨著這樣的問(wèn)題。從目前主流的系留VR設(shè)備和VR一體機(jī)來(lái)看,屏幕的解決方案主要分為兩種,其中以外接PC或者智能手機(jī)的高端頭顯設(shè)備來(lái)說(shuō),均采用AMOLED屏幕,這種屏幕分辨率更高,而且低延遲、低余暉,加上刷新率高達(dá)75Hz,令屏幕反應(yīng)速度快且沒有拖影,讓整個(gè)VR體驗(yàn)更流暢不易暈。而VR一體機(jī)由于價(jià)格較低而且要考慮一體機(jī)自身的顯卡渲染性能,通常采用定制的FAST-LCD屏幕,雖然也能做到2K的高清分辨率,但是視角較小,作為一種不錯(cuò)的折中方案。
2018年全年OLED屏幕出貨量達(dá)到4.77億片,其中柔性O(shè)LED屏幕出貨量為1.9億片,滲透率為39.8%,2018年三季度OLED滲透率快速突破了40%。隨著國(guó)內(nèi)顯示面板廠商OLED產(chǎn)能的逐漸釋放,在2018年三季度開始三星的市場(chǎng)份額下降至85%,主要的增量份額來(lái)自中國(guó)臺(tái)灣和中國(guó)大陸廠商。
2018Q1全球OLED面板廠商市場(chǎng)份額
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相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2018-2024年中國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》



