2018年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.26億人。就網(wǎng)絡(luò)游戲而言,2018年我國移動端游戲用戶數(shù)為6.05億人,客戶端游戲用戶數(shù)為1.5億人,網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)為2.23億人。近幾年我國游戲用戶細(xì)分情況如下圖所示:
2008-2018年我國游戲用戶規(guī)模數(shù)量統(tǒng)計
資料來源:GPC、CNG智研咨詢整理
2018年中國游戲市場中,移動游戲市場實際銷售收入1339.6億元,同比份額繼續(xù)增加,占比為62.5%;客戶端游戲市場實際銷售收入619.6億元,同比份額減少,占比為28.9%;網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入126.5億元,同比份額大幅減少,占比為5.9%;家庭游戲機(jī)游戲市場實際銷售收入10.5億元,占比為0.5%。
2008-2018年我國游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入走勢
資料來源:GPC、CNGZ 智研咨詢整理
游戲周邊產(chǎn)業(yè)迎來發(fā)展的黃金時期。雖然不斷有游戲企業(yè)、游戲周邊經(jīng)銷商和制造商涉足游戲周邊行業(yè),但其并沒有隨著游戲行業(yè)的如日中天而迅速發(fā)展。在整個游戲行業(yè)創(chuàng)下近2000億的收入時,游戲周邊的產(chǎn)業(yè)鏈條才剛剛形成。
目前在游戲周邊方面的布局主要分為三部分:游戲周邊策劃、生產(chǎn)商授權(quán)、網(wǎng)上商城。在游戲周邊策劃方面,完美時空的周邊產(chǎn)品中原創(chuàng)形態(tài)占80%。生產(chǎn)商授權(quán)方面,完美時空正不斷尋找更多的廠商參與到完美時空自主網(wǎng)游所帶來的商機(jī)中。而網(wǎng)上商城自開通以來,逐步搭建了消費者與廠商的一條網(wǎng)上渠道,解決了消費者無處購買游戲周邊的難題。與此同時,其他游戲廠商也都在游戲周邊有所布局。久游、九城、金山、網(wǎng)易等公司或建有自身的網(wǎng)上商城,或授權(quán)第三方經(jīng)營游戲周邊產(chǎn)品。
智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國電腦游戲周邊產(chǎn)品市場調(diào)查分析及投資前景預(yù)測報告》顯示:2018年我國電腦游戲周邊產(chǎn)品市場規(guī)模約184.42億元,同比2017年的166.96億元增長了10.46%,近幾年我國電腦游戲周邊產(chǎn)品市場規(guī)模情況如下圖所示:
2014-2018年中國電腦游戲周邊產(chǎn)品市場規(guī)模情況
資料來源:智研咨詢整理
2014-2018年中國電腦游戲周邊產(chǎn)品細(xì)分產(chǎn)品規(guī)模情況
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