智研咨詢 - 產(chǎn)業(yè)信息門戶

2018年中國云游戲市場(chǎng)規(guī)模及產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)格局、發(fā)展趨勢(shì)分析[圖]

    一、云游戲市場(chǎng)規(guī)模

    云游戲是一種以云計(jì)算為基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)游戲類型,在技術(shù)上實(shí)現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)處理與運(yùn)算和畫面顯示的分離。云游戲的運(yùn)行將從玩家端轉(zhuǎn)移至云服務(wù)器端,解放用戶端設(shè)備的硬件性能,并將渲染處理后的游戲畫面壓縮后經(jīng)網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)送給玩家。

云游戲運(yùn)行基本原理圖

數(shù)據(jù)來源:公共資料整理

    相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國云游戲行業(yè)投資潛力分析及市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)報(bào)告

    硬件、軟件和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)是確保云游戲成功三個(gè)重要的環(huán)節(jié)。早在2009年,就有云游戲平臺(tái)推出。在此后的10年,硬件、軟件不斷獲得突破,大廠紛紛發(fā)布云游戲平臺(tái),第三方云游戲服務(wù)商也不斷出現(xiàn),但云游戲依然面臨兩個(gè)瓶頸:4G網(wǎng)絡(luò)無法完全解決延遲卡頓等問題、缺乏內(nèi)容。相較于內(nèi)容,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)是更難突破的門檻。

云游戲發(fā)展歷程

數(shù)據(jù)來源:公共資料整理

    數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年全球云游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到約3.87億美元,預(yù)測(cè)未來5年云游戲市場(chǎng)將保持高速增長,到2023年云游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到25億美元,占游戲市場(chǎng)的比例達(dá)到2%,5年CAGR高達(dá)45.2%。

預(yù)測(cè)全球云游戲市場(chǎng)規(guī)模

數(shù)據(jù)來源:公共資料整理

    國內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)一直未發(fā)展起來的原因,一方面是因?yàn)?000-2013年的游戲機(jī)設(shè)備禁令;另一方面,在2014年游戲機(jī)設(shè)備禁令解除后,更主要還是因?yàn)橹鳈C(jī)游戲設(shè)備成本高昂以及國內(nèi)手游已經(jīng)興起。在云游戲時(shí)代來臨之后,因?yàn)樵朴螒驅(qū)K端硬件配置要求較低,用戶的存量PC、電視、智能手機(jī)均可以成為3A級(jí)游戲的終端,而無需另外購買終端,解決主機(jī)游戲終端設(shè)備成本高昂的問題,因此主機(jī)游戲市場(chǎng)空間將被云游戲替代。

    當(dāng)前國內(nèi)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模和用戶規(guī)模增速已放緩,2018年和2019年上半年收入規(guī)模增速分別為5.3%和10.3%。

國內(nèi)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模及增速

數(shù)據(jù)來源:公共資料整理

國內(nèi)游戲用戶規(guī)模及增速

數(shù)據(jù)來源:公共資料整理

    2018年中國主機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模占游戲市場(chǎng)規(guī)模的比例僅為0.5%,而同處東亞、游戲文化和中國比較接近的日本,作為游戲成熟市場(chǎng),主機(jī)游戲收入占比為22.5%。預(yù)測(cè)2024年國內(nèi)云游戲市場(chǎng)規(guī)模約為709億元。

2018年國內(nèi)游戲市場(chǎng)收入結(jié)構(gòu)

數(shù)據(jù)來源:公共資料整理

2018年日本游戲市場(chǎng)收入結(jié)構(gòu)

數(shù)據(jù)來源:公共資料整理

    2019年6月移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶人均單日使用時(shí)長358.2分鐘,同比增長6.0%,增速進(jìn)一步放緩,各細(xì)分行業(yè)用戶時(shí)長競(jìng)爭加劇。其中短視頻行業(yè)時(shí)長增長最為突出,2019年6月短視頻用戶規(guī)模同比增加2億,用戶時(shí)長占比提升至12.2%,遠(yuǎn)超于其他細(xì)分行業(yè),同時(shí)對(duì)游戲時(shí)長帶來沖擊。隨著互聯(lián)網(wǎng)娛樂內(nèi)容豐富度不斷提升,用戶可選擇的娛樂方式更多,游戲需要直面其它娛樂方式的挑戰(zhàn)。

互聯(lián)網(wǎng)用戶月人均單日使用時(shí)長

數(shù)據(jù)來源:公共資料整理

    從手游類型來看,重度游戲用戶主要偏好為RPG、SLG等游戲;而從游戲時(shí)長來看,日均游戲時(shí)長超過2小時(shí)的一般可以稱為重度游戲用戶。根據(jù)數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)手游各類型中RPG用戶占比為32.9%,日均游戲時(shí)長超過2小時(shí)的用戶占比為35.3%,均超過30%。

2018年國內(nèi)手游用戶按游戲類型劃分的構(gòu)成

數(shù)據(jù)來源:公共資料整理

2018年國內(nèi)手游用戶按日均時(shí)長劃分的構(gòu)成

數(shù)據(jù)來源:公共資料整理

    二、云游戲產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)格局

    云游戲產(chǎn)業(yè)鏈可以分為上游的游戲研發(fā)、中游的游戲運(yùn)營云服務(wù)、下游的游戲終端。而中游的游戲運(yùn)營云服務(wù)包含游戲云平臺(tái)、云服務(wù)商及通信運(yùn)營商三個(gè)主體。

云游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)

數(shù)據(jù)來源:公共資料整理

    游戲研發(fā)商:研發(fā)、制作3A級(jí)游戲產(chǎn)品,提供內(nèi)容。在云游戲時(shí)代,游戲體驗(yàn)跨越設(shè)備限制,用戶對(duì)于游戲品質(zhì)的要求預(yù)計(jì)越來越高,預(yù)計(jì)游戲品類更加重度化,龍頭游戲研發(fā)商的優(yōu)勢(shì)有望擴(kuò)大。

    云游戲平臺(tái):負(fù)責(zé)云游戲運(yùn)營,基于云化技術(shù),負(fù)責(zé)游戲指令流和視頻流的編解碼,將游戲內(nèi)容和Iaas公有云對(duì)接。分為PC云游戲平臺(tái)和移動(dòng)云游戲平臺(tái)兩大賽道,大量初創(chuàng)公司在2012-2015年切入此領(lǐng)域,通過提過游戲運(yùn)營的云化服務(wù),產(chǎn)生訂閱收入。巨頭如華為、騰訊2019年通過合作和推出自有平臺(tái)的方式切入該領(lǐng)域。預(yù)計(jì)訂閱收入將成為云游戲平臺(tái)的主要收入來源,也將成為云游戲時(shí)代除了游戲內(nèi)道具付費(fèi)之外的重要變現(xiàn)方式。

    云服務(wù)商:具備IDC資源、提供算力和存儲(chǔ)服務(wù),主要為IaaS公有云平臺(tái),包括阿里云、騰訊云、華為云、金山云、百度云等。游戲只是其云計(jì)算服務(wù)的一個(gè)領(lǐng)域。

    通信運(yùn)營商:高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)是游戲數(shù)據(jù)傳輸和游戲畫面流暢的先決條件。運(yùn)營商的5G網(wǎng)絡(luò)具備高下載速度、低延遲等優(yōu)勢(shì),成為用戶終端-云平臺(tái)數(shù)據(jù)傳輸?shù)闹匾ǖ馈M瑫r(shí),運(yùn)營商在推廣5G套餐時(shí),云游戲可能成為重要的內(nèi)容抓手,因此運(yùn)營商在云游戲領(lǐng)域或?qū)碛杏脩羧肟趦?yōu)勢(shì),成為重要的分發(fā)平臺(tái)。

    設(shè)備提供商:由于云游戲?qū)⒂螒虻倪\(yùn)行放在云端,終端設(shè)備只需有游戲畫面呈現(xiàn)功能即可,用戶存量的智能手機(jī)、平板電腦、PC、智能電視以及集成游戲內(nèi)容的智能機(jī)頂盒等都可成為云游戲的終端。5G將更好的支持云游戲,運(yùn)營商和智能手機(jī)廠商或?qū)⒙?lián)合以云游戲等內(nèi)容為抓手,推廣5G手機(jī)和5G套餐,因此預(yù)計(jì)云游戲仍然能帶來終端的增量需求。

    三、云游戲產(chǎn)業(yè)鏈格局未來發(fā)展趨勢(shì)

    1、游戲研發(fā)商:游戲重度化趨勢(shì)加劇,頭部研發(fā)商市場(chǎng)份額將進(jìn)一步提升。

    隨著智能手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)電子設(shè)備性能的不斷提升以及網(wǎng)絡(luò)條件的不斷改善,從4G時(shí)代開始,手游重度化成為趨勢(shì)。2018年代表重度手游的RPG、SLG類型游戲在iOS收入TOP50的游戲中合計(jì)占了33款,2019年上半年MMORPG、回合制RPG、MOBA和SLG四大類型重度手游iOS合計(jì)流水占比達(dá)到72%。

2019年上半年iOS各類型游戲收入占比

數(shù)據(jù)來源:公共資料整理

    2、游戲云平臺(tái):由初創(chuàng)公司百花齊放,到初創(chuàng)公司與新入局的巨頭加強(qiáng)合作,最終具備IaaS資源的云計(jì)算巨頭和擁有用戶、流量優(yōu)勢(shì)的企業(yè)有望主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)鏈該環(huán)節(jié)。

    云游戲產(chǎn)業(yè)鏈中,由于游戲云平臺(tái)這一環(huán)節(jié)的出現(xiàn),訂閱云服務(wù)有望成為游戲行業(yè)繼付費(fèi)下載、游戲內(nèi)付費(fèi)(主要為道具付費(fèi))之后又一主流變現(xiàn)模式。訂閱服務(wù)收入在游戲收入中的占比有望不斷提升,云游戲帶來用戶對(duì)硬件需求的降低將轉(zhuǎn)移對(duì)訂閱云服務(wù)需求的提升。2018年游戲訂閱服務(wù)站游戲收入的比例僅為9%,預(yù)計(jì)至2025年將提升至26%。

游戲行業(yè)收入結(jié)構(gòu)變化

數(shù)據(jù)來源:公共資料整理

    3、通信運(yùn)營商:云游戲時(shí)代,由于游戲即點(diǎn)即玩、無需下載,應(yīng)用商店等渠道作用將弱化,但云游戲作為5G重要應(yīng)用領(lǐng)域,通信運(yùn)營商基于5G網(wǎng)絡(luò)入口優(yōu)勢(shì),較過去4G時(shí)代有望更多切入游戲云平臺(tái)運(yùn)營、甚至研發(fā)環(huán)節(jié)。

    在4G時(shí)代,三大通信運(yùn)營商更多承擔(dān)數(shù)據(jù)傳輸通道的作用,數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)收入取得大幅增長。而隨著5G來臨,加上同樣獲得5G牌照的中國廣電網(wǎng)絡(luò),四大運(yùn)營商將不甘于僅僅起到數(shù)據(jù)通道作用,而是紛紛通過自身加大資金投入以及外部合作的方式,力圖深度參與5G應(yīng)用。尤其是在5G推廣的初期,將流量與內(nèi)容綁定、通過內(nèi)容來吸引用戶訂購5G套餐,或?qū)⒊蔀檫\(yùn)營商的重要營銷方式。云游戲是5G娛樂應(yīng)用領(lǐng)域比超高清視頻、VR/AR更早爆發(fā)和更成熟的應(yīng)用,通信運(yùn)營商或?qū)⒒谧陨砗A坑脩?,通過與游戲內(nèi)容方、硬件終端合作的方式,切入游戲云平臺(tái)運(yùn)營、甚至研發(fā)領(lǐng)域。

本文采編:CY353
10000 10705
精品報(bào)告智研咨詢 - 精品報(bào)告
2024-2030年中國云游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營態(tài)勢(shì)及投資前景研判報(bào)告
2024-2030年中國云游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營態(tài)勢(shì)及投資前景研判報(bào)告

《2024-2030年中國云游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營態(tài)勢(shì)及投資前景研判報(bào)告》共十一章,包含中國云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境洞察及SWOT,中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)前景及發(fā)展趨勢(shì)分析,中國云游戲產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃策略及建議等內(nèi)容。

如您有其他要求,請(qǐng)聯(lián)系:
公眾號(hào)
小程序
微信咨詢

文章轉(zhuǎn)載、引用說明:

智研咨詢推崇信息資源共享,歡迎各大媒體和行研機(jī)構(gòu)轉(zhuǎn)載引用。但請(qǐng)遵守如下規(guī)則:

1.可全文轉(zhuǎn)載,但不得惡意鏡像。轉(zhuǎn)載需注明來源(智研咨詢)。

2.轉(zhuǎn)載文章內(nèi)容時(shí)不得進(jìn)行刪減或修改。圖表和數(shù)據(jù)可以引用,但不能去除水印和數(shù)據(jù)來源。

如有違反以上規(guī)則,我們將保留追究法律責(zé)任的權(quán)力。

版權(quán)提示:

智研咨詢倡導(dǎo)尊重與保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),對(duì)有明確來源的內(nèi)容注明出處。如發(fā)現(xiàn)本站文章存在版權(quán)、稿酬或其它問題,煩請(qǐng)聯(lián)系我們,我們將及時(shí)與您溝通處理。聯(lián)系方式:gaojian@chyxx.com、010-60343812。

在線咨詢
微信客服
微信掃碼咨詢客服
電話客服

咨詢熱線

400-600-8596
010-60343812
返回頂部
在線咨詢
研究報(bào)告
可研報(bào)告
專精特新
商業(yè)計(jì)劃書
定制服務(wù)
返回頂部

全國石油產(chǎn)品和潤滑劑

標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會(huì)

在用潤滑油液應(yīng)用及

監(jiān)控分技術(shù)委員會(huì)

聯(lián)合發(fā)布

TC280/SC6在

用潤滑油液應(yīng)

用及監(jiān)控分技

術(shù)委員會(huì)

標(biāo)準(zhǔn)市場(chǎng)調(diào)查

問卷

掃描二維碼進(jìn)行填寫
答完即刻抽獎(jiǎng)!