伴隨著智能手機(jī)的普及,以及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的來(lái)臨,手機(jī)游戲真正迎來(lái)了其黃金時(shí)代。
手游行業(yè)的月人均安裝數(shù)量、使用數(shù)量以及用戶游戲時(shí)長(zhǎng)都出現(xiàn)了明顯的下跌。2019年6月份的手游行業(yè)月人均使用時(shí)長(zhǎng)為18.5個(gè)小時(shí),同比下滑5.6%,也就是說(shuō)玩家平均游戲時(shí)間較上年減少了1小時(shí)。
2018-2019年6月中國(guó)手游行業(yè)月人均安裝數(shù)量及使用量情況
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相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)評(píng)估及投資前景評(píng)估報(bào)告》
2018-2019年6月中國(guó)手游行業(yè)月人均使用時(shí)長(zhǎng)情況
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2017年起中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模的增長(zhǎng)速度進(jìn)入了穩(wěn)定時(shí)期,移動(dòng)游戲用戶早期的大幅增長(zhǎng)得益于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)整體使用場(chǎng)景的多元化,移動(dòng)游戲的便捷性符合多元化場(chǎng)景的需求,且滿足了移動(dòng)游戲用戶的碎片化時(shí)間。
2013-2021年中國(guó)手游用戶規(guī)模及增長(zhǎng)率走勢(shì)
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目前中國(guó)移動(dòng)游戲整體呈放緩趨勢(shì),2018年收入增長(zhǎng)率為11.1%,根據(jù)目前發(fā)展態(tài)勢(shì),預(yù)計(jì)19年增長(zhǎng)率為15.4%,收入會(huì)達(dá)到1874.4億元。
2013-2021年中國(guó)手游市場(chǎng)收入及增長(zhǎng)率走勢(shì)
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手游蓬勃發(fā)展,帶動(dòng)了手游發(fā)行行業(yè)。預(yù)計(jì)2021年手游發(fā)行市場(chǎng)規(guī)模將于達(dá)致628億元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為10.1%。中國(guó)手游市場(chǎng)的發(fā)展吸引了越來(lái)越多的手游開發(fā)商。
中國(guó)手游發(fā)行市場(chǎng)規(guī)模走勢(shì)預(yù)測(cè)
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2025-2031年中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)調(diào)查研究及發(fā)展前景展望報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)調(diào)查研究及發(fā)展前景展望報(bào)告》共十一章,包含公司對(duì)未來(lái)手游行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)分析,公司對(duì)手游行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)分析,公司對(duì)手游行業(yè)投資規(guī)劃建議研究等內(nèi)容。



