政策影響的限制,2018年國內(nèi)手游市場(chǎng)增速回調(diào)至15%左右,在市場(chǎng)對(duì)未來國內(nèi)手游行業(yè)發(fā)展,國內(nèi)手游廠商選擇走向海外,開啟高速增長時(shí)代。
2018年出臺(tái)的兩項(xiàng)行業(yè)政策,進(jìn)一步限制了游戲行業(yè)的增長。與此同時(shí),國內(nèi)游戲?qū)徟贫?,是擺在游戲廠商面前的一道大關(guān),只有獲得文號(hào)和版號(hào)的游戲才能夠?qū)崿F(xiàn)商業(yè)化運(yùn)作,從而實(shí)現(xiàn)盈利。
由于國內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的政策不穩(wěn)定性,國內(nèi)游戲廠商將目光投向了海外市場(chǎng)。目前,全球的手游市場(chǎng)規(guī)模中,中國、美國和日本占有大部分的市場(chǎng)份額。
全球手游市場(chǎng)規(guī)模占比
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
中國游戲產(chǎn)品在海外的下載量也在持續(xù)走高,2018年全年共實(shí)現(xiàn)下載320億次,實(shí)現(xiàn)61億美元收入。
2017H1-2018H2中國游戲海外下載量
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2019年上半年的手游市場(chǎng)處于持續(xù)恢復(fù)增長的向好態(tài)勢(shì),收入和活躍用戶規(guī)模均在持續(xù)增長。截止2019年6月,國內(nèi)手游收入同比增長至21.5%,雖然不及前幾年50%以上的高增速,但與2018年同期12.9%相比,增長幅度仍不小。
2015-2019年上半年手游市場(chǎng)規(guī)模及增速
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2019年上半年的手游月活躍用戶規(guī)模也呈現(xiàn)出持續(xù)正向發(fā)展的狀態(tài)。6月份,手游行業(yè)月活躍用戶量達(dá)6.91億,同比增長率為7.8%。
中國手游市場(chǎng)由2016年的901億元擴(kuò)大至2018年的1451億元,預(yù)期于2021年達(dá)致2299億元,復(fù)合年增長率為20.6%。
2016-2021年中國手游市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
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手游發(fā)行在手游產(chǎn)業(yè)鏈中是一個(gè)重要的角色,負(fù)責(zé)手游發(fā)行的公司,為開發(fā)者提供專業(yè)的游戲推廣資源和營銷方案。手游蓬勃發(fā)展,帶動(dòng)了手游發(fā)行行業(yè)。2016年中國手游發(fā)行市場(chǎng)規(guī)模為388億元,2017年及2018年分別增至473億元及508億元,并預(yù)期將于2021年達(dá)致628億元,復(fù)合年增長率為10.1%。中國手游市場(chǎng)的發(fā)展吸引了越來越多的手游開發(fā)商。
2016-2021年中國手游發(fā)行市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
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海外市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力增強(qiáng)。越來越多的中國游戲發(fā)行商正擴(kuò)張其海外業(yè)務(wù),而較早海外擴(kuò)張業(yè)務(wù)的發(fā)行商已取得先鋒優(yōu)勢(shì)。許多中國游戲發(fā)行商已積累有關(guān)海外市場(chǎng)的專業(yè)知識(shí)以及對(duì)當(dāng)?shù)仄肺都跋埠玫牧私猓瑢?duì)其進(jìn)軍海外市場(chǎng)提供較大幫助。
國內(nèi)的相關(guān)政策導(dǎo)向也鼓勵(lì)中國的游戲廠商走向海外。尤其是希望通過游戲這一平臺(tái),可以實(shí)現(xiàn)我國傳統(tǒng)文化在海外的傳播,這形成了我國文化傳播事業(yè)和游戲發(fā)展的良性互動(dòng)。
相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)行情監(jiān)測(cè)及發(fā)展前景展望報(bào)告》


2025-2031年中國游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。



