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2020年中國互動劇行業(yè)用戶規(guī)模及行業(yè)將會出現(xiàn)的新趨勢分析預(yù)測[圖]

    一、中國互動劇用戶規(guī)模分析

    2018年中國互動劇用戶規(guī)模超過4000萬,預(yù)計未來兩年將以73.2%復(fù)合增長率高速增長,2020年用戶規(guī)模有望突破1億。智研咨詢分析師認為,當(dāng)前中國互動劇產(chǎn)業(yè)市場和技術(shù)都不成熟,用戶規(guī)?;鶖?shù)較小,未來在產(chǎn)業(yè)投資增加、5G技術(shù)落地、行業(yè)標準完善的推動下,互動劇劇作數(shù)目快速增加,用戶規(guī)模隨之增長。

2018-2020年中國互動劇用戶規(guī)模分析預(yù)測

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國“影視劇+游戲”互動行業(yè)發(fā)展模式及投資機遇分析報告》顯示:2019年上半年,僅有37.9%的受訪網(wǎng)民表示對互動劇有所了解,其中觀看過的用戶占93.0%。智研咨詢分析師認為,當(dāng)前視頻平臺上線的互動劇劇作數(shù)量少且缺乏真正的爆款,導(dǎo)致其在用戶的滲透率較低。

2019年中國互動劇網(wǎng)民認知情況

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

2019年中國互動劇網(wǎng)民觀看情況

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    2019年上半年,五成受訪網(wǎng)民看好中國視頻平臺對互動劇產(chǎn)業(yè)的投資,37.0%的受訪網(wǎng)民持中立態(tài)度,不看好其發(fā)展前景的受訪網(wǎng)民占13.0%。智研咨詢分析師認為,供給過剩的傳統(tǒng)影視劇內(nèi)容一定程度上造成了觀眾的審美疲勞,視頻平臺需要新鮮的內(nèi)容血液補給來吸引用戶,而用戶也樂見參與性更強、選擇更多元的新模式內(nèi)容劇作。

中國網(wǎng)民對互動劇前景持樂觀態(tài)度

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    二、2020年將會出現(xiàn)的新趨勢

    2019年是充滿變化的一年。尤其是對于高度活躍、充分與消費者語境對接的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)來說更是如此。從IP劇翻拍、短視頻孵化,再到互動劇、微劇模式的興起,內(nèi)容平臺們幾乎是以“月”為單位不斷更新著內(nèi)容產(chǎn)出模式,試圖在內(nèi)容過飽的大環(huán)境下不斷尋找著觀眾們的興奮點。有意思的是,這一過程中,技術(shù)逐漸扮演起重要角色,“技術(shù)+內(nèi)容”愈發(fā)走向臺前,影響與改變內(nèi)容產(chǎn)業(yè)進程。

    也正是因為如此,2019年也隨之成為了非常值得復(fù)盤的一年。“常態(tài)化的變化”讓2019年的行業(yè)發(fā)展周期成為了一個珍貴的樣本,在復(fù)盤后更容易讓我們看到一系列復(fù)雜但又規(guī)律可循的變化趨勢,能夠替我們找出失敗的潛在原因,也能定位出成功的關(guān)鍵之處。

    1、制作門檻上升,PGC將成主導(dǎo)
  互動劇擁有多個故事節(jié)點以及分支劇情,劇本內(nèi)容的復(fù)雜程度增加,大幅提升了劇作的制作門檻。與以UGC為主的短視頻相比,互動劇將更加突出PGC的主導(dǎo)地位,而對專業(yè)人才的依賴意味著其要經(jīng)歷相對較長的初期發(fā)展階段。

    2、強調(diào)用戶思維,推動內(nèi)容升級

    互動劇強調(diào)參與性和互動性,較傳統(tǒng)影視劇作品,它攜帶更多的用戶思維屬性,拉近了上游制作方與下游觀眾的聯(lián)系。通過用戶參與、互動反饋的信息,制作方能更好的了解用戶多樣化、個性化的需求偏好,有助于制作方后續(xù)的在內(nèi)容創(chuàng)作方面進行快速的升級迭代。

    最近看《潮流合伙人》,一直納悶愛奇藝全屏狀態(tài)下左邊多的按鍵有什么用。嘗試點了幾次,發(fā)現(xiàn)這是個識別畫面信息的按鈕,點一下能夠知道畫面里有誰,有什么商品,還可以直接下單購買。

    識別其實算不上是新技術(shù),像PC時代土豆網(wǎng)也有過類似的嘗試。不同的是,這次直接放上移動端,用一個通用的技術(shù)把觀眾、內(nèi)容、內(nèi)容中的事物無縫連接。實際上,最近幾年,不論是直播的興起,還是電商帶貨的火爆,某種程度上都反映出:觀眾早已不滿足于單純觀看內(nèi)容。

    內(nèi)容的主要職能是什么?在過去很長一段時間里,這個問題的答案基本是恒定的,那就是完成“信息的傳遞”,即幫助人們完成有效的信息獲取,以達到學(xué)習(xí)、認知、判斷等目的。

    然而隨著人們需求的多樣化,以及內(nèi)容表現(xiàn)方式的豐富,內(nèi)容在進入社交網(wǎng)絡(luò)時代后,其在人們?nèi)粘I顖鼍爸械穆毮芤苍诎l(fā)生劇烈變化——越來越多的內(nèi)容開始擺脫“信息媒介”的角色,成為打發(fā)時間、調(diào)劑情緒、排解壓力的快消品——在產(chǎn)業(yè)內(nèi)承擔(dān)了更多分工。

    當(dāng)然這種變化有好的一面,至少內(nèi)容產(chǎn)業(yè)因此獲得了更大的受眾群體,有機會激活更大的市場潛力,但產(chǎn)業(yè)面臨的問題更加直觀:

    這個新趨勢要求“內(nèi)容”以更加靈活的方式出現(xiàn)在人們面前,而這個要求也同步增加了創(chuàng)作成本,比如目前所創(chuàng)作的內(nèi)容適合哪種內(nèi)容載體、適合在什么樣的平臺上傳播,將哪些元素作為首選的引爆點,這些問題都可能導(dǎo)致傳播效果的巨大差異。

    而這個新痛點則會帶來一個次生痛點:個體或者小體量創(chuàng)作者會因為創(chuàng)作成本的提高,越來越難以保證內(nèi)容生產(chǎn)的穩(wěn)定輸出;內(nèi)容的資源也不斷傾斜于規(guī)模化的工業(yè)生產(chǎn)體系,開始出現(xiàn)同質(zhì)化、量產(chǎn)化的問題。
2019年一個大趨勢也因此應(yīng)運而生:內(nèi)容載體更加豐富、技術(shù)融入內(nèi)容更加全面、更強調(diào)產(chǎn)業(yè)端為內(nèi)容進行主動賦能。

    比如剛才提到的《潮流合伙人》,觀眾在觀看節(jié)目時可以通過“AI雷達”實時、直接獲得內(nèi)容的“反饋”:這人是誰,穿的是什么衣服,同款怎么買,完成從觀看到購買的跳轉(zhuǎn);與此同時,不用再過多考慮“轉(zhuǎn)化”的欄目組,則可以將精力更多投入到內(nèi)容展示等其他環(huán)節(jié)上。

    我們同樣可以在2019年大火的“網(wǎng)紅帶貨”熱潮中看到類似的思路。在很多行業(yè)媒體的描述中,“網(wǎng)紅帶貨”被形容為“電視購物的翻版”,即基本模式都是由主播展示商品為主、以觀眾轉(zhuǎn)化為消費者為最終訴求,只不過將展示平臺從電視換成了網(wǎng)絡(luò)。

    但事實上,通過產(chǎn)業(yè)的賦能,“帶貨”場景的構(gòu)成邏輯已經(jīng)完成了一次重新定義。

    在傳統(tǒng)的“單向輸出式”內(nèi)容時代里,電視購物場景內(nèi)唯一有效的信息傳遞方式,就是主播的不斷口播。想要補充額外信息,方式基本只有在畫幅內(nèi)增加展示物,并且還需要用戶進行相應(yīng)的配套行為才能使其生效(比如電視上掛出購物電話,需要消費者完成撥號和相應(yīng)的通話)。

    按照產(chǎn)品運營的角度來看,這一方面很容易造成大量的信息干擾,嚴重影響內(nèi)容最終呈現(xiàn)的效果,另一方面給用戶設(shè)置了太長的使用路徑,讓參與成為了一個高成本行為,進而導(dǎo)致消費者轉(zhuǎn)化率不高、內(nèi)容本身也被大量浪費。

    2019年的“網(wǎng)紅帶貨”(或者說更大概念的“內(nèi)容電商”)則顯然是在另一套不同維度的解決方案。比如“商品”在內(nèi)容中所完成的不再僅僅是“展示”職能,而是更類似于一個“觸發(fā)器”,可以完成從內(nèi)容到購買渠道的跳轉(zhuǎn),也可以聯(lián)動的內(nèi)容補充。

    如果要用一句話進行高度概括的話,那就是如今的內(nèi)容真正做到的“下筆無虛言”,在產(chǎn)業(yè)賦能的推動下,每個出現(xiàn)在用戶視角中的元素都可以作為“建設(shè)性補充”甚至作為“新內(nèi)容”發(fā)揮其職能,從而推動內(nèi)容完成更有效的傳播。

    3、觀眾從被動到主動

    如果說在過去很長一段時間里,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)始終維持著傳統(tǒng)的“創(chuàng)作者輸出、觀眾接受”的二元結(jié)構(gòu),那么進入2019年之后最大的變化就在于這個二元結(jié)構(gòu)的打破,這得益于內(nèi)容創(chuàng)意者開始將目光投向技術(shù)創(chuàng)新,用技術(shù)把內(nèi)容變得更“多變靈活”,即觀眾不再被固定在“被輸出”的狀態(tài),而是獲得了更多的內(nèi)容參與方式。

    當(dāng)然“用戶參與到內(nèi)容創(chuàng)作過程中”并不是2019年才出現(xiàn)的現(xiàn)象。在此之前,已經(jīng)有不少技術(shù)手段能夠幫助觀眾更好地參與到內(nèi)容當(dāng)中,比如彈幕。

    彈幕一方面可以類似于“轉(zhuǎn)評贊”作為對于內(nèi)容的積極反饋,另一方面也可以成為內(nèi)容的重要組成部分,甚至有作為內(nèi)容內(nèi)核的能力,最經(jīng)典的例子就是AB站拜年祭上的保留節(jié)目“神彈幕”。

    只是無論是轉(zhuǎn)評贊也好、“彈幕”也好,觀眾雖然有辦法參與到內(nèi)容當(dāng)中,但歸根結(jié)底這些參與都是有“限制”的。仍然以彈幕為例,每年AB站拜年祭的彈幕表演表面上是一次完全的“觀眾自我表達”,但最終的呈現(xiàn)效果受到技術(shù)和原生內(nèi)容等很多因素的限制。比如此前B站的播放器在升級到HTML5版本后,停止了對代碼彈幕的功能支持,導(dǎo)致神彈幕在新作品中幾乎絕跡。

    也就是說在此前的很長一段時間里,觀眾雖然可以參與到內(nèi)容當(dāng)中,但通常只屬于“錦上添花”——內(nèi)容創(chuàng)作的主動權(quán)仍然掌握在創(chuàng)作者或者平臺手里,觀眾完成的往往只是二次創(chuàng)作——并不會對內(nèi)容的體驗帶來本質(zhì)上的改變。

    這種情況在2019年得到了巨大的改觀,或者說“觀眾開始參與內(nèi)容”的趨勢在2019年開始放大:人們不僅擁有了更多參與內(nèi)容的方法,并且逐漸獲得了“主動參與”能力。而隨著“參與”的“主動化”,觀眾也獲得機會去影響甚至直接定義內(nèi)容能夠帶來的體驗。

    比如互動視頻,這種靈感來源于日式galgame游戲的內(nèi)容創(chuàng)作模式,在2019年開始被大量采用,并孵化出了許多爆款作品,例如在游戲端最先爆火隨后進行影視化改編的《隱形守護者》,還有國內(nèi)第一個正式以“互動”為主要模式的影視作品《他的微笑》,6月份在愛奇藝平臺上正式上線。

    與傳統(tǒng)的影視作品最大的區(qū)別在于,劇情如何發(fā)展、人物最終命運如何、場景如何切換這些關(guān)鍵因素,在“互動視頻”的架構(gòu)中完全交給觀眾去決定——從結(jié)果上來看,也就是說內(nèi)容最終可以呈現(xiàn)的體驗,最終是由觀眾的個人積累、情感、興趣喜好所決定的——這顯然賦予了內(nèi)容創(chuàng)作更多的可能性。

    值得一提的是,這種內(nèi)容創(chuàng)作策略不僅重新定義了行業(yè)端的生產(chǎn)模式,也同步下沉到了普通網(wǎng)友手中。到2019年下半年,以微視為代表的不少新興短視頻社區(qū),上線了分支劇情模板,并對進行“分支劇情”創(chuàng)作的內(nèi)容進行了定向的扶持。

    總之在2019年,我們可以看到觀眾正在大量地被行業(yè)“邀請”到內(nèi)容創(chuàng)作的路徑中,而這種“邀請”也實打?qū)嵉亟o內(nèi)容產(chǎn)業(yè)注入了一波新的生命力,無論是用戶與內(nèi)容的交互關(guān)系,還是創(chuàng)作者的成長路徑都被推上了新的維度。

    4、內(nèi)容包含萬物

    第三個變化是內(nèi)容包含萬物,不過相比于前兩個變化相對趨勢更加緩和,也更加“日?;?rdquo;,主要表現(xiàn)在“內(nèi)容聯(lián)動的常態(tài)化”,比如國民漫畫IP灌籃高手可以被改編為手游,比如葉問4的主創(chuàng)會前往各個平臺定制不同內(nèi)容。

    當(dāng)然你可以理解為這是社會化營銷的一部分,是符合社交網(wǎng)絡(luò)傳播特性的一種推廣策略。但隨著這樣的策略逐漸從單一選擇發(fā)展為行業(yè)趨同,我們不難發(fā)現(xiàn)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)正在形成這樣一個共識:對內(nèi)容價值的充分發(fā)掘,想要充分挖掘內(nèi)容的價值,就必須讓聯(lián)動成為內(nèi)容的“標配”,也就是小標題所說的“內(nèi)容包含萬物”。

    “內(nèi)容包含萬物”最簡單的定義是,一個內(nèi)容的產(chǎn)生不僅僅是內(nèi)容硬物料的誕生(比如文章的文字、電影的視頻等等),也要求完成配套的開發(fā),比如內(nèi)容的超話、可能出現(xiàn)的槽點、IP、社群等等。

    這個趨勢增加了內(nèi)容完成有效推廣的難度,也推動了產(chǎn)業(yè)化的進程,即在需求多樣性的情況下出現(xiàn)了更多分工,機構(gòu)化、工業(yè)化的運行成為必然的選擇,MCN就是其中的典型產(chǎn)物。

    MCN誕生的初衷是為了解決個體創(chuàng)作者的先天不足,即“創(chuàng)作”本事是一個感性行為,受許多主觀因素的影響,很難在保證作品質(zhì)量的同時維持一定程度的產(chǎn)量,而MCN則是一種非常有針對性的解決方案——通過機構(gòu)化的運作,在積累大量的樣本和市場數(shù)據(jù)的前提下,形成一套相對成熟的體系,將內(nèi)容生產(chǎn)進入一條工業(yè)化流水線,在保證作品下限較高的同時維持產(chǎn)量。

    因此在社交網(wǎng)絡(luò)時代,在“內(nèi)容產(chǎn)業(yè)”中MCN不僅相對于普通創(chuàng)作者占有很大優(yōu)勢,需要內(nèi)容活躍度和內(nèi)容質(zhì)量來留住用戶的平臺也是相當(dāng)歡迎的。

    而MCN的思路在2019年得到了進一步的發(fā)展:大量協(xié)助內(nèi)容完成周邊開發(fā)的次生產(chǎn)業(yè)開始出現(xiàn)。他們不再純粹地投入新內(nèi)容的孵化當(dāng)中,而是更愿意選擇優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容來拓展邊界,并且不再拘泥于“MCN形式”。

    當(dāng)然這種趨勢是好事還是壞事有待爭議。尤其是今年10月MCN由于發(fā)揮了過度的“協(xié)同效應(yīng)”導(dǎo)致的那場《一條一夜爆紅的視頻,我們流量卻為0》悲劇,讓人們對于這種工業(yè)化的趨勢開始進行反思。但至少有一點是不可否認的:

    內(nèi)容越來越無法以“個體形式”孤立地生存在內(nèi)容生態(tài)中。

    2020年的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)會出現(xiàn)什么樣的新趨勢,很多已經(jīng)在2019年寫下了開頭。比如在“萬物皆可內(nèi)容”趨勢的推動下,更靈活、更便捷的內(nèi)容創(chuàng)作方式的誕生,幾乎只是個時間問題。

    尤其是在內(nèi)容產(chǎn)業(yè)不斷創(chuàng)造新紅利的情況下,試圖想要彎道超車的后來者們顯然正在努力推動這個過程,可能上半年人們就將迎來一個新的里程碑式“新模式”的誕生。

    但預(yù)測2020的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)也毫無疑問是一件最難的事。正如我們在復(fù)盤2019年所獲得的最大感受那樣,用辯證法的經(jīng)典理論來形容,行業(yè)的常態(tài)或許是“唯一不變的就是變化本身”。

    所以無論是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)逐漸從強調(diào)“中單”轉(zhuǎn)變?yōu)榭粗?ldquo;輔助”,還是從“創(chuàng)作者的單向輸出”變?yōu)?ldquo;觀眾的主動參與”,相比于對趨勢的認知,“不斷適應(yīng)變化”或許才是這個行業(yè)最重要的生存技能。

本文采編:CY315
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