一、影音行業(yè)用戶規(guī)模
截至2019年底,影音行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。移動(dòng)視頻行業(yè)月活躍用戶超過10億,移動(dòng)音樂增長(zhǎng)逐漸放緩。
中國移動(dòng)視頻行業(yè)月活躍用戶規(guī)模趨勢(shì)
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
在線音樂移動(dòng)端月活躍用戶數(shù)及其同比
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國影音娛樂行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局及投資戰(zhàn)略咨詢報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:2019Q4在線音樂服務(wù)移動(dòng)端MAU為6.44億,相較2019年其他季度小幅下滑,同比持平。月均付費(fèi)用戶增長(zhǎng)至3990萬,同比增長(zhǎng)47.8%,付費(fèi)比率提升至6.20%。單付費(fèi)用戶收入(ARPPU)達(dá)9.3元/月,連續(xù)三季度保持增長(zhǎng)趨勢(shì)。2019Q4訂閱業(yè)務(wù)收入達(dá)11.1億元,創(chuàng)歷史新高,同比增速高達(dá)60.1%,增速進(jìn)一步提升。
在線音樂月均ARPPU及其增速
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
雖然影音行業(yè)用戶規(guī)模仍有增長(zhǎng),但增長(zhǎng)速度已逐步放緩;用戶付費(fèi)雖然為影音行業(yè)提供了一種變現(xiàn)方式,但受用戶習(xí)慣和意愿的局限。影音行業(yè)需要在變化中尋求創(chuàng)新。
影音行業(yè)早期產(chǎn)品定位趨同,以資源播放為主。隨著產(chǎn)業(yè)日益成熟和持續(xù)競(jìng)爭(zhēng),開發(fā)者需求突破,影音行業(yè)的邊界逐漸拓寬,APP類別更加細(xì)分。直播、K歌、電臺(tái),以及音視頻制作等用戶參與度更高的影音類產(chǎn)品進(jìn)入公眾視野。
影音行業(yè)APP二級(jí)分類
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
傳統(tǒng)綜合影音平臺(tái)更偏向媒體屬性,而如今越來越多的互動(dòng)形式,使影音傳播去中心化。影音APP從以PGC為主,到UGC的逐漸興起,充分調(diào)動(dòng)了用戶的互動(dòng)價(jià)值;也同時(shí)包含了長(zhǎng)內(nèi)容和短內(nèi)容。尤其一些頭部影音APP,將多元細(xì)分的內(nèi)容融合起來,同時(shí)承擔(dān)了“影音+社交/直播/電商/游戲”的功能;既拓展了用戶,又增加了更多機(jī)會(huì)提升用戶粘性。
頭部影音APP在維護(hù)原有產(chǎn)品的同時(shí),推出輕量化產(chǎn)品:一方面,對(duì)于手機(jī)內(nèi)存有限的用戶來說,可以提升下載效率,促進(jìn)流量增長(zhǎng);另一方面,也為競(jìng)價(jià)廣告添加承載平臺(tái),帶來一部分新的變現(xiàn)增量。同時(shí),部分影音極速版APP通過對(duì)用戶的激勵(lì),拓展下沉用戶市場(chǎng)。
2019年視頻娛樂類極速版DAU走勢(shì)(單位:萬)
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
二、影音行業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)力
1.技術(shù)創(chuàng)新有機(jī)會(huì)為影音行業(yè)帶來普惠性躍遷
5G、智能技術(shù)、智能硬件等多方面技術(shù)突破,有利于影音行業(yè)發(fā)展。5G技術(shù)可以更好地滿足影視的高清觀看、下載速度的提升,便利AR/VR的使用。智能技術(shù)有機(jī)會(huì)驅(qū)動(dòng)影音內(nèi)容生產(chǎn)流程的改進(jìn),提升影音創(chuàng)作和傳輸速度。智能硬件為影音播放提供更好的體驗(yàn),并能夠創(chuàng)造新的流量入口。
2.多元內(nèi)容生產(chǎn)方為頭部影音平臺(tái)輸送新能量
頭部影音平臺(tái)逐漸打造內(nèi)容生態(tài),同時(shí)越來越多的機(jī)構(gòu)和個(gè)人投入內(nèi)容生產(chǎn);短視頻創(chuàng)作成為很多人的“新手藝”主播帶貨的模式,也實(shí)現(xiàn)了用戶體驗(yàn)和收益統(tǒng)一。內(nèi)容供給方的增加,有助于讓以內(nèi)容為核心的影音平臺(tái),實(shí)現(xiàn)更長(zhǎng)久的增長(zhǎng)。
3.商業(yè)變現(xiàn)是影音行業(yè)持續(xù)發(fā)展的重要因素
成熟的頭部影音APP雖然有機(jī)會(huì)獲取更多資源,構(gòu)建內(nèi)容生態(tài),探索“影音+”的玩法,但也需要面臨變現(xiàn)壓力。而對(duì)于行業(yè)的后起之秀,穩(wěn)定的變現(xiàn)能力更是生存的關(guān)鍵。移動(dòng)影音市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益白熱化,只有在提升流量的同時(shí)注重商業(yè)化,才有機(jī)會(huì)持續(xù)發(fā)展。
三、影音行業(yè)流量變現(xiàn)痛點(diǎn)
1.流量成本高,廣告變現(xiàn)難以ROI打正
網(wǎng)絡(luò)成本高:視頻產(chǎn)品由于高流量、大存儲(chǔ),需要較高的網(wǎng)絡(luò)成本;內(nèi)容成本高:隨著視頻行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇,長(zhǎng)視頻的版權(quán)成本,直播視頻的主播成本不斷增高;由于整體運(yùn)營(yíng)成本高,導(dǎo)致僅靠廣告變現(xiàn)難以ROI打正。
2.長(zhǎng)視頻、直播產(chǎn)品,以付費(fèi)、電商等為主要商業(yè)模式,廣告場(chǎng)景少
長(zhǎng)視頻、直播產(chǎn)品,由于成本高,將更多的用戶、場(chǎng)景導(dǎo)向付費(fèi)、會(huì)員、電商等更重的商業(yè)模式,分給廣告變現(xiàn)的場(chǎng)景、用戶更少。
3.很多產(chǎn)品的視頻內(nèi)容以導(dǎo)流為主,難以在平臺(tái)內(nèi)進(jìn)行有效的廣告變現(xiàn)
工具類產(chǎn)品、內(nèi)容聚合類產(chǎn)品的內(nèi)容以導(dǎo)流為主(鏈接其他網(wǎng)站視頻),這種情況可能阻礙本平臺(tái)的廣告變現(xiàn)。


2022-2028年中國汽車影音行業(yè)供需態(tài)勢(shì)分析及投資機(jī)會(huì)分析報(bào)告
《2022-2028年中國汽車影音行業(yè)供需態(tài)勢(shì)分析及投資機(jī)會(huì)分析報(bào)告》共十四章,包含2021年中國汽車影音業(yè)相關(guān)產(chǎn)業(yè)運(yùn)行透析,2022-2028年中國汽車影音業(yè)前景預(yù)測(cè)分析,2022-2028年中國汽車影音產(chǎn)業(yè)投資前景預(yù)測(cè)分析等內(nèi)容。



