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2020年全球游戲市場及云游戲市場現(xiàn)狀、中國游戲發(fā)展前景分析[圖]

    云游戲是以云計算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運行,并將渲染完畢的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。用戶所使用的設(shè)備(PC、主機、掌機、手機、平板等)只需具備基本的視頻解碼能力和網(wǎng)絡(luò)連接功能便可進行游戲。

云游戲優(yōu)缺點

優(yōu)點
玩家無需購買高配置硬件,降低入門成本;硬件由運營商提供,避免閑置浪費;集中運算或?qū)⒋俪纱笠?guī)模多人游戲等新玩法;玩家無需下載/存儲/更新游戲,方便快捷;游戲由統(tǒng)一服務(wù)商運營管理,有效減少作弊外掛
缺點
現(xiàn)階段云游戲暫時無法解決高延遲問題;云游戲早期階段游戲體驗相對較差;云游戲早期成本較高

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    一、全球游戲

全球游戲行業(yè)規(guī)模

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游戲收入大國對比

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2019全球游戲收入排行榜(億美元)

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2017-2023年全球游戲市場市場規(guī)模及增速預(yù)測

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2017-2023年云游戲市場規(guī)模及增速預(yù)測

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云游戲入局公司及類型

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云游戲公司融資金額(元)

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    二、國內(nèi)市場

    隨著游戲市場的快速擴張,游戲市場競爭更加激烈,中國游戲用戶規(guī)模進入穩(wěn)定發(fā)展階段。據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示:2019年中國游戲用戶規(guī)模達到6.5億人,較2018年僅增加0.2億人,同比增長3.2%,增速明顯放緩。今年春節(jié)受疫情影響,很多人都被困在家中,2020年游戲用戶規(guī)模大增,預(yù)計用戶規(guī)模將達到6.6億人。

2015-2019年中國移動游戲用戶數(shù)量趨勢

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2015-2019年中國客戶端游戲用戶數(shù)量趨勢

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2015-2019年中國網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)量趨勢

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2016-2024年中國游戲玩家規(guī)模及預(yù)測

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    近幾年中國游戲版號審批逐漸常態(tài)化,行業(yè)政策面得到邊際改善,整體收入保持平穩(wěn)增長勢頭。中國內(nèi)地的游戲市場由四個分部組成:移動游戲、主機游戲、客戶端游戲及網(wǎng)頁游戲。在四個分部中,移動游戲指于便攜式設(shè)備操作的游戲,玩家通常先從互聯(lián)網(wǎng)下載,然后游玩。由于移動設(shè)備激增使消費者容易接觸移動游戲,故移動游戲市場展現(xiàn)強勁勢頭,從細分市場觀察,移動游戲占整體營銷收入近七成,處于主導(dǎo)地位;客戶端與網(wǎng)頁游戲占比分別降至26.6%和4.3%。

2015-2019年中國移動游戲收入趨勢

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2015-2019年中國客戶端游戲收入趨勢

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2015-2019年中國網(wǎng)頁游戲收入趨勢

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    智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國云游戲行業(yè)投資潛力分析及市場規(guī)模預(yù)測報告》數(shù)據(jù)顯示:2019年中國游戲市場規(guī)模達到2573億元,預(yù)計到2020年末,這一市場規(guī)模將達2850億元。到2024年,中國游戲市場規(guī)模約4000億元。

2016-2024年中國游戲市場規(guī)模及預(yù)測

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    現(xiàn)如今,游戲正在成為敘述中國故事的另外一種方式,出海淘金已經(jīng)成為了國產(chǎn)游戲的重要營收增長來源,而國產(chǎn)游戲企業(yè)也正在紛紛走向海外市場。

    2019年中國游戲海外市場實際銷售收入達115.9億美元,比2018年增長21%。美、日、韓是中國自主研發(fā)游戲最主要海外市場,收入合計占海外總收入的近七成;其中,美國市場占30.9%,日本市場占22.4%,韓國市場占14.3%。其次為歐洲和東南亞市場。當(dāng)前,中國游戲企業(yè)通過積極的海外拓展,打造精品原創(chuàng)游戲的戰(zhàn)略,憑借差異化的產(chǎn)品定位與優(yōu)良的游戲品質(zhì),成功塑造了一批中國游戲品牌。隨著國內(nèi)游戲企業(yè)的出海戰(zhàn)略不斷成熟,與海外游戲企業(yè)、內(nèi)容平臺之間的良好合作助推了國內(nèi)游戲企業(yè)專業(yè)化、本地化以及快速高效的研發(fā)運營體系搭建。預(yù)計2020年中國游戲海外市場實際銷售收入進一步增長。

    游戲行業(yè)屬于技術(shù)密集型、服務(wù)型行業(yè),具有較廣闊的年輕消費體量,如果從政策展望來看,國家支持優(yōu)勢企業(yè)及好產(chǎn)品的發(fā)展,體現(xiàn)行業(yè)支持依然明顯,但行業(yè)監(jiān)管也將趨于嚴(yán)格化。因此,行業(yè)內(nèi)公司的增加及產(chǎn)品的競爭將在未來體現(xiàn)明顯,而具有自主知識產(chǎn)權(quán)且精品化轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略成功或明晰的公司將體現(xiàn)行業(yè)競爭優(yōu)勢,內(nèi)外因素的共振將使得行業(yè)內(nèi)公司精品化轉(zhuǎn)型信號更加明顯,而經(jīng)營起伏變化、優(yōu)勝劣汰及優(yōu)質(zhì)企業(yè)勝出或?qū)⒖赡軜?gòu)成未來行業(yè)發(fā)展的重要特征。

本文采編:CY337
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2024-2030年中國云游戲行業(yè)市場運營態(tài)勢及投資前景研判報告
2024-2030年中國云游戲行業(yè)市場運營態(tài)勢及投資前景研判報告

《2024-2030年中國云游戲行業(yè)市場運營態(tài)勢及投資前景研判報告》共十一章,包含中國云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境洞察及SWOT,中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場前景及發(fā)展趨勢分析,中國云游戲產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃策略及建議等內(nèi)容。

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