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2019年中國SLG游戲行業(yè)市場需求穩(wěn)健增長 市場前景廣闊[圖]

    SLG(Simulation Game)是模擬游戲的總稱,通常特指策略類游戲。SLG游戲的基本要素有戰(zhàn)爭對抗、掠奪擴張和策略選擇。從分類來看,根據(jù)不同的玩法和特點,可以將SLG游戲分為COK 類、率土之濱類、七雄類和COC類四種類型。

SLG 游戲的細分類型

資料來源:智研咨詢整理

    1、SLG游戲產(chǎn)業(yè)鏈

    從產(chǎn)業(yè)鏈來看,SLG游戲產(chǎn)業(yè)鏈由上而下主要由研發(fā)、發(fā)行運營、分發(fā)渠道三部分組成,涉及引擎廠商、游戲研發(fā)商、游戲發(fā)行商、分發(fā)渠道、支付渠道、游戲媒體、用戶等環(huán)節(jié)。其中SLG游戲研發(fā)商向上游版權方購買版權或在自有版權的基礎上完成游戲的開發(fā),完成后交由SLG游戲發(fā)行商進行代理發(fā)行;發(fā)行商負責SLG游戲的宣傳并與各類渠道進行對接,提供各平臺測試結果并要求開發(fā)商根據(jù)測試結果對SLG游戲進行改進和版本更新;渠道通過用戶下載實現(xiàn)流量的導入并從用戶處獲得支付,分成給產(chǎn)業(yè)鏈上游。

    SLG游戲產(chǎn)業(yè)鏈概況

資料來源:智研咨詢整理

    2、SLG游戲市場規(guī)模

    近幾年,國內SLG游戲行業(yè)市場規(guī)??焖侔l(fā)展,從2015年的69億元增長到了2019年的150.2億元。近幾年我國SLG游戲行業(yè)市場規(guī)模情況如下圖所示:

    2015-2019年中國SLG游戲行業(yè)市場規(guī)模情況

資料來源:智研咨詢整理

    3、SLG游戲行業(yè)產(chǎn)值

    近幾年,我國SLG游戲廠家不僅開發(fā)國內市場,還大量進軍國際市場,SLG游戲行業(yè)產(chǎn)值規(guī)??焖僭鲩L,從2015年的109.4億元,增長到了2019年的341.6億元。如下圖所示:

    2015-2019年中國SLG游戲行業(yè)產(chǎn)值情況

資料來源:智研咨詢整理

    4、SLG游戲市場需求

    智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國SLG游戲行業(yè)調查與投資戰(zhàn)略報告》數(shù)據(jù)顯示,2019年我國SLG游戲行業(yè)用戶數(shù)量約5270.1萬人,占比移動游戲用戶人數(shù)62000萬人比重的8.5%,近幾年我國SLG游戲行業(yè)需求情況如下圖所示:

    2015-2019年中國SLG游戲行業(yè)需求情況

資料來源:智研咨詢整理

    5、SLG游戲行業(yè)供需情況

    數(shù)據(jù)顯示,2019年我國SLG游戲行業(yè)產(chǎn)值341.6億元,市場規(guī)模約150.2億元,海外銷售規(guī)模約191.4億元。

    2015-2019年中國SLG游戲行業(yè)供需平衡

資料來源:智研咨詢整理

    6、SLG游戲行業(yè)價格

    從人均消費看,SLG游戲相比其他類型游戲ARPU值更高。對比典型的SLG游戲和RPG及休閑類游戲的ARPU值,SLG游戲ARPU值穩(wěn)定后在10-100美元左右,波動幅度較大,而RPG類游戲穩(wěn)定后ARPU值在5-20美元左右。從近幾年中國的SLG游戲的群體的人均消費金額來看,近幾年由于行業(yè)群體的迅速增長,游戲廠商平衡付費收益的策略,使得行業(yè)的人均消費金額呈現(xiàn)出明顯的下降態(tài)勢。

    2015-2019年中國SLG游戲人均消費金額走勢

資料來源:智研咨詢整理

    7、SLG游戲市場競爭格局

    目前國內策略游戲巨頭騰訊、網(wǎng)易已經(jīng)牢牢掌握住了頭部位置,使得國內策略游戲市場格局大致可分為騰訊游戲、網(wǎng)易游戲和其他企業(yè)。其他實力較強的廠商為規(guī)避過激的競爭而出海。當前國內市場SLG品類已經(jīng)占據(jù)了較大的市場份額,COK-like 模式仍然是主流。

2019 年初進入暢銷榜的SLG 游戲列表

上線時間
發(fā)行商
游戲名稱
玩法類型
2017.08.15
騰訊
亂世王者
COK-like
2018.10.16
騰訊
紅警OL
COK-like
2015.10.20
網(wǎng)易
率土之濱
 
2017.09.12
騰訊
三國群英傳
率土-like
2016.09.09
莉莉絲
劍與家園
 
2016.03.31
IGG
王國紀元
COK-like
2012.06.14
Supercell
部落沖突
 
2018.07.12
游族
三十六計
COK-like
2016.01.04
Supercell
皇室戰(zhàn)爭
 
2016.09.29
Tap4Fun
野蠻時代
COK-like
2017.06.21
FunPlus
阿瓦隆之王
COK-like
2018.07.30
尤達科技
銀河戰(zhàn)艦
COK-like
2016.12.15
殼木軟件
戰(zhàn)火與秩序
COK-like
2018.12.20
網(wǎng)易
權力與紛爭
率土-like
2014.12.23
智明星通
列王的紛爭
 
2018.03.08
騰訊
真龍霸業(yè)
COK-like
2015.11.16
大海怪科技
星艦帝國
COK-like
2017.10.19
FunPlus
火槍紀元
COK-like
2015.01.31
Tap4Fun
戰(zhàn)地風暴
COK-like
2016.12.13
上海彬捷
超級戰(zhàn)艦
COK-like
2018.10.29
37手游
兵人大戰(zhàn)
COK-like
2013.11.08
Supercell
海島奇兵
 
2017.03.20
3K游戲
我的使命
COK-like
2018.11.15
浙江盛趣
末日危城
COK-like

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    8、SLG游戲市場前景

    SLG游戲是我國移動游戲產(chǎn)業(yè)的重要組成部分之一,未來,隨著移動游戲市場規(guī)模的擴大,SLG 類游戲未來仍存較大增長空間

    目前,整個SLG游戲市場非常依賴頭部。中國團隊在出海上也非常領先,國內知名的五六家大廠,像莉莉絲、IGG、FunPlus等等,都是全球標桿性團隊。總體而言,SLG的游戲商業(yè)模式是十分成熟穩(wěn)定的,而且市場競爭已經(jīng)進入了白熱化階段。未來幾年,我國SLG游戲行業(yè)市場規(guī)模還將快速發(fā)展,SLG游戲市場規(guī)模從2019年的150.2億元增長到了2026年的327.1億元。SLG游戲行業(yè)市場前景看好。

    2020-2026年中國SLG游戲供需預測

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2022-2028年中國SLG類游戲行業(yè)市場需求分析及投資機會分析報告
2022-2028年中國SLG類游戲行業(yè)市場需求分析及投資機會分析報告

《2022-2028年中國SLG類游戲行業(yè)市場需求分析及投資機會分析報告》共十一章,包含2022-2028年未來SLG類游戲行業(yè)發(fā)展預測分析,中國SLG類游戲行業(yè)投資機會與風險分析,SLG類游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究等內容。

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