SLG(Simulation Game)是模擬游戲的總稱,通常特指策略類游戲。SLG游戲的基本要素有戰(zhàn)爭對抗、掠奪擴張和策略選擇。從分類來看,根據(jù)不同的玩法和特點,可以將SLG游戲分為COK 類、率土之濱類、七雄類和COC類四種類型。
SLG 游戲的細分類型
資料來源:智研咨詢整理
1、SLG游戲產(chǎn)業(yè)鏈
從產(chǎn)業(yè)鏈來看,SLG游戲產(chǎn)業(yè)鏈由上而下主要由研發(fā)、發(fā)行運營、分發(fā)渠道三部分組成,涉及引擎廠商、游戲研發(fā)商、游戲發(fā)行商、分發(fā)渠道、支付渠道、游戲媒體、用戶等環(huán)節(jié)。其中SLG游戲研發(fā)商向上游版權方購買版權或在自有版權的基礎上完成游戲的開發(fā),完成后交由SLG游戲發(fā)行商進行代理發(fā)行;發(fā)行商負責SLG游戲的宣傳并與各類渠道進行對接,提供各平臺測試結果并要求開發(fā)商根據(jù)測試結果對SLG游戲進行改進和版本更新;渠道通過用戶下載實現(xiàn)流量的導入并從用戶處獲得支付,分成給產(chǎn)業(yè)鏈上游。
SLG游戲產(chǎn)業(yè)鏈概況
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2、SLG游戲市場規(guī)模
近幾年,國內SLG游戲行業(yè)市場規(guī)??焖侔l(fā)展,從2015年的69億元增長到了2019年的150.2億元。近幾年我國SLG游戲行業(yè)市場規(guī)模情況如下圖所示:
2015-2019年中國SLG游戲行業(yè)市場規(guī)模情況
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3、SLG游戲行業(yè)產(chǎn)值
近幾年,我國SLG游戲廠家不僅開發(fā)國內市場,還大量進軍國際市場,SLG游戲行業(yè)產(chǎn)值規(guī)??焖僭鲩L,從2015年的109.4億元,增長到了2019年的341.6億元。如下圖所示:
2015-2019年中國SLG游戲行業(yè)產(chǎn)值情況
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4、SLG游戲市場需求
智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國SLG游戲行業(yè)調查與投資戰(zhàn)略報告》數(shù)據(jù)顯示,2019年我國SLG游戲行業(yè)用戶數(shù)量約5270.1萬人,占比移動游戲用戶人數(shù)62000萬人比重的8.5%,近幾年我國SLG游戲行業(yè)需求情況如下圖所示:
2015-2019年中國SLG游戲行業(yè)需求情況
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5、SLG游戲行業(yè)供需情況
數(shù)據(jù)顯示,2019年我國SLG游戲行業(yè)產(chǎn)值341.6億元,市場規(guī)模約150.2億元,海外銷售規(guī)模約191.4億元。
2015-2019年中國SLG游戲行業(yè)供需平衡
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6、SLG游戲行業(yè)價格
從人均消費看,SLG游戲相比其他類型游戲ARPU值更高。對比典型的SLG游戲和RPG及休閑類游戲的ARPU值,SLG游戲ARPU值穩(wěn)定后在10-100美元左右,波動幅度較大,而RPG類游戲穩(wěn)定后ARPU值在5-20美元左右。從近幾年中國的SLG游戲的群體的人均消費金額來看,近幾年由于行業(yè)群體的迅速增長,游戲廠商平衡付費收益的策略,使得行業(yè)的人均消費金額呈現(xiàn)出明顯的下降態(tài)勢。
2015-2019年中國SLG游戲人均消費金額走勢
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7、SLG游戲市場競爭格局
目前國內策略游戲巨頭騰訊、網(wǎng)易已經(jīng)牢牢掌握住了頭部位置,使得國內策略游戲市場格局大致可分為騰訊游戲、網(wǎng)易游戲和其他企業(yè)。其他實力較強的廠商為規(guī)避過激的競爭而出海。當前國內市場SLG品類已經(jīng)占據(jù)了較大的市場份額,COK-like 模式仍然是主流。
2019 年初進入暢銷榜的SLG 游戲列表
上線時間 | 發(fā)行商 | 游戲名稱 | 玩法類型 |
2017.08.15 | 騰訊 | 亂世王者 | COK-like |
2018.10.16 | 騰訊 | 紅警OL | COK-like |
2015.10.20 | 網(wǎng)易 | 率土之濱 | |
2017.09.12 | 騰訊 | 三國群英傳 | 率土-like |
2016.09.09 | 莉莉絲 | 劍與家園 | |
2016.03.31 | IGG | 王國紀元 | COK-like |
2012.06.14 | Supercell | 部落沖突 | |
2018.07.12 | 游族 | 三十六計 | COK-like |
2016.01.04 | Supercell | 皇室戰(zhàn)爭 | |
2016.09.29 | Tap4Fun | 野蠻時代 | COK-like |
2017.06.21 | FunPlus | 阿瓦隆之王 | COK-like |
2018.07.30 | 尤達科技 | 銀河戰(zhàn)艦 | COK-like |
2016.12.15 | 殼木軟件 | 戰(zhàn)火與秩序 | COK-like |
2018.12.20 | 網(wǎng)易 | 權力與紛爭 | 率土-like |
2014.12.23 | 智明星通 | 列王的紛爭 | |
2018.03.08 | 騰訊 | 真龍霸業(yè) | COK-like |
2015.11.16 | 大海怪科技 | 星艦帝國 | COK-like |
2017.10.19 | FunPlus | 火槍紀元 | COK-like |
2015.01.31 | Tap4Fun | 戰(zhàn)地風暴 | COK-like |
2016.12.13 | 上海彬捷 | 超級戰(zhàn)艦 | COK-like |
2018.10.29 | 37手游 | 兵人大戰(zhàn) | COK-like |
2013.11.08 | Supercell | 海島奇兵 | |
2017.03.20 | 3K游戲 | 我的使命 | COK-like |
2018.11.15 | 浙江盛趣 | 末日危城 | COK-like |
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8、SLG游戲市場前景
SLG游戲是我國移動游戲產(chǎn)業(yè)的重要組成部分之一,未來,隨著移動游戲市場規(guī)模的擴大,SLG 類游戲未來仍存較大增長空間
目前,整個SLG游戲市場非常依賴頭部。中國團隊在出海上也非常領先,國內知名的五六家大廠,像莉莉絲、IGG、FunPlus等等,都是全球標桿性團隊。總體而言,SLG的游戲商業(yè)模式是十分成熟穩(wěn)定的,而且市場競爭已經(jīng)進入了白熱化階段。未來幾年,我國SLG游戲行業(yè)市場規(guī)模還將快速發(fā)展,SLG游戲市場規(guī)模從2019年的150.2億元增長到了2026年的327.1億元。SLG游戲行業(yè)市場前景看好。
2020-2026年中國SLG游戲供需預測
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2022-2028年中國SLG類游戲行業(yè)市場需求分析及投資機會分析報告
《2022-2028年中國SLG類游戲行業(yè)市場需求分析及投資機會分析報告》共十一章,包含2022-2028年未來SLG類游戲行業(yè)發(fā)展預測分析,中國SLG類游戲行業(yè)投資機會與風險分析,SLG類游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究等內容。



