一、泛娛樂基本概況
泛娛樂,指的是基于互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP(intellectualproperty,知識產(chǎn)權(quán))的粉絲經(jīng)濟(jì),其核心是IP,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物。
泛娛樂價值鏈整合
資料來源:智研咨詢整理
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,推動了以網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、數(shù)字短片、數(shù)字音樂、數(shù)字電視電影、動漫和數(shù)字出版物等為主題內(nèi)容的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)突飛猛進(jìn)的發(fā)展,同時也將泛娛樂的模式豐富化。主要有兩種類型的延伸形態(tài):
資料來源:智研咨詢整理
二、泛娛樂整體用戶規(guī)模及使用時長
智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國泛娛樂行業(yè)市場運(yùn)營格局及投資風(fēng)險評估報告》顯示:網(wǎng)絡(luò)泛娛樂化現(xiàn)象是近年來出現(xiàn)的社會現(xiàn)象,2020年12月,中國泛娛樂整體用戶規(guī)模滲透率達(dá)到97%。
2020年12中國泛娛樂整體用戶規(guī)模滲透率
資料來源:QuestMobile、智研咨詢整理
雖然中國泛娛樂用戶市場滲透幾近飽和,但用戶的粘性還在進(jìn)一步提升,其中短視頻行業(yè)增長最為突出。2020年12月中國短視頻、在線視頻、移動音樂、手機(jī)游戲、數(shù)字閱讀行業(yè)用戶規(guī)模滲透率分別為75.2%、75.1%、62.7%、47.4%、36.6%。
2020年12月中國泛娛樂典型細(xì)分行業(yè)用戶規(guī)模滲透率
資料來源:QuestMobile、智研咨詢整理
我國居民文化娛樂消費(fèi)逐年加重,泛娛樂產(chǎn)業(yè)在居民的日常消費(fèi)中占有重要地位。從網(wǎng)絡(luò)游戲來看,2015年以來,中國網(wǎng)絡(luò)游戲及手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模逐年增長,至2020年12月,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.18萬人;手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.16億人。
2015-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲及手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模
資料來源:CNNIC、智研咨詢整理
網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)的用戶規(guī)模也是一直呈增長趨勢,截至2020年12月,中國網(wǎng)絡(luò)視頻用戶規(guī)模達(dá)92677萬人,較2020年3月增長7633萬人。
2018-2020年中國網(wǎng)絡(luò)視頻(含短視頻)用戶規(guī)模
數(shù)據(jù)來源:CNNIC、智研咨詢整理
短視頻應(yīng)用迅速崛起。2018年,中國短視頻在移動互聯(lián)網(wǎng)用戶中快速滲透,截至2020年12月, 短視頻用戶規(guī)模達(dá)到8.73億人,較2020年3月增長1億。
2015-2020年中國短視頻用戶規(guī)模
數(shù)據(jù)來源:CNNIC、智研咨詢整理
數(shù)字音樂無論被下載、復(fù)制、播放多少遍,其品質(zhì)都不會發(fā)生變化,數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)已經(jīng)確立了它在我國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)中的重要地位。
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,當(dāng)前的數(shù)字音樂逐漸流行,為人們更好地享受音樂提供了便利條件。數(shù)字音樂因?yàn)槌杀颈容^低被廣泛使用,在當(dāng)前的音樂產(chǎn)業(yè)中占據(jù)著十分重要的位置。
近幾年,我國網(wǎng)絡(luò)音樂用戶規(guī)模逐年增長。截至2020年12月,我國網(wǎng)絡(luò)音樂用戶規(guī)模達(dá)6.58億人。
2015-2020年中國網(wǎng)絡(luò)音樂用戶規(guī)模
資料來源:CNNIC、智研咨詢整理
中國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)已經(jīng)從小眾自發(fā)創(chuàng)作行為延展成頗具規(guī)模的文化產(chǎn)業(yè),成為新時代中國新文藝發(fā)展的重要組成部分。為祖國的文化建設(shè),人民的文化生活,起到了至關(guān)重要的作用。
網(wǎng)絡(luò)文學(xué)隨著信息時代的發(fā)展而突飛猛進(jìn),逐漸取代傳統(tǒng)出版物,對于人們的生活影響,越來越大。截至2020年12月,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶規(guī)模達(dá)4.6億人,隨著數(shù)字內(nèi)容版權(quán)制度的不斷完善,未來,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶規(guī)模將進(jìn)一步增長。
2015-2020年中國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶規(guī)模
數(shù)據(jù)來源:CNNIC、智研咨詢整理
三、泛娛樂直播發(fā)展瓶頸原因分析及對策建議
1、遭遇發(fā)展瓶頸的因素
泛娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨于互利共生化。泛娛樂各細(xì)分內(nèi)容行業(yè)間將進(jìn)一步相互融合,有更多其他互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)和泛娛樂產(chǎn)品相融合發(fā)展。
泛娛樂直播是興起于移動端的以傳播娛樂化信息為主的直播,時間短則數(shù)十分鐘,長則數(shù)小時,帶有較強(qiáng)的情感色彩與社交屬性。
作為一種廣告媒介,泛娛樂直播也存在互動性較強(qiáng)、5G時代下用戶體驗(yàn)更好、廣告運(yùn)營成本較低、轉(zhuǎn)化率更高等優(yōu)勢,但是通過與近年發(fā)展勢頭迅猛并不斷擠占泛娛樂直播市場份額的
短視頻相比較,泛娛樂直播在用戶年齡和性別、信息傳遞形式和效果、盈利方式等方面存在相對劣勢,泛娛樂直播的發(fā)展正遭遇瓶頸。
泛娛樂直播遭遇發(fā)展瓶頸的因素
資料來源:智研咨詢整理
2、發(fā)展機(jī)遇
雖然泛娛樂直播目前的用戶群體年齡和性別分布具有局限性,且在信息傳遞形式和盈利模式方面都不敵短視頻,但我們也應(yīng)該看到它作為一種廣告媒介的優(yōu)越性。
泛娛樂直播發(fā)展機(jī)遇
資料來源:智研咨詢整理
3、發(fā)展對策
泛娛樂直播想要突破它的發(fā)展瓶頸,需要揚(yáng)長避短,它的種種優(yōu)勢均指向一個適宜的角色——廣告媒介。如今這個時代的廣告媒介不僅僅是營銷的載體和助力,還能以新穎的形式制造爆點(diǎn),吸引大眾的注意力,打造流量池。
因此,以廣告經(jīng)營管理為突破口,有望幫助泛娛樂直播打一場翻身仗。不過,這里的“廣告經(jīng)營管理”并不僅僅局限于常規(guī)的廣告投放模式,而是將重心放在創(chuàng)造新型營銷方式上,打破其固有模式,將“廣告”軟化、親民化,同時也汲取源自其他領(lǐng)域的生命力。
泛娛樂直播也可一定程度和電商合作,但不能完全依賴電商直播模式而廢棄了自身獨(dú)有的業(yè)態(tài)。純粹的電商直播主打商品促銷,泛娛樂直播則可以開辟服務(wù)促銷的路子,展開跨界合作來破圈轉(zhuǎn)型,即:“泛娛樂直播+服務(wù)業(yè)”的模式。
餐飲業(yè)和教育行業(yè)都屬于服務(wù)業(yè)范疇,泛娛樂直播與這兩個行業(yè)完全可以實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新式結(jié)合。
“泛娛樂直播+餐飲業(yè)和教育服務(wù)業(yè)”的模式
資料來源:智研咨詢整理
同時,泛娛樂直播平臺還可在知識類直播中搭建起直通書商和付費(fèi)網(wǎng)課的渠道,讓觀眾能在看直播的同時以較低價格買到好書,找到好網(wǎng)課;泛娛樂直播平臺還可與音頻類APP合作,請音頻節(jié)目創(chuàng)作者參與直播,或贊助自己平臺的主播去體驗(yàn)和測評知識類音頻節(jié)目并在直播中進(jìn)行推薦,將感興趣的觀眾引流到相應(yīng)節(jié)目。
總而言之,通過與服務(wù)業(yè)合作并商議好合理的抽成辦法,泛娛樂直播平臺能夠豐富收入來源。


2025-2031年中國泛娛樂行業(yè)市場發(fā)展形勢及產(chǎn)業(yè)前景研判報告
《2025-2031年中國泛娛樂行業(yè)市場發(fā)展形勢及產(chǎn)業(yè)前景研判報告》共十章,包含2020-2024年泛娛樂行業(yè)各區(qū)域市場概況,主要泛娛樂行業(yè)企業(yè)競爭分析,2025-2031年中國泛娛樂行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測等內(nèi)容。



