1、新媒體行業(yè)特征
新媒體產(chǎn)業(yè)是指以當代最先進數(shù)字技術(shù),在互聯(lián)網(wǎng)平臺上衍射的所有人向大眾實時交互地傳遞或接收個人化數(shù)字復(fù)合信息傳播媒介和相關(guān)服務(wù)的綜合產(chǎn)業(yè)。一方面其涉及將傳統(tǒng)文化娛樂創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)進行網(wǎng)絡(luò)數(shù)字化;另一方面也包括了從事信息的網(wǎng)絡(luò)搜集和整合服務(wù)。新媒體為經(jīng)濟發(fā)展提供有效服務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)綜合性生產(chǎn)活動,就外延而言,新媒體產(chǎn)業(yè)涵蓋的范疇極其寬廣。
新媒體特征
資料來源:智研咨詢整理
2、新媒體行業(yè)規(guī)模
智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國新媒體行業(yè)競爭格局分析及投資決策建議報告》顯示:近幾年我國新媒體行業(yè)市場規(guī)??焖僭鲩L,從2014年的2379.3億元增長到了2020年的10548億元。如下圖所示:
2014-2020年中國新媒體行業(yè)市場規(guī)模情況
資料來源:智研咨詢整理
2020年我國新媒體市場中,互聯(lián)網(wǎng)廣告市場領(lǐng)域發(fā)展較為成熟,行業(yè)占比接近49.2%;網(wǎng)絡(luò)游戲市場排名第二,占比25.7%;廣播電視新媒體業(yè)務(wù)占比7.5%。
2020年中國新媒體細分市場規(guī)模情況
資料來源:智研咨詢整理
3、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)狀
中國游戲市場快速發(fā)展,2014-2020年中國游戲用戶規(guī)模逐年增加,2020年中國游戲用戶規(guī)模為6.65億人,同比增長3.7%。在用戶總體規(guī)模增長的同時,網(wǎng)游用戶滲透率不斷升高,2020年網(wǎng)游用戶占比達到77.9%。
2015-2020年中國游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計
資料來源:GPC、IDC、智研咨詢整理
網(wǎng)絡(luò)游戲具有其虛擬性、互動性等特征,這是其他休閑娛樂方式所不能比擬的。當今社會生活壓力較大,休閑時間碎片化,人群個體化,傳統(tǒng)娛樂活動或傳統(tǒng)單機游戲已經(jīng)不能滿足當代人的月了需求,而網(wǎng)絡(luò)游戲營造的虛擬空間能有效的滿足這種需求。
15-17年間中國網(wǎng)路游戲出現(xiàn)爆發(fā)式增長。而近年來隨著游戲?qū)徟O(jiān)管趨嚴,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鷶?shù)量逐年減少,2018年中國國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鷶?shù)量為2086個,較2017年減少了7282個;2020年中國國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鷶?shù)量下降至1308個,與2019年審批水平基本持平。
2014-2020年中國國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鷶?shù)量統(tǒng)計
資料來源:國家新聞出版廣電總局、智研咨詢整理
進口網(wǎng)絡(luò)游戲方面,審批高峰同樣出現(xiàn)在2017年。2020年中國進口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鷶?shù)量為97個,較2019年減少了88個。
2014-2020年中國進口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鷶?shù)量統(tǒng)計
資料來源:國家新聞出版廣電總局、智研咨詢整理
疫情的沖擊限制了居民線下活動,卻促進了網(wǎng)絡(luò)游戲活動的增長。2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為51793萬人,占網(wǎng)民整體的52.4%。
2015-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計及使用率
資料來源:CNNIC、智研咨詢整理
2015-2020年中國手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模持續(xù)增長,受新冠肺炎疫情影響,2020年中國手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模大幅增加,2020年中國手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為51637萬人,手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶占手機網(wǎng)民整體的達到52.4%。
2015-2020年中國手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及使用率
資料來源:CNNIC、智研咨詢整理
網(wǎng)絡(luò)游戲正處于高速發(fā)展階段,網(wǎng)絡(luò)(移動)游戲成為當代人生活中重要的休閑娛樂活動之一。在這樣的背景下,網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)的規(guī)??焖僭鲩L,2020年預(yù)計網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將超過2700億元。
2014-2020年中國網(wǎng)路游戲市場場規(guī)模情況
資料來源:智研咨詢整理


2025-2031年中國新媒體行業(yè)市場運行格局及發(fā)展策略分析報告
《2025-2031年中國新媒體行業(yè)市場運行格局及發(fā)展策略分析報告》共十七章,包含2025-2031年新媒體行業(yè)面臨的困境及對策,新媒體行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究,研究結(jié)論及發(fā)展建議等內(nèi)容。



