整體來(lái)看,中國(guó)的二次元產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從萌芽走向成熟。在內(nèi)容產(chǎn)業(yè)方面,不論是二次元?jiǎng)赢?、漫畫還是游戲均做出了一些成績(jī),顯示出中國(guó)二次元內(nèi)容制作水平逐漸提升并受到市場(chǎng)認(rèn)可,而線上二次元傳播平臺(tái)成為人們接觸二次元內(nèi)容的主要渠道。預(yù)計(jì)2021年中國(guó)二次元內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模將突破800億。
2016-2021年中國(guó)二次元內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模
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從整體發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,二次元市場(chǎng)已經(jīng)從內(nèi)容產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)拉動(dòng),轉(zhuǎn)向了內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和周邊衍生產(chǎn)業(yè)雙向拉動(dòng),并且預(yù)計(jì)2021年中國(guó)二次元周邊衍生市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到532億,周邊產(chǎn)業(yè)在整體產(chǎn)業(yè)占比將越來(lái)越大,推動(dòng)整體的二次元產(chǎn)業(yè)向干億級(jí)發(fā)展。
2016-2021年中國(guó)二次元周邊衍生市場(chǎng)規(guī)模
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智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國(guó)二次元行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及投資策略研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:進(jìn)入到2018年后,盡管互聯(lián)網(wǎng)流量紅利不復(fù)存在,但得益于國(guó)內(nèi)外優(yōu)質(zhì)動(dòng)漫作品尤其是國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)畫的涌現(xiàn),優(yōu)質(zhì)二次元手游的集中,上線泛二次元用戶的人口紅利依然存在,并在2020年突破4億用戶大關(guān)。隨著年齡較小的00后入學(xué)和觸網(wǎng),他們將成為未來(lái)中國(guó)泛二次元用戶群體增長(zhǎng)的內(nèi)生動(dòng)力。預(yù)計(jì)2021年中國(guó)泛二次元用戶規(guī)模將達(dá)到4.6億左右。
2016-2021年中國(guó)泛二次元用戶規(guī)模
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二次元產(chǎn)業(yè)的投融資數(shù)量在2016-2017到達(dá)歷史高位,隨后融資企業(yè)數(shù)量及金額總量開始下降。目前2020-2021年集中的融資領(lǐng)域包括內(nèi)容制作環(huán)節(jié)的漫畫企業(yè)與二次元
游戲企業(yè),另外一些周邊衍生企業(yè)包括二次元電商,二次元服飾等也開始獲得資本的青睞,說(shuō)明在二次元內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的一些細(xì)分領(lǐng)域,以及整個(gè)周邊衍生領(lǐng)域,都有較好的發(fā)展機(jī)會(huì)。
2016-2020年二次元企業(yè)融資次數(shù)
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從二次元企業(yè)的單筆融資金額來(lái)看, 2016-2020年,單筆融資金額總體處于上升的趨勢(shì),說(shuō)明待融資企業(yè)已經(jīng)具備一一定規(guī)模 ,整個(gè)二次元產(chǎn)業(yè)已經(jīng)脫離了初步發(fā)展期,進(jìn)入到成熟期。
2016-2020年二次元企業(yè)的單筆融資金額
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漫畫方面,隨著國(guó)內(nèi)漫畫創(chuàng)作群體日趨擴(kuò)大和成熟,中國(guó)漫畫市場(chǎng)規(guī)模在2020年達(dá)到34億元,預(yù)計(jì)2021年將以35.29%的高增長(zhǎng)率達(dá)到46億元。漫畫付費(fèi)閱讀基礎(chǔ)上,漫畫改編影視劇和動(dòng)畫受到觀眾認(rèn)可,原生漫畫IP的價(jià)值將會(huì)持續(xù)釋放。
2016-2021年中國(guó)漫畫市場(chǎng)規(guī)模
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動(dòng)畫方面, 2020年中國(guó)動(dòng)畫播映市場(chǎng)規(guī)模達(dá)205億元,隨著國(guó)創(chuàng)動(dòng)畫和國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的質(zhì)量提升,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫不僅在播映端能夠獲得更多廣告和訂閱收入,還能驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈下游的內(nèi)容改編和實(shí)物衍生等眾多衍生行業(yè)。
2016-2021年中國(guó)動(dòng)畫播映市場(chǎng)規(guī)模
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2020年,二次元游戲規(guī)模達(dá)411億元,已經(jīng)成為二次元產(chǎn)業(yè)重要的組成部分,在整體游戲市場(chǎng)規(guī)模中占比也接近10% ,且未來(lái)仍將保持穩(wěn)步增長(zhǎng)。中國(guó)龐大的二次元用戶給二次元游戲打下了堅(jiān)實(shí)的用戶基礎(chǔ),而二次元游戲產(chǎn)業(yè)的快速增長(zhǎng),還得益于原創(chuàng)二次元游戲的快速發(fā)展,陰陽(yáng)師、明日方舟、原神等原創(chuàng)二次元游戲,將二次元美術(shù)風(fēng)格跟玩法創(chuàng)新有機(jī)結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了快速增長(zhǎng)。而在未來(lái), IP改編的二次元游戲,特別是國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫改編的二次元游戲,也有較大的發(fā)展空間。
2016-2023年中國(guó)二次元游戲市場(chǎng)規(guī)模
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2025-2031年中國(guó)二次元行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)及前景戰(zhàn)略研判報(bào)告
《2024-2030年中國(guó)二次元行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)及前景戰(zhàn)略研判報(bào)告》共十一章,包含2019-2023年國(guó)內(nèi)企業(yè)在二次元市場(chǎng)的布局,中國(guó)二次元行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)發(fā)展分析,中國(guó)二次元行業(yè)投融資狀況及前景趨勢(shì)分析等內(nèi)容。



