虛擬偶像和虛擬人技術將成為未來元宇宙生態(tài)成熟的先決條件之一:虛擬偶像技術是指用計算機和IT 技術構建的虛擬的人物,虛擬偶像的特征是“單向”,“廣播”式的分發(fā)信息。虛擬人技術是在虛擬偶像的技術之上,增強其實時互動能力,使其能更好的與環(huán)境和用戶互動并完成更復雜的任務,最終將達到虛擬世界之間,虛擬世界和現(xiàn)實世界的聯(lián)動。
虛擬偶像和虛擬人技術已經(jīng)在2021 年邁過了爆發(fā)的奇點:虛擬偶像技術僅有10 多年發(fā)展史,但已經(jīng)從二次元卡通邁向了超仿真三維渲染,從合成聲音表演到動作表情情感全維度交互覆蓋的地步。虛擬偶像和虛擬人已經(jīng)被用于新聞,直播電商,智能客服等諸多領域,部分頭部的虛擬主播在流量和收入上已經(jīng)能PK 一般的真人主播,接近頂流主播。
虛擬主播/虛擬人技術的諸多優(yōu)點使得其當前更受市場青睞:真人演員有衰老,疲勞,創(chuàng)作力下降,“過氣”等諸多風險,從營銷投入產(chǎn)出比上看需要更多的風險補償。而虛擬主播,在保留了真人和觀眾互動能力的同時,又通過計算機輔助技術能夠做到直播時長的靈活,沒有衰老,疲勞等長短期產(chǎn)出下降的風險。
尤其是2021 年末諸多明星人設崩塌,乃至淘寶頂流“薇婭”因涉稅問題被全網(wǎng)封禁的背景下,虛擬人技術的優(yōu)點就更得以凸顯;? 當前虛擬構建面臨諸多技術難題,計算機公司有一定的創(chuàng)新機會:1)虛擬偶像的形象需要二次元或三維擬真的建模;涉及到動作還需要解決和環(huán)境的交互以及圖像渲染的功能;2)虛擬偶像的語音表達需要高超的人工智能語音合成技術;3)控制虛擬偶像的動作和發(fā)音,特別是實時交互,需要較強的人工智能語意理解技術;4)當前各項技術解決方案成本較高,制作也需要花費較長的工時;計算機行業(yè)技術公司如能攻克技術難題并提供低成本解決方案,未來既可以幫助虛擬人技術做更廣泛的推廣,也能獲得成長機會;? 科大訊飛等公司已經(jīng)推出虛擬主播相關技術產(chǎn)品:科大訊飛開放平臺上已經(jīng)推出了AI 虛擬主播解決方案,利用訊飛的語音合成、人臉建模、形象驅動、圖像處理等多項人工智能技術,實現(xiàn)了文本到視頻的自動輸出,并支持主播多語言視頻生成。公司已經(jīng)落地了諸多新聞主播,并發(fā)布了虛擬偶像“愛加”,用于打造音樂娛樂場景中;香港公司數(shù)字王國在虛擬人和虛擬偶像技術方面,公司有著長期的研發(fā),探索和積累;萬興科技在21 年末發(fā)布視頻演示工具“萬興鹿演”,實現(xiàn)了從真人演示到虛擬數(shù)字人演示的技術跨越。當虹科技對VR,AR 元宇宙方面保持了關注和跟蹤,有持續(xù)的投入,未來預計可憑借其與客戶(廣電系統(tǒng))長期合作關系,在相關領域嘗試拓展。
風險提示(行業(yè)和公司面臨的風險因素):產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期,技術變化較快,行業(yè)格局有較大不確定性;虛擬偶像/虛擬人行業(yè)落地進展可能不及預期。
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2025年中國元宇宙行業(yè)市場全景分析及發(fā)展趨向研判報告
《2025年中國元宇宙行業(yè)市場全景分析及發(fā)展趨向研判報告》分為元宇宙基本情況概述、全球元宇宙行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析、中國元宇宙行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析、中國元宇宙行業(yè)核心技術分析、中國元宇宙典型應用場景分析、中國元宇宙行業(yè)投資機會分析、中國元宇宙行業(yè)未來發(fā)展趨勢分析等主要篇章,共計7章。涉及元宇宙市場規(guī)模、投融資等核心數(shù)據(jù)。



