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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運(yùn)動(dòng)等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動(dòng),眼睛、手勢、或其他人體行為動(dòng)作,由計(jì)算機(jī)來處理與參與者的動(dòng)作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對(duì)用戶的輸入作出實(shí)時(shí)響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。
中國虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)現(xiàn)主要分為兩大類別:一是成熟行業(yè)依據(jù)傳統(tǒng)軟硬件或內(nèi)容優(yōu)勢向虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域滲透,其中智能手機(jī)及其他硬件廠商大多從硬件布局;二是新型虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)公司,包括生態(tài)型平臺(tái)型公司和初創(chuàng)型公司,以互聯(lián)網(wǎng)廠商為領(lǐng)頭羊在硬件、平臺(tái)、內(nèi)容、生態(tài)等領(lǐng)域進(jìn)行一系列布局。據(jù)統(tǒng)計(jì)中國國內(nèi)VR市場主流設(shè)備仍以移動(dòng)端VR眼鏡為主,VR視頻內(nèi)容的開發(fā)數(shù)量要遠(yuǎn)多于VR游戲內(nèi)容。國內(nèi)VR平臺(tái)上已有約2700款視頻和800款游戲。與此同時(shí),國內(nèi)VR線下體驗(yàn)館數(shù)量近幾年增長迅速,全國已超過2000家。智研咨詢發(fā)布的《2017-2022年中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場專項(xiàng)調(diào)研及投資前景預(yù)測報(bào)告》共十四章。首先介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)整體運(yùn)行態(tài)勢等,接著分析了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場競爭格局。隨后,報(bào)告對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
第一章虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)概述
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)介紹
1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)定義
1.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展特征
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展歷程
1.2.1 萌芽階段
1.2.2 實(shí)現(xiàn)階段
1.2.3 逐步完善階段
1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)的類型
1.3.1 桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)
1.3.2 沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)
1.3.3 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)
1.3.4 增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)
1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.4.1 產(chǎn)業(yè)鏈全景
1.4.2 產(chǎn)業(yè)鏈上游
1.4.3 產(chǎn)業(yè)鏈中游
1.4.4 產(chǎn)業(yè)鏈下游
第二章2015-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
2.1 政策環(huán)境
2.1.1 “互聯(lián)網(wǎng)+”行動(dòng)
2.1.2 三網(wǎng)融合政策
2.1.3 相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策
2.2 經(jīng)濟(jì)環(huán)境
2.2.1 國民經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢
2.2.2 工業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行狀況
2.2.3 電子信息產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2.2.4 信息經(jīng)濟(jì)作用
2.2.5 信息化發(fā)展水平
2.3 社會(huì)環(huán)境
2.3.1 主流消費(fèi)群特征
2.3.2 娛樂消費(fèi)需求
2.3.3 大眾市場認(rèn)知
第三章2015-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.1 2015-2016年國際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)分析
3.1.1 各區(qū)域發(fā)展?fàn)顩r
3.1.2 各國研究進(jìn)展
3.1.3 消費(fèi)者認(rèn)知分析
3.1.4 產(chǎn)品應(yīng)用現(xiàn)狀
3.2 2015-2016年中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
3.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展成就
3.2.2 產(chǎn)業(yè)政策分析
3.2.3 商業(yè)模式分析
3.3 2015-2016年中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)競爭分析
3.3.1 市場主體分析
3.3.2 企業(yè)布局情況
3.3.3 企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
3.4 2015-2016年中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場分析
3.4.1 市場發(fā)展?fàn)顩r
3.4.2 市場需求點(diǎn)分析
3.4.3 市場發(fā)展趨勢
3.5 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)存在的問題
3.5.1 硬件交互及體驗(yàn)亟待提升
3.5.2 內(nèi)容制作成本高
3.5.3 適用場景未充分開拓
3.5.4 行業(yè)缺乏統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)
3.6 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略
3.6.1 技術(shù)研發(fā)建議
3.6.2 政策支持建議
3.6.3 規(guī)范市場秩序
3.6.4 制定產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)
第四章2015-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)分析
4.1 技術(shù)概況
4.1.1 技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)分析
4.1.2 技術(shù)發(fā)展階段
4.1.3 專利申請(qǐng)規(guī)模
4.2 顯示技術(shù)
4.2.1 廣角立體顯示
4.2.2 投影技術(shù)
4.2.3 結(jié)構(gòu)光技術(shù)
4.2.4 光飛時(shí)間技術(shù)
4.2.5 多角成像技術(shù)
4.3 跟蹤技術(shù)
4.3.1 體感識(shí)別技術(shù)
4.3.2 手勢識(shí)別技術(shù)
4.3.3 眼球跟蹤技術(shù)
4.4 輸入輸出技術(shù)
4.4.1 立體聲
4.4.2 觸覺反饋技術(shù)
4.4.3 語音輸入輸出
第五章2015-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)分析
5.1 電子產(chǎn)業(yè)發(fā)展周期
5.1.1 電子產(chǎn)品周期
5.1.2 PC產(chǎn)業(yè)周期
5.1.3 智能手機(jī)周期
5.1.4 3D電影發(fā)展周期
5.1.5 新技術(shù)共同點(diǎn)
5.2 互聯(lián)網(wǎng)為虛擬現(xiàn)實(shí)提供新的實(shí)現(xiàn)模式
5.2.1 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)
5.2.2 互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)模
5.2.3 互聯(lián)網(wǎng)細(xì)分市場格局
5.2.4 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
5.2.5 在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
5.3 云計(jì)算為虛擬現(xiàn)實(shí)提供技術(shù)支持
5.3.1 云計(jì)算產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
5.3.2 云計(jì)算產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
5.3.3 云計(jì)算產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征
5.3.4 在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
5.4 虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代要求更高的數(shù)據(jù)價(jià)值
5.4.1 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
5.4.2 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
5.4.3 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征
5.4.4 在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
5.5 虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代創(chuàng)造新的交互方式
5.5.1 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
5.5.2 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展
5.5.3 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
5.5.4 在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
第六章2015-2016年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
6.1 虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)關(guān)系分析
6.1.1 側(cè)重點(diǎn)不同
6.1.2 技術(shù)不同
6.1.3 設(shè)備不同
6.1.4 交互區(qū)別
6.1.5 應(yīng)用區(qū)別
6.2 2015-2016年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
6.2.1 技術(shù)特點(diǎn)分析
6.2.2 技術(shù)發(fā)展瓶頸
6.2.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
6.2.4 主要產(chǎn)品發(fā)展
6.3 2015-2016年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟件市場分析
6.3.1 國內(nèi)外市場比較
6.3.2 產(chǎn)業(yè)鏈介紹分析
6.3.3 軟件市場商業(yè)模式
6.4 2015-2016年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器市場分析
6.4.1 國內(nèi)外市場比較
6.4.2 頭戴顯示器產(chǎn)業(yè)鏈
6.4.3 市場參與主體
6.5 2015-2016年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及趨勢
6.5.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景
6.5.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
6.5.3 產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)測
第七章2015-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)核心元器件市場分析
7.1 芯片市場
7.1.1 芯片市場發(fā)展綜述
7.1.2 芯片的重要性分析
7.1.3 芯片市場競爭格局
7.2 顯示屏市場
7.2.1 顯示屏市場發(fā)展綜述
7.2.2 顯示屏的重要性分析
7.2.3 顯示屏市場競爭格局
7.2.4 顯示屏市場規(guī)模
7.3 傳感器市場
7.3.1 傳感器市場發(fā)展綜述
7.3.2 傳感器的重要性分析
7.3.3 傳感器件市場競爭格局
第八章2015-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)主要設(shè)備市場分析
8.1 2015-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
8.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)化史
8.1.2 科技巨頭積極布局
8.1.3 硬件設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r
8.1.4 主流設(shè)備發(fā)展方向
8.2 2015-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r分析
8.2.1 輸入設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r
8.2.2 動(dòng)作輸入設(shè)備方案
8.2.3 動(dòng)作帶入設(shè)備
8.2.4 動(dòng)作控制設(shè)備
8.3 2015-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)輸出設(shè)備市場分析
8.3.1 主流設(shè)備產(chǎn)品特征
8.3.2 主流設(shè)備價(jià)格分析
8.3.3 主流設(shè)備市場排名
8.4 2015-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示設(shè)備發(fā)展分析
8.4.1 顯示設(shè)備方案
8.4.2 產(chǎn)品市場規(guī)模
8.4.3 頭戴顯示設(shè)備類型
8.4.4 眼鏡盒子市場格局
第九章2015-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開發(fā)市場分析
9.1 2015-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開發(fā)市場綜述
9.1.1 內(nèi)容開發(fā)現(xiàn)狀
9.1.2 VR應(yīng)用領(lǐng)域
9.1.3 VR內(nèi)容供給規(guī)模
9.1.4 VR內(nèi)容需求現(xiàn)狀
9.1.5 內(nèi)容制作狀況
9.1.6 內(nèi)容市場規(guī)模
9.2 2015-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)分析
9.2.1 市場發(fā)展現(xiàn)狀
9.2.2 市場需求狀況
9.2.3 市場發(fā)展規(guī)模
9.2.4 市場開發(fā)規(guī)模
9.2.5 移動(dòng)端游戲開發(fā)
9.2.6 硬件廠商布局
9.2.7 市場競爭格局
9.2.8 市場融資狀況
9.2.9 市場發(fā)展動(dòng)態(tài)
9.2.10 市場規(guī)模預(yù)測
9.3 2015-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)漫開發(fā)分析
9.3.1 市場發(fā)展綜述
9.3.2 市場場景應(yīng)用
9.3.3 市場發(fā)展現(xiàn)狀
9.3.4 市場發(fā)展模式
9.3.5 市場發(fā)展缺陷
9.4 2015-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)視頻制作開發(fā)分析
9.4.1 市場發(fā)展綜述
9.4.2 市場發(fā)展?fàn)顩r
9.4.3 市場發(fā)展規(guī)模
9.4.4 細(xì)分市場狀況
9.4.5 市場空間預(yù)測
9.5 2015-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)影視開發(fā)分析
9.5.1 市場開發(fā)現(xiàn)狀
9.5.2 VR影視制作工具
9.5.3 VR影視制作趨勢
9.6 2015-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)直播開發(fā)分析
9.6.1 VR直播市場階段
9.6.2 VR直播實(shí)現(xiàn)過程
9.6.3 VR直播應(yīng)用領(lǐng)域
9.6.4 VR直播市場格局
9.6.5 VR直播市場動(dòng)態(tài)
9.7 2015-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)旅游開發(fā)分析
9.7.1 VR旅游需求驅(qū)動(dòng)
9.7.2 VR旅游市場潛力
9.7.3 VR旅游盈利模式
9.7.4 VR旅游投資分析
9.8 2015-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)其他開發(fā)內(nèi)容分析
9.8.1 工業(yè)制造
9.8.2 醫(yī)療行業(yè)
9.8.3 智能汽車
9.8.4 航天軍工行業(yè)
9.8.5 房地產(chǎn)行業(yè)
9.8.6 教育行業(yè)
9.8.7 城市規(guī)劃
9.8.8 社交通訊
9.8.9 電子/虛擬商務(wù)和廣告
第十章2015-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)市場分析
10.1 2015-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)發(fā)展綜述
10.1.1 主要平臺(tái)類型
10.1.2 市場競爭格局
10.1.3 未來發(fā)展方向
10.2 2015-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)模式分析
10.2.1 硬件+內(nèi)容制作+應(yīng)用商店分發(fā)模式
10.2.2 硬件+O2O線上線下分發(fā)模式
10.2.3 內(nèi)容付費(fèi)+廣告+線下體驗(yàn)?zāi)J?/p>
10.2.4 虛擬現(xiàn)實(shí)垂直分發(fā)模式
10.2.5 主題公園模式
10.3 2015-2016年大型互聯(lián)網(wǎng)廠商虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)布局分析
10.3.1 騰訊
10.3.2 阿里巴巴
10.3.3 樂視
10.4 2015-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)主要內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)介紹
10.4.1 應(yīng)用商店類
10.4.2 網(wǎng)站分發(fā)類
10.4.3 相關(guān)服務(wù)類
10.5 2015-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)需求分析
10.5.1 開發(fā)軟件需求
10.5.2 內(nèi)容分發(fā)需求
10.5.3 云服務(wù)需求
10.5.4 大數(shù)據(jù)需求
第十一章2015-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)主要產(chǎn)品分析
11.1 頭戴式Mobile VR產(chǎn)品
11.1.1 Gear VR
11.1.2 Cardboard
11.1.3 Dream VR
11.1.4 暴風(fēng)魔鏡
11.1.5 靈境
11.2 頭戴式PC/主機(jī)VR產(chǎn)品
11.2.1 Oculus Rift
11.2.2 Project Morpheus
11.2.3 OSVR Hacker Dev Kit
11.2.4 Vive
11.2.5 LeVR COOL1
11.2.6 3 Glasses
11.3 頭戴式AR產(chǎn)品
11.3.1 Google Glass
11.3.2 HoloLens全息眼鏡
第十二章2015-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)國外重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營分析
12.1 Facebook
12.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.1.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
12.1.3 企業(yè)發(fā)展愿景
12.1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
12.1.5 企業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)
12.2 Oculus
12.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈布局
12.2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)市場定位
12.2.4 企業(yè)核心技術(shù)及優(yōu)勢
12.2.5 企業(yè)投資并購動(dòng)態(tài)
12.3 Google
12.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.3.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
12.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
12.3.4 投資并購動(dòng)態(tài)
12.4 Microsoft
12.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.4.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
12.4.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
12.4.4 企業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)
12.5 Apple
12.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.5.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
12.5.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
12.5.4 企業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)
12.6 Sony
12.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.6.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
12.6.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
12.6.4 企業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)
12.7 Samsung
12.7.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.7.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
12.7.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
12.8 HTC
12.8.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.8.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
12.8.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
第十三章2015-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)國內(nèi)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營分析
13.1 暴風(fēng)科技
13.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.1.2 經(jīng)營效益分析
13.1.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
13.1.4 財(cái)務(wù)狀況分析
13.1.5 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
13.1.6 未來前景展望
13.2 樂視網(wǎng)
13.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.2.2 經(jīng)營效益分析
13.2.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
13.2.4 財(cái)務(wù)狀況分析
13.2.5 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
13.2.6 未來前景展望
13.2.7 最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
13.3 歌爾聲學(xué)
13.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.3.2 經(jīng)營效益分析
13.3.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
13.3.4 財(cái)務(wù)狀況分析
13.3.5 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
13.3.6 未來前景展望
13.4 華力創(chuàng)通
13.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.4.2 經(jīng)營效益分析
13.4.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
13.4.4 財(cái)務(wù)狀況分析
13.4.5 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
13.4.6 未來前景展望
13.5 華誼兄弟
13.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.5.2 經(jīng)營效益分析
13.5.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
13.5.4 財(cái)務(wù)狀況分析
13.5.5 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
13.5.6 未來前景展望
13.6 順網(wǎng)科技
13.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.6.2 經(jīng)營效益分析
13.6.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
13.6.4 財(cái)務(wù)狀況分析
13.6.5 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
13.6.6 未來前景展望
13.7 上市公司財(cái)務(wù)比較分析
13.7.1 盈利能力分析
13.7.2 成長能力分析
13.7.3 營運(yùn)能力分析
13.7.4 償債能力分析
13.8 其他企業(yè)布局動(dòng)態(tài)
13.8.1 華為
13.8.2 小米
13.8.3 小鳥看看
13.8.4 樂相科技
第十四章2015-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投融資分析
14.1 2015-2016年國際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投融資狀況
14.1.1 資本布局狀況
14.1.2 產(chǎn)業(yè)投融資規(guī)模
14.1.3 產(chǎn)業(yè)投融資特征
14.1.4 產(chǎn)業(yè)投融資動(dòng)態(tài)
14.1.5 各子領(lǐng)域融資規(guī)模
14.2 2015-2016年中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投融資狀況
14.2.1 產(chǎn)業(yè)投融資動(dòng)態(tài)
14.2.2 產(chǎn)業(yè)投融資特征
14.2.3 與國際投資比較
14.3 2015-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資機(jī)遇分析
14.3.1 產(chǎn)業(yè)投資機(jī)遇
14.3.2 產(chǎn)業(yè)投資熱點(diǎn)
14.3.3 潛在市場投資機(jī)會(huì)
第十五章2017-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及趨勢預(yù)測(ZY GXH)
15.1 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展價(jià)值分析
15.1.1 促進(jìn)通信網(wǎng)絡(luò)升級(jí)
15.1.2 物聯(lián)網(wǎng)終端布局完善
15.1.3 推動(dòng)基礎(chǔ)設(shè)施升級(jí)優(yōu)良
15.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢及前景分析
15.2.1 技術(shù)發(fā)展趨勢
15.2.2 設(shè)備發(fā)展趨勢
15.2.3 商業(yè)模式發(fā)展趨勢
15.2.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
15.2.5 商業(yè)應(yīng)用前景
15.3 2017-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)預(yù)測分析
15.3.1 2017-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)測
15.3.2 2017-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場規(guī)模預(yù)測
15.3.3 2017-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容市場規(guī)模預(yù)測
15.3.4 2017-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用行業(yè)規(guī)模預(yù)測 (ZY GXH)
圖表目錄
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基本原理
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)重要特征
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展歷程
圖表 桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)
圖表 沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈全景圖
圖表 2009-2016年中國物聯(lián)網(wǎng)重大政策和方針
圖表 2015-2016年中國生產(chǎn)總值增長速度(季度同比)
圖表 2015-2016年固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)名義增速(累計(jì)同比)
圖表 2015-2016年社會(huì)消費(fèi)品零售總額名義增速(月度同比)
圖表 2015-2016年各月累計(jì)主營業(yè)務(wù)收入與利潤總額同比增速
圖表 2015-2016年各月累計(jì)利潤率與每百元主營業(yè)務(wù)收入中的成本
圖表 2016年分經(jīng)濟(jì)類型主營業(yè)務(wù)收入與利潤總額同比增速
圖表 2016年規(guī)模以上工業(yè)企業(yè)主要財(cái)務(wù)指標(biāo)
圖表 2016年規(guī)模以上工業(yè)企業(yè)經(jīng)濟(jì)效益指標(biāo)
圖表 2010-2015年我國電子信息產(chǎn)業(yè)增長情況
圖表 2015年電子信息制造業(yè)與全國工業(yè)增加值累計(jì)增速對(duì)比
圖表 2010-2015年我國軟件產(chǎn)業(yè)占電子信息產(chǎn)業(yè)比重變化
圖表 2015年電子信息產(chǎn)業(yè)固定資產(chǎn)投資累計(jì)增速
圖表 2015年電子信息制造業(yè)內(nèi)外銷產(chǎn)值累計(jì)增速對(duì)比
圖表 2015年我國電子信息產(chǎn)品進(jìn)出口累計(jì)增速
圖表 2015年我國軟件業(yè)出口增長
圖表 2015年電子信息制造業(yè)不同性質(zhì)企業(yè)銷售產(chǎn)值分月增速對(duì)比
圖表 2015年東、中、西、東北部電子信息制造業(yè)發(fā)展態(tài)勢對(duì)比
圖表 2015年我國規(guī)模以上電子信息制造業(yè)收入及利潤情況
圖表 信息經(jīng)濟(jì)對(duì)國民經(jīng)濟(jì)傳到路徑
圖表 信息經(jīng)濟(jì)與經(jīng)濟(jì)增長的傳導(dǎo)路徑
圖表 2002-2015年中國信息經(jīng)濟(jì)總體規(guī)模及占GDP比重
圖表 2002-2015年中國信息經(jīng)濟(jì)增速與GDP比較及其占比情況
圖表 2013-2015年中國信息發(fā)展指數(shù)比較
圖表 輸入設(shè)置在VR頭盔使用者中的滲透率
圖表 2010-2015年中國社會(huì)消費(fèi)品零售總額及城鎮(zhèn)居民家庭人均可支配收入
圖表 美國虛擬現(xiàn)實(shí)市場消費(fèi)者調(diào)查狀況
圖表 美國消費(fèi)者可接受虛擬現(xiàn)實(shí)價(jià)格狀況
圖表 美國消費(fèi)者可接受虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容情況
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)主流商業(yè)模式
圖表 國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈布局
圖表 2016年虛擬現(xiàn)實(shí)市場趨勢
圖表 2016年新興技術(shù)發(fā)展周期
圖表 投影技術(shù)原理
圖表 微投顯示主流技術(shù)比較
圖表 電子產(chǎn)品發(fā)展周期回顧
圖表 摩爾定律加速提升計(jì)算能力
圖表 PC基礎(chǔ)發(fā)展階段
圖表 現(xiàn)代化個(gè)人電腦發(fā)展階段
圖表 PC普及階段
圖表 計(jì)算機(jī)應(yīng)用的發(fā)展階段
圖表 2012-2017年全球智能手機(jī)用戶規(guī)模及滲透率
圖表 3D電影起步階段
圖表 3D電影艱難發(fā)展期
圖表 3D電影技術(shù)積累期
圖表 3D電影爆發(fā)期
圖表 成功智能硬件/技術(shù)共同點(diǎn)
圖表 沒有成功普及的智能硬件/技術(shù)未達(dá)到的條件
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)奇點(diǎn)臨近
圖表 2011-2018年中國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)市場規(guī)模
圖表 2015-2016年中國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)市場規(guī)模
圖表 2015年中國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)PC端細(xì)分領(lǐng)域占比
圖表 2015年中國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)移動(dòng)端細(xì)分領(lǐng)域占比
圖表 2016年Q3中國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)細(xì)分領(lǐng)域占比
圖表 2010-2016年全球云計(jì)算市場規(guī)模及增速
圖表 2011-2015年全球公共云計(jì)算細(xì)分市場年均復(fù)合增速
圖表 2010-2015年中國云計(jì)算行業(yè)市場規(guī)模及增速
圖表 2009-2022年全球數(shù)據(jù)規(guī)模量及增速
圖表 2011-2017年全球大數(shù)據(jù)市場規(guī)模及增速
圖表 2009-2015年中國大數(shù)據(jù)市場規(guī)模及增速
圖表 1977-2013年全球人機(jī)交互領(lǐng)域?qū)@暾?qǐng)趨勢
圖表 1980-2013年全球人機(jī)交互領(lǐng)域主要技術(shù)產(chǎn)出國年度申請(qǐng)趨勢
圖表 2010-2015年中國可穿戴設(shè)備市場規(guī)模走勢
圖表 沉浸式的多維信息呈現(xiàn)設(shè)計(jì)的技術(shù)
圖表 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)AMC模型
圖表 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟件市場產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟件市場主流商業(yè)模式
圖表 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器主要市場參與者
圖表 2017-2022年全球虛擬現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模
圖表 2022年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)各細(xì)分市場規(guī)模占比
圖表 2022年虛擬現(xiàn)實(shí)各細(xì)分市場規(guī)模占比
圖表 視頻處理芯片解決VR/AR海量數(shù)據(jù)的處理與傳輸
圖表 2016-2018年激光顯示行業(yè)規(guī)模預(yù)測
圖表 VR主流產(chǎn)品采用的AMOLED顯示屏
圖表 2011-2016年全球主要區(qū)域AMOLED產(chǎn)能比重
圖表 中國主要AMOLED產(chǎn)能拓展情況
圖表 2009-2016年全球傳感器市場規(guī)模及其增速
圖表 2009-2016年中國傳感器市場規(guī)模
圖表 海外科技巨頭在VR/AR傳感技術(shù)領(lǐng)域的布局
圖表 VR/AR主要設(shè)備介紹
圖表 VR-AR硬件設(shè)備構(gòu)成及主要關(guān)鍵硬件
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備
圖表 主要虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備及其特點(diǎn)
圖表 主流VR設(shè)備參數(shù)與價(jià)格分析
圖表 常見競技游戲級(jí)顯示器價(jià)格
圖表 頭戴類虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品排行榜Top30
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)非頭戴類產(chǎn)品排行榜Top5
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)手套類產(chǎn)品排行榜Top5
圖表 大型空間類設(shè)備市場提供情況
圖表 客廳類顯示設(shè)備市場提供狀況
圖表 客廳類顯示設(shè)備市場提供狀況
圖表 2015-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔市場規(guī)模預(yù)測
圖表 代表性PC端虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔產(chǎn)品
圖表 代表性移動(dòng)端VR眼鏡產(chǎn)品
圖表 VR內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域
圖表 各種VR內(nèi)容的特性
圖表 VR內(nèi)容開發(fā)者數(shù)量占比
圖表 VR內(nèi)容數(shù)量
圖表 VR內(nèi)容銷售占比
圖表 VR游戲分類占比
圖表 VR內(nèi)容分類占比
圖表 開發(fā)者預(yù)測VR/AR設(shè)備實(shí)現(xiàn)基本普及的時(shí)間
圖表 消費(fèi)者對(duì)VR內(nèi)容的需求
圖表 對(duì)VR內(nèi)容感興趣的群體
圖表 影視制作領(lǐng)域市場主體
圖表 VR游戲平臺(tái)(一)
圖表 VR游戲平臺(tái)(二)
圖表 Steam游戲平臺(tái)游戲情況(一)
圖表 Steam游戲平臺(tái)游戲情況(二)
圖表 VR游戲平均價(jià)格
圖表 代表性VR游戲
圖表 2008-2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)市場營收及其增速
圖表 國內(nèi)部分游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)
圖表 國內(nèi)VR游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)及融資情況(一)
圖表 國內(nèi)VR游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)及融資情況(二)
圖表 VR游戲開發(fā)的技術(shù)門檻
圖表 VR游戲與傳統(tǒng)3D優(yōu)勢的開發(fā)差異
圖表 可能會(huì)興起的VR游戲種類
圖表 國內(nèi)外VR游戲開發(fā)路線差異
圖表 2011-2016年移動(dòng)端游戲市場規(guī)模及其增速
圖表 2011-2016年中國客戶端游戲市場規(guī)模及其增速
圖表 2011-2016年中國網(wǎng)頁端游戲市場規(guī)模及其增速
圖表 四大硬件廠商游戲內(nèi)容布局
圖表 知名VR游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)及其產(chǎn)品和獲得融資情況
圖表 2016年部分動(dòng)漫公司投融資狀況
圖表 2005-2015年全球年度3D電影上映數(shù)量
圖表 全球虛擬現(xiàn)實(shí)電影制作情況
圖表 360度全景攝像機(jī)參數(shù)對(duì)比
圖表 Ocam360 度全景攝影機(jī)特點(diǎn)
圖表 VR影視片源種類
圖表 VR影視與傳統(tǒng)影視的不同點(diǎn)
圖表 事件直播與網(wǎng)絡(luò)直播的特點(diǎn)對(duì)比
圖表 適合VR直播的節(jié)目類型
圖表 VR展示和直播的發(fā)展階段及其特點(diǎn)
圖表 VR直播的實(shí)現(xiàn)過程
圖表 四種直播拍攝方案的特點(diǎn)及缺點(diǎn)
圖表 VR直播與傳統(tǒng)直播的不同之處
圖表 VR直播的應(yīng)用領(lǐng)域
圖表 NextVR發(fā)展大事記
圖表 2008-2016年我國人均旅游花費(fèi)及人均出游率
圖表 2001-2016年我國出境游人數(shù)及其增長率
圖表 全球各區(qū)域虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)療健康需求占比
圖表 2012-2018年車載HUD市場規(guī)模預(yù)測
圖表 2012-2017年全球在線教育市場規(guī)模預(yù)測
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)類型
圖表 迪士尼產(chǎn)業(yè)鏈布局
圖表 全球VR/AR主題公園
圖表 Tencent VR SDK通用方案
圖表 騰訊在頭顯設(shè)備硬件計(jì)劃實(shí)施“三步走”戰(zhàn)略
圖表 基于強(qiáng)大的阿里版圖的三大VR戰(zhàn)略
圖表 樂視從云、源、端三方面布局VR領(lǐng)域
圖表 Gear VR主要參數(shù)內(nèi)容
圖表 Cardboard主要參數(shù)內(nèi)容
圖表 Dream VR主要參數(shù)內(nèi)容
圖表 暴風(fēng)魔鏡主要參數(shù)內(nèi)容
圖表 靈境主要參數(shù)內(nèi)容
圖表 Oculus Rift主要參數(shù)內(nèi)容
圖表 Project Morpheus主要參數(shù)內(nèi)容
圖表 OSVR Hacker Dev Kit主要參數(shù)內(nèi)容
圖表 Vive主要參數(shù)內(nèi)容
圖表 3Glasses專屬應(yīng)用平臺(tái)
圖表 3 Glasses主要參數(shù)內(nèi)容
圖表 Google眼鏡主要參數(shù)內(nèi)容
圖表 2012-2015年臉書綜合收益表
圖表 2012-2015年臉書收入分部門資料
圖表 2012-2015年臉書收入分地區(qū)資料
圖表 2015-2016年臉書綜合收益表
圖表 2016-2016年臉書綜合收益表
圖表 2016-2016年臉書收入分部門資料
圖表 2016-2016年臉書收入分地區(qū)資料
圖表 Facebook虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈布局
圖表 全球各大互聯(lián)網(wǎng)公司月活躍用戶數(shù)
圖表 Oculus企業(yè)創(chuàng)始人及管理層
圖表 Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)
圖表 Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)布局
圖表 Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)市場定位
圖表 Oculus與競爭對(duì)手優(yōu)勢對(duì)比
圖表 Oculus歷史沿革
圖表 2012-2015年谷歌綜合收益表
圖表 2012-2015年谷歌收入分部門資料
圖表 2012-2015年谷歌收入分地區(qū)資料
圖表 2013-2016年Alphabet綜合收益表
圖表 2013-2016年Alphabet收入分部門資料
圖表 2013-2016年Alphabet收入分地區(qū)資料
圖表 2016-2016年Alphabet綜合收益表
圖表 2016-2016年Alphabet收入分部門資料
圖表 2016-2016年Alphabet收入分地區(qū)資料
圖表 Google虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈布局
圖表 2012-2015財(cái)年微軟綜合收益表
圖表 2013-2016財(cái)年微軟綜合收益表
圖表 2013-2016財(cái)年微軟收入分部門資料
圖表 2013-2016財(cái)年微軟收入分地區(qū)資料
圖表 2015-2016財(cái)年微軟綜合收益表
圖表 2012-2015財(cái)年蘋果綜合收益表
圖表 2012-2015財(cái)年蘋果收入分產(chǎn)品資料
圖表 2012-2015財(cái)年蘋果收入分地區(qū)資料
圖表 2013-2016財(cái)年蘋果綜合收益表
圖表 2013-2016財(cái)年蘋果收入分產(chǎn)品資料
圖表 2013-2016財(cái)年蘋果收入分地區(qū)資料
圖表 2016-2016財(cái)年蘋果綜合收益表
圖表 2016-2016財(cái)年蘋果收入分產(chǎn)品資料
圖表 2016-2016財(cái)年蘋果收入分地區(qū)資料
圖表 2012-2015財(cái)年蘋果綜合收益表
圖表 2012-2015財(cái)年蘋果收入分產(chǎn)品資料
圖表 2012-2015財(cái)年蘋果收入分地區(qū)資料
圖表 2013-2016財(cái)年蘋果綜合收益表
圖表 2013-2016財(cái)年蘋果收入分產(chǎn)品資料
圖表 2013-2016財(cái)年蘋果收入分地區(qū)資料
圖表 2016-2016財(cái)年蘋果綜合收益表
圖表 2016-2016財(cái)年蘋果收入分產(chǎn)品資料
圖表 2016-2016財(cái)年蘋果收入分地區(qū)資料
圖表 蘋果公司并購狀況
圖表 2013-2015財(cái)年索尼綜合收益表
圖表 2013-2015財(cái)年索尼分部資料
圖表 2013-2015財(cái)年索尼收入分地區(qū)資料
圖表 2015-2016財(cái)年索尼綜合收益表
圖表 2015-2016財(cái)年索尼分部資料
圖表 2015-2016財(cái)年索尼收入分地區(qū)資料
圖表 2016-2016財(cái)年索尼綜合收益表
圖表 2016-2016財(cái)年索尼分部資料
圖表 2016-2016財(cái)年索尼收入分地區(qū)資料
圖表 Sony虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈布局
圖表 Sony虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)布局
圖表 2013-2015年三星綜合收益表
圖表 2013-2015年三星分部資料
圖表 2013-2015年三星收入分地區(qū)資料
圖表 2015-2016年三星綜合收益表
圖表 2015-2016年三星收入分地區(qū)資料
圖表 2016-2016年三星綜合收益表
圖表 SAMSUNG虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈布局
圖表 2013-2015年HTC綜合收益表
圖表 2013-2015年HTC分部資料
圖表 2015-2016年HTC綜合收益表
圖表 2015-2016年HTC分部資料
圖表 2016-2016年HTC綜合收益表
圖表 2016-2016年HTC分部資料
圖表 HTC VR生態(tài)布局
圖表 2015-2016年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司總資產(chǎn)和凈資產(chǎn)
圖表 2015-2016年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司營業(yè)收入和凈利潤
圖表 2016年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司營業(yè)收入和凈利潤
圖表 2015-2016年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司現(xiàn)金流量
圖表 2016年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司現(xiàn)金流量
圖表 2015-2016年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司主營業(yè)務(wù)收入分產(chǎn)品
圖表 2015-2016年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司成長能力
圖表 2016年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司成長能力
圖表 2015-2016年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司短期償債能力
圖表 2016年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司短期償債能力
圖表 2015-2016年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司長期償債能力
圖表 2016年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司長期償債能力
圖表 2015-2016年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司運(yùn)營能力
圖表 2016年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司運(yùn)營能力
圖表 2015-2016年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司盈利能力
圖表 2016年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司盈利能力
圖表 2015-2016年樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司總資產(chǎn)和凈資產(chǎn)
圖表 2015-2016年樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司營業(yè)收入和凈利潤
圖表 2016年樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司營業(yè)收入和凈利潤
圖表 2015-2016年樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司現(xiàn)金流量
圖表 2016年樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司現(xiàn)金流量
圖表 2015-2016年樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司營業(yè)收入構(gòu)成
圖表 2015-2016年樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司成長能力
圖表 2016年樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司成長能力
圖表 2015-2016年樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司短期償債能力
圖表 2016年樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司短期償債能力
圖表 2015-2016年樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司長期償債能力
圖表 2016年樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司長期償債能力
圖表 2015-2016年樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司運(yùn)營能力
圖表 2016年樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司運(yùn)營能力
圖表 2015-2016年樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司盈利能力
圖表 2016年樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司盈利能力
圖表 歌爾聲學(xué)全球布局
圖表 2015-2016年歌爾股份有限公司總資產(chǎn)和凈資產(chǎn)
圖表 2015-2016年歌爾股份有限公司營業(yè)收入和凈利潤
圖表 2016年歌爾股份有限公司營業(yè)收入和凈利潤
圖表 2015-2016年歌爾股份有限公司現(xiàn)金流量
圖表 2016年歌爾股份有限公司現(xiàn)金流量
圖表 2015-2016年歌爾股份有限公司營業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2015-2016年歌爾股份有限公司成長能力
圖表 2016年歌爾股份有限公司成長能力
圖表 2015-2016年歌爾股份有限公司短期償債能力
圖表 2016年歌爾股份有限公司短期償債能力
圖表 2015-2016年歌爾股份有限公司長期償債能力
圖表 2016年歌爾股份有限公司長期償債能力
圖表 2015-2016年歌爾股份有限公司運(yùn)營能力
圖表 2016年歌爾股份有限公司運(yùn)營能力
圖表 2015-2016年歌爾股份有限公司盈利能力
圖表 2016年歌爾股份有限公司盈利能力
圖表 2015-2016年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司總資產(chǎn)和凈資產(chǎn)
圖表 2015-2016年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司營業(yè)收入和凈利潤
圖表 2016年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司營業(yè)收入和凈利潤
圖表 2015-2016年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司現(xiàn)金流量
圖表 2016年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司現(xiàn)金流量
圖表 2016年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司主營業(yè)務(wù)收入分行業(yè)、分產(chǎn)品、分地區(qū)
圖表 2015-2016年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司成長能力
圖表 2016年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司成長能力
圖表 2015-2016年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司短期償債能力
圖表 2016年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司短期償債能力
圖表 2015-2016年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司長期償債能力
圖表 2016年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司長期償債能力
圖表 2015-2016年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司運(yùn)營能力
圖表 2016年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司運(yùn)營能力
圖表 2015-2016年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司盈利能力
圖表 2016年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司盈利能力
圖表 2015-2016年華誼兄弟傳媒股份有限公司總資產(chǎn)和凈資產(chǎn)
圖表 2015-2016年華誼兄弟傳媒股份有限公司營業(yè)收入和凈利潤
圖表 2016年華誼兄弟傳媒股份有限公司營業(yè)收入和凈利潤
圖表 2015-2016年華誼兄弟傳媒股份有限公司現(xiàn)金流量
圖表 2016年華誼兄弟傳媒股份有限公司現(xiàn)金流量
圖表 2016年華誼兄弟傳媒股份有限公司主營業(yè)務(wù)收入分產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2015-2016年華誼兄弟傳媒股份有限公司成長能力
圖表 2016年華誼兄弟傳媒股份有限公司成長能力
圖表 2015-2016年華誼兄弟傳媒股份有限公司短期償債能力
圖表 2016年華誼兄弟傳媒股份有限公司短期償債能力
圖表 2015-2016年華誼兄弟傳媒股份有限公司長期償債能力
圖表 2016年華誼兄弟傳媒股份有限公司長期償債能力
圖表 2015-2016年華誼兄弟傳媒股份有限公司運(yùn)營能力
圖表 2016年華誼兄弟傳媒股份有限公司運(yùn)營能力
圖表 2015-2016年華誼兄弟傳媒股份有限公司盈利能力
圖表 2016年華誼兄弟傳媒股份有限公司盈利能力
圖表 2015-2016年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司總資產(chǎn)和凈資產(chǎn)
圖表 2015-2016年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司營業(yè)收入和凈利潤
圖表 2016年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司營業(yè)收入和凈利潤
圖表 2015-2016年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司現(xiàn)金流量
圖表 2016年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司現(xiàn)金流量
圖表 2016年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司主營業(yè)務(wù)收入分行業(yè)、分產(chǎn)品、分地區(qū)
圖表 2015-2016年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司成長能力
圖表 2016年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司成長能力
圖表 2015-2016年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司短期償債能力
圖表 2016年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司短期償債能力
圖表 2015-2016年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司長期償債能力
圖表 2016年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司長期償債能力
圖表 2015-2016年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司運(yùn)營能力
圖表 2016年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司運(yùn)營能力
圖表 2015-2016年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司盈利能力
圖表 2016年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司盈利能力
圖表 2016年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)上市公司盈利能力指標(biāo)分析
圖表 2016年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)上市公司盈利能力指標(biāo)分析
圖表 2015年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)上市公司盈利能力指標(biāo)分析
圖表 2016年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)上市公司成長能力指標(biāo)分析
圖表 2016年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)上市公司成長能力指標(biāo)分析
圖表 2015年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)上市公司成長能力指標(biāo)分析
圖表 2016年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)上市公司營運(yùn)能力指標(biāo)分析
圖表 2016年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)上市公司營運(yùn)能力指標(biāo)分析
圖表 2015年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)上市公司營運(yùn)能力指標(biāo)分析
圖表 2016年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)上市公司償債能力指標(biāo)分析
圖表 2016年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)上市公司償債能力指標(biāo)分析
圖表 2015年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)上市公司償債能力指標(biāo)分析
圖表 華為VR性能指標(biāo)一覽
圖表 小米VR產(chǎn)業(yè)布局
圖表 2005-2016年新成立VR公司數(shù)量
圖表 科技巨頭在VR領(lǐng)域的布局
圖表 2016年VR各垂直領(lǐng)域投資情況
圖表 2011-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)投資額狀況
圖表 2015年全球虛擬現(xiàn)實(shí)投融資細(xì)分領(lǐng)域分布
圖表 2012-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域投資案例數(shù)及投資金額
圖表 2016年虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示設(shè)備投融資規(guī)模
圖表 2016年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容企業(yè)投融資規(guī)模
圖表 2016年虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用企業(yè)投融資規(guī)模
圖表 2016年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)企業(yè)投融資規(guī)模
圖表 2016年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)融資分配情況
圖表 2016年中國虛擬現(xiàn)實(shí)各領(lǐng)域融資情況
圖表 2016年獲投虛擬現(xiàn)實(shí)公司細(xì)分領(lǐng)域
圖表 2015年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)部分投融資狀況
圖表 2009-2016年硬件領(lǐng)域投資狀況
圖表 外接式VR頭戴顯示器技術(shù)指標(biāo)及未來趨勢
圖表 2015-2018年頭戴顯示設(shè)備平均售價(jià)趨勢
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)前景
圖表 2025年虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件軟件營收
圖表 2017-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場規(guī)模預(yù)測
圖表 2017-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容市場規(guī)模預(yù)測
圖表 2022年虛擬現(xiàn)實(shí)細(xì)分領(lǐng)域應(yīng)用規(guī)模預(yù)測
圖表 2022年虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域占比預(yù)測
◆ 本報(bào)告分析師具有專業(yè)研究能力,報(bào)告中相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)及市場預(yù)測主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場調(diào)查及其他研究方法,部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開信息,并且結(jié)合智研咨詢監(jiān)測產(chǎn)品數(shù)據(jù),通過智研統(tǒng)計(jì)預(yù)測模型估算獲得;企業(yè)數(shù)據(jù)主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對(duì)該等信息的準(zhǔn)確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數(shù)據(jù)獲取資源的限制,本報(bào)告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對(duì)該報(bào)告的數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)不承擔(dān)法律責(zé)任。
◆ 本報(bào)告所涉及的觀點(diǎn)或信息僅供參考,不構(gòu)成任何證券或基金投資建議。本報(bào)告僅在相關(guān)法律許可的情況下發(fā)放,并僅為提供信息而發(fā)放,概不構(gòu)成任何廣告或證券研究報(bào)告。本報(bào)告數(shù)據(jù)均來自合法合規(guī)渠道,觀點(diǎn)產(chǎn)出及數(shù)據(jù)分析基于分析師對(duì)行業(yè)的客觀理解,本報(bào)告不受任何第三方授意或影響。
◆ 本報(bào)告所載的資料、意見及推測僅反映智研咨詢于發(fā)布本報(bào)告當(dāng)日的判斷,過往報(bào)告中的描述不應(yīng)作為日后的表現(xiàn)依據(jù)。在不同時(shí)期,智研咨詢可發(fā)表與本報(bào)告所載資料、意見及推測不一致的報(bào)告或文章。智研咨詢均不保證本報(bào)告所含信息保持在最新狀態(tài)。同時(shí),智研咨詢對(duì)本報(bào)告所含信息可在不發(fā)出通知的情形下做出修改,讀者應(yīng)當(dāng)自行關(guān)注相應(yīng)的更新或修改。任何機(jī)構(gòu)或個(gè)人應(yīng)對(duì)其利用本報(bào)告的數(shù)據(jù)、分析、研究、部分或者全部內(nèi)容所進(jìn)行的一切活動(dòng)負(fù)責(zé)并承擔(dān)該等活動(dòng)所導(dǎo)致的任何損失或傷害。


01
智研咨詢成立于2008年,具有17年產(chǎn)業(yè)咨詢經(jīng)驗(yàn)

02
智研咨詢總部位于北京,具有得天獨(dú)厚的專家資源和區(qū)位優(yōu)勢

03
智研咨詢目前累計(jì)服務(wù)客戶上萬家,客戶覆蓋全球,得到客戶一致好評(píng)

04
智研咨詢不僅僅提供精品行研報(bào)告,還提供產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、IPO咨詢、行業(yè)調(diào)研等全案產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)

05
智研咨詢精益求精地完善研究方法,用專業(yè)和科學(xué)的研究模型和調(diào)研方法,不斷追求數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)的客觀準(zhǔn)確

06
智研咨詢不定期提供各觀點(diǎn)文章、行業(yè)簡報(bào)、監(jiān)測報(bào)告等免費(fèi)資源,踐行用信息驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的公司使命

07
智研咨詢建立了自有的數(shù)據(jù)庫資源和知識(shí)庫

08
智研咨詢觀點(diǎn)和數(shù)據(jù)被媒體、機(jī)構(gòu)、券商廣泛引用和轉(zhuǎn)載,具有廣泛的品牌知名度

品質(zhì)保證
智研咨詢是行業(yè)研究咨詢服務(wù)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)品牌,公司擁有強(qiáng)大的智囊顧問團(tuán),與國內(nèi)數(shù)百家咨詢機(jī)構(gòu),行業(yè)協(xié)會(huì)建立長期合作關(guān)系,專業(yè)的團(tuán)隊(duì)和資源,保證了我們報(bào)告的專業(yè)性。

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