
2018-2024年中國AR游戲行業(yè)市場運(yùn)營態(tài)勢及投資前景預(yù)測報(bào)告
發(fā)布時(shí)間:2017-11-23 06:01:07《2018-2024年中國AR游戲行業(yè)市場運(yùn)營態(tài)勢及投資前景預(yù)測報(bào)告》共三章,包含AR游戲商業(yè)模式變革趨勢與投資機(jī)會(huì)分析,AR游戲行業(yè)發(fā)展分析,AR游戲行業(yè)發(fā)展背景等內(nèi)容。
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AR游戲最早的起源并非手機(jī),而是NDS上的玩卡類AR游戲。此類游戲大多數(shù)的玩法都是在桌面上擺放識(shí)別卡,識(shí)別卡片后通過手機(jī)屏幕與識(shí)別出來的內(nèi)容進(jìn)行交互。
當(dāng)前重度游戲無疑占據(jù)著市場的主流,但具有高粘性的二次元游戲、蘋果AR-kit帶動(dòng)的AR游戲有望在用戶得到進(jìn)一步培育和沉淀后產(chǎn)生新的爆發(fā)性機(jī)會(huì)。我們看好未來細(xì)分品類上二次元手游、AR手游的發(fā)展前景。目前主流的偽AR游戲如《PokemanGO》主要是基于攝像頭+二維掃描+LBS功能的AR內(nèi)容,真正的AR內(nèi)容一定要掃描三維實(shí)景,再在實(shí)景之上疊加相應(yīng)功能的內(nèi)容。的所以蘋果的AR-Kit才是真正意義上第一次在全球范圍內(nèi)普及手機(jī)AR。總結(jié)來說,判斷是否是偽AR應(yīng)用的標(biāo)準(zhǔn)在于投射的虛擬影像是否能夠與真實(shí)環(huán)境產(chǎn)生互動(dòng),而非屏幕載體的大小。雖然手機(jī)呈現(xiàn)屏幕較小,但用AR-Kit開發(fā)的程序能夠通過深度攝像頭和雙目立體視覺實(shí)現(xiàn)對(duì)顯示環(huán)境的感知,實(shí)現(xiàn)真正意義上的AR效果。我們認(rèn)為,得益于蘋果產(chǎn)品巨大的保有量和新增量,極有可能在全球范圍再次掀起AR熱潮。由于AR-Kit技術(shù)支持iPhone6S及以上機(jī)型,根據(jù)統(tǒng)計(jì),2016年iPhone6S+iPhone7合計(jì)出貨量超過1.6億臺(tái),新上市的iPhone8+X系列2017年預(yù)計(jì)銷量在8,000萬-1.1億臺(tái)??紤]到老機(jī)器升級(jí)系統(tǒng)的周期,我們判斷,移動(dòng)AR設(shè)備的用戶基數(shù)將在一年內(nèi)超過1億。此外,谷歌也在蘋果之后發(fā)布了AR-Core,雖然支持機(jī)型不多,但在IOS和安卓平臺(tái)對(duì)AR技術(shù)紛紛加持下,未來70%-80%的智能手機(jī)有望成為AR入口。2016年全球智能手機(jī)出貨量
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
隨著iOS11正式版的發(fā)布,《破曉喚龍者:龍魂對(duì)決AR》、《Warhammer40,000:Freeblade》《StackAR》、《MyCountry》、《ARDragon》、《DriveAhead!Minigolf》等AR游戲即將或已經(jīng)登陸APPStore。我們認(rèn)為在蘋果谷歌等大廠的引領(lǐng)下,AR游戲或?qū)⒂瓉肀l(fā)期。
智研咨詢發(fā)布的《2018-2024年中國AR游戲行業(yè)市場運(yùn)營態(tài)勢及投資前景預(yù)測報(bào)告》共三章。首先介紹了AR游戲相關(guān)概念及發(fā)展環(huán)境,接著分析了中國AR游戲規(guī)模及消費(fèi)需求,然后對(duì)中國AR游戲市場運(yùn)行態(tài)勢進(jìn)行了重點(diǎn)分析,最后分析了中國AR游戲面臨的機(jī)遇及發(fā)展前景。您若想對(duì)中國AR游戲有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資該行業(yè),本報(bào)告將是您不可或缺的重要工具。本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
第1章AR游戲行業(yè)發(fā)展背景
1.1 AR游戲定義與分類
1.1.1 AR游戲行業(yè)定義
1.1.2 AR游戲行業(yè)分類
1.2 AR游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.2.1 AR游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
1.2.2 AR游戲產(chǎn)業(yè)鏈組成
(1)游戲開發(fā)商
(2)游戲運(yùn)營商
(3)游戲銷售商
(4)游戲用戶
(5)輔鏈組成
1.2.3 AR游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
(1)輻射包容能力
(2)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的關(guān)系
1.3 AR游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境
1.3.1 行業(yè)宏觀環(huán)境分析
(1)行業(yè)政策環(huán)境
(2)行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境
(3)行業(yè)社會(huì)環(huán)境
(4)行業(yè)技術(shù)環(huán)境
1.3.2 行業(yè)競爭環(huán)境分析
(1)現(xiàn)有企業(yè)的競爭
(2)潛在進(jìn)入者威脅
(3)供應(yīng)商議價(jià)能力
(4)下游客戶議價(jià)能力
(5)替代品威脅
(6)競爭情況總結(jié)
第2章AR游戲行業(yè)發(fā)展分析
2.1 中國AR游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.1.1 AR游戲行業(yè)發(fā)展階段
2.1.2 AR游戲行業(yè)市場規(guī)模
(1)網(wǎng)游行業(yè)營收規(guī)模
(2)網(wǎng)游行業(yè)用戶規(guī)模
2.1.3 AR游戲行業(yè)供應(yīng)情況
(1)網(wǎng)游行業(yè)企業(yè)數(shù)量
(2)網(wǎng)游產(chǎn)品推出數(shù)量
(3)國產(chǎn)網(wǎng)游數(shù)量規(guī)模
2.1.4 AR游戲行業(yè)出口情況
(1)網(wǎng)游行業(yè)出口規(guī)模
(2)網(wǎng)游行業(yè)出口模式
(3)網(wǎng)游行業(yè)出口格局
2.1.5 AR游戲輻射帶動(dòng)效應(yīng)
2.2AR游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.2.1 移動(dòng)游戲行業(yè)界定
2.2.2 移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
(1)移動(dòng)終端設(shè)備制造商
(2)移動(dòng)游戲開發(fā)與發(fā)行商
(3)移動(dòng)游戲獨(dú)立運(yùn)營商
(4)移動(dòng)游戲平臺(tái)運(yùn)營商
(5)移動(dòng)游戲分發(fā)渠道商
2.2.3 移動(dòng)游戲市場規(guī)模
(1)移動(dòng)游戲企業(yè)數(shù)量
(2)移動(dòng)游戲推出數(shù)量
(3)移動(dòng)游戲用戶數(shù)量
(4)移動(dòng)游戲收入規(guī)模
2.2.4 移動(dòng)游戲細(xì)分市場
(1)移動(dòng)單機(jī)游戲市場
(2)移動(dòng)AR游戲市場
2.2.5 移動(dòng)游戲用戶行為
中國移動(dòng)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)
數(shù)據(jù)來源:公開資料、智研咨詢整理
(1)移動(dòng)游戲用戶基本屬性
(2)移動(dòng)游戲用戶參與移動(dòng)游戲情況
(3)移動(dòng)單機(jī)游戲用戶行為
(4)移動(dòng)AR游戲用戶行為
2.3 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展前景分析
2.3.1 2017年網(wǎng)游行業(yè)預(yù)測
(1)網(wǎng)游行業(yè)前景預(yù)測
(2)端游行業(yè)前景預(yù)測
(3)頁游行業(yè)前景預(yù)測
(4)移動(dòng)游戲行業(yè)前景預(yù)測
2.3.2 2017年網(wǎng)游出口預(yù)測
(1)網(wǎng)游海外市場特征
(2)網(wǎng)游出口驅(qū)動(dòng)因素
(3)網(wǎng)游出口阻礙因素
(4)網(wǎng)游出口前景預(yù)測
第3章ZYZF AR游戲商業(yè)模式變革趨勢與投資機(jī)會(huì)分析
3.1 AR游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析
3.1.1 AR游戲大行業(yè)發(fā)展趨勢
(1)跨平臺(tái)發(fā)展
(2)產(chǎn)業(yè)鏈融合明顯
(3)游戲種類日趨多元
(4)跨領(lǐng)域競爭與合作
(5)“微創(chuàng)新”成重要推動(dòng)模式
(6)健康、綠色游戲是未來方向
3.1.2 AR游戲細(xì)分市場發(fā)展趨勢
(1)客戶端游戲發(fā)展趨勢
(2)網(wǎng)頁游戲發(fā)展趨勢
(3)移動(dòng)游戲發(fā)展趨勢
3.2 AR游戲行業(yè)發(fā)展機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)分析
3.2.1 AR游戲行業(yè)有利與不利因素分析
(1)行業(yè)有利因素分析
(2)行業(yè)不利因素分析
3.2.2 AR游戲行業(yè)機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)分析
(1)行業(yè)機(jī)會(huì)分析
(2)行業(yè)挑戰(zhàn)分析
3.3 AR游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)
3.3.1 AR游戲行業(yè)投資價(jià)值分析
3.3.2 2017年行業(yè)投資情況
(1)網(wǎng)游行業(yè)投資規(guī)模
(2)網(wǎng)游行業(yè)投資特點(diǎn)
(3)網(wǎng)游行業(yè)投資熱點(diǎn)
3.3.3 未來幾年網(wǎng)游行業(yè)投資預(yù)測
(1)外圍企業(yè)進(jìn)入網(wǎng)游市場
(2)“國家隊(duì)”進(jìn)入網(wǎng)游市場
3.3.4 AR游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
(1)中小規(guī)模AR游戲開發(fā)商
(2)綜合或垂直AR游戲運(yùn)營平臺(tái)商
(3)虛擬貨幣交易平臺(tái)商
(4)與AR游戲相關(guān)的行業(yè)服務(wù)提供商
3.3.5 AR游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)提示
(1)政策風(fēng)險(xiǎn)
(2)行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)
3.3.6 AR游戲行業(yè)投資建議
(1)投資時(shí)機(jī)的選擇
(2)投資方式及領(lǐng)域
(3)需要注意的問題
圖表目錄
圖表:2014-2017年中國國內(nèi)生產(chǎn)總值分季度同比增長速度(單位:%)
圖表:2006-2017年城鎮(zhèn)居民可支配收入(單位:元)
圖表:2006-2017年農(nóng)村居民人均純收入(單位:元)
圖表:2008-2017年我國網(wǎng)民規(guī)模與互聯(lián)網(wǎng)普及率(單位:萬人,%)
圖表:2008-2017年我國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及占網(wǎng)民比例
圖表:2009-2017年使用各類終端上網(wǎng)的網(wǎng)民規(guī)模變化趨勢
圖表:中國AR游戲發(fā)展階段
圖表:2003-2017年中國AR游戲市場規(guī)模增長趨勢(單位:億元,%)
圖表:2014-2017年我國AR游戲用戶規(guī)模(單位:億人)
圖表:2014-2017年我國國產(chǎn)自主研發(fā)游戲數(shù)量(單位:款)
圖表:2012-2017年中國AR游戲出口增長趨勢(單位:百萬美元,%)
圖表:中國與韓國AR游戲出口規(guī)模比較分析(單位:億元,%)
圖表:中國網(wǎng)游廠商出口業(yè)務(wù)市場份額
圖表:AR游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)(單位:億元)
圖表:2014-2017年中國移動(dòng)游戲收入規(guī)模(單位:億元,%)
圖表:中國移動(dòng)游戲收入結(jié)構(gòu)(單位:億元,%)
圖表:2018-2024年我國AR游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(單位:億元,%)
圖表:2018-2024年我國客戶端AR游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(單位:億元,%)
圖表:2018-2024年我國頁游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(單位:億元,%)
圖表:2018-2024年我國手機(jī)移動(dòng)游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(單位:億元,%)
◆ 本報(bào)告分析師具有專業(yè)研究能力,報(bào)告中相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)及市場預(yù)測主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場調(diào)查及其他研究方法,部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開信息,并且結(jié)合智研咨詢監(jiān)測產(chǎn)品數(shù)據(jù),通過智研統(tǒng)計(jì)預(yù)測模型估算獲得;企業(yè)數(shù)據(jù)主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對(duì)該等信息的準(zhǔn)確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數(shù)據(jù)獲取資源的限制,本報(bào)告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對(duì)該報(bào)告的數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)不承擔(dān)法律責(zé)任。
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01
智研咨詢成立于2008年,具有17年產(chǎn)業(yè)咨詢經(jīng)驗(yàn)

02
智研咨詢總部位于北京,具有得天獨(dú)厚的專家資源和區(qū)位優(yōu)勢

03
智研咨詢目前累計(jì)服務(wù)客戶上萬家,客戶覆蓋全球,得到客戶一致好評(píng)

04
智研咨詢不僅僅提供精品行研報(bào)告,還提供產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、IPO咨詢、行業(yè)調(diào)研等全案產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)

05
智研咨詢精益求精地完善研究方法,用專業(yè)和科學(xué)的研究模型和調(diào)研方法,不斷追求數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)的客觀準(zhǔn)確

06
智研咨詢不定期提供各觀點(diǎn)文章、行業(yè)簡報(bào)、監(jiān)測報(bào)告等免費(fèi)資源,踐行用信息驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的公司使命

07
智研咨詢建立了自有的數(shù)據(jù)庫資源和知識(shí)庫

08
智研咨詢觀點(diǎn)和數(shù)據(jù)被媒體、機(jī)構(gòu)、券商廣泛引用和轉(zhuǎn)載,具有廣泛的品牌知名度

品質(zhì)保證
智研咨詢是行業(yè)研究咨詢服務(wù)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)品牌,公司擁有強(qiáng)大的智囊顧問團(tuán),與國內(nèi)數(shù)百家咨詢機(jī)構(gòu),行業(yè)協(xié)會(huì)建立長期合作關(guān)系,專業(yè)的團(tuán)隊(duì)和資源,保證了我們報(bào)告的專業(yè)性。

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