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近年來(lái),由于國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)變動(dòng)頗多,因此行業(yè)的關(guān)注點(diǎn)也持續(xù)發(fā)生著變化。2017年,游戲行業(yè)熱衷于討論如何發(fā)現(xiàn)下一個(gè)爆款,2018年全行業(yè)則聚焦于版號(hào)的停審影響。2019年版號(hào)審批雖然已經(jīng)恢復(fù),但在“總量控制、精準(zhǔn)調(diào)控”的發(fā)展思路下,“游戲行業(yè)還行不行”成為了業(yè)內(nèi)人士的討論話題。不過(guò)監(jiān)管部門(mén)與調(diào)研機(jī)構(gòu)在本屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)期間公布的多份監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),為整個(gè)行業(yè)吃下了一顆定心丸。
數(shù)據(jù)顯示,2010年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模還僅為0.30億人,到了2013年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模便超過(guò)3億人,2015年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模超過(guò)4億人,2016年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模突破了5億人。截止至2018年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模再度突破6億關(guān)口,達(dá)到6.05億人,同比增長(zhǎng)9.2%。在龐大的用戶規(guī)模下,移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模大幅提升,實(shí)際銷售收入從2010年的9.1億元增長(zhǎng)至2018年的1339.6億元,占比則從2012年的5.4%提升至2018年的62.5%。不過(guò),2013年以后,移動(dòng)游戲銷售收入增長(zhǎng)持續(xù)放緩,主要受用戶需求改變、用戶獲取難度提升、新產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力減弱等因素影響。2010-2018年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模及增長(zhǎng)情況

中國(guó)移動(dòng)游戲ARPU

智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查及市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)報(bào)告》共八章。首先介紹了中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境、移動(dòng)游戲整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)等,接著分析了中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了移動(dòng)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。隨后,報(bào)告對(duì)移動(dòng)游戲做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,最后分析了中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。
第一章電子商務(wù)與“互聯(lián)網(wǎng)+”
第一節(jié) 電子商務(wù)發(fā)展分析
一、電子商務(wù)基本定義
二、電子商務(wù)發(fā)展階段
三、電子商務(wù)基本特征
四、電子商務(wù)支撐環(huán)境
五、電子商務(wù)基本模式
六、電子商務(wù)規(guī)模分析
第二節(jié) “互聯(lián)網(wǎng)+”的相關(guān)概述
一、“互聯(lián)網(wǎng)+”的提出
二、“互聯(lián)網(wǎng)+”的內(nèi)涵
三、“互聯(lián)網(wǎng)+”的發(fā)展
四、“互聯(lián)網(wǎng)+”的評(píng)價(jià)
五、“互聯(lián)網(wǎng)+”的趨勢(shì)
第二章互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下移動(dòng)游戲行業(yè)的機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)
第一節(jié) 2019年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境分析
一、網(wǎng)民基本情況分析
(一)總體網(wǎng)民規(guī)模分析
(二)分省網(wǎng)民規(guī)模分析
(三)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模分析
(四)網(wǎng)民屬性結(jié)構(gòu)分析
二、網(wǎng)民互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用狀況
(一)信息獲取情況分析
(二)商務(wù)交易發(fā)展情況
(三)交流溝通現(xiàn)狀分析
(四)網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)應(yīng)用分析
第二節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下移動(dòng)游戲行業(yè)的機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)
一、互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代行業(yè)大環(huán)境的變化
二、互聯(lián)網(wǎng)直擊傳統(tǒng)行業(yè)消費(fèi)痛點(diǎn)
三、互聯(lián)網(wǎng)助力企業(yè)開(kāi)拓市場(chǎng)
四、電商成為傳統(tǒng)企業(yè)突破口
第三節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)游戲行業(yè)的改造與重構(gòu)
一、互聯(lián)網(wǎng)重構(gòu)行業(yè)的供應(yīng)鏈格局
二、互聯(lián)網(wǎng)改變生產(chǎn)廠商營(yíng)銷模式
三、互聯(lián)網(wǎng)導(dǎo)致行業(yè)利益重新分配
四、互聯(lián)網(wǎng)改變行業(yè)未來(lái)競(jìng)爭(zhēng)格局
第四節(jié) 移動(dòng)游戲與互聯(lián)網(wǎng)融合創(chuàng)新機(jī)會(huì)孕育
一、電商政策變化趨勢(shì)分析
二、電子商務(wù)消費(fèi)環(huán)境趨勢(shì)分析
三、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)對(duì)行業(yè)支撐作用
四、電商黃金發(fā)展期機(jī)遇分析
第三章移動(dòng)游戲所屬行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 移動(dòng)游戲所屬行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、移動(dòng)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)政策分析
二、移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2019年第一季度,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)中,收入前100的移動(dòng)游戲中角色扮演類游戲數(shù)量占比最高,達(dá)48.0%;策略類游戲數(shù)量占比為18.0%;卡牌類游戲數(shù)量占比為8.0%;休閑類游戲數(shù)量占比為8.0%;其余類型游戲數(shù)量共占比18.0%。與2018年游戲類型占比情況略有區(qū)別,角色扮演類、策略類游戲數(shù)量占比均提升。
2019年Q1收入前100的移動(dòng)游戲產(chǎn)品類型占比統(tǒng)計(jì)情況
三、移動(dòng)游戲行業(yè)主要企業(yè)分析
四、移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析
第二節(jié) 移動(dòng)游戲所屬行業(yè)市場(chǎng)前景分析
一、移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展機(jī)遇分析
二、移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
三、移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展前景分析
第四章移動(dòng)游戲所屬行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模與電商未來(lái)空間預(yù)測(cè)
第一節(jié) 移動(dòng)游戲電商所屬行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模與滲透率
一、移動(dòng)游戲電商總體開(kāi)展情況
二、移動(dòng)游戲電商交易規(guī)模分析
三、移動(dòng)游戲電商渠道滲透率分析
第二節(jié) 移動(dòng)游戲電商所屬行業(yè)盈利能力分析
一、移動(dòng)游戲電子商務(wù)發(fā)展有利因素
二、移動(dòng)游戲電子商務(wù)發(fā)展制約因素
三、移動(dòng)游戲電商行業(yè)經(jīng)營(yíng)成本分析
四、移動(dòng)游戲電商行業(yè)盈利模式分析
五、移動(dòng)游戲電商行業(yè)盈利水平分析
第三節(jié) 電商所屬行業(yè)未來(lái)前景及趨勢(shì)預(yù)測(cè)
一、移動(dòng)游戲電商行業(yè)市場(chǎng)空間測(cè)算
二、移動(dòng)游戲電商市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析
三、移動(dòng)游戲電商發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
第五章移動(dòng)游戲企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略體系構(gòu)建及平臺(tái)選擇
第一節(jié) 移動(dòng)游戲企業(yè)轉(zhuǎn)型電商構(gòu)建分析
一、移動(dòng)游戲電子商務(wù)關(guān)鍵環(huán)節(jié)分析
(一)產(chǎn)品采購(gòu)與組織
(二)電商網(wǎng)站建設(shè)
(三)網(wǎng)站品牌建設(shè)及營(yíng)銷
(四)服務(wù)及物流配送體系
(五)網(wǎng)站增值服務(wù)
二、移動(dòng)游戲企業(yè)電子商務(wù)網(wǎng)站構(gòu)建
(一)網(wǎng)站域名申請(qǐng)
(二)網(wǎng)站運(yùn)行模式
(三)網(wǎng)站開(kāi)發(fā)規(guī)劃
(四)網(wǎng)站需求規(guī)劃
第二節(jié) 移動(dòng)游戲企業(yè)轉(zhuǎn)型電商發(fā)展途徑
一、電商B2B發(fā)展模式
二、電商B2C發(fā)展模式
三、電商C2C發(fā)展模式
四、電商O(píng)2O發(fā)展模式
第三節(jié) 移動(dòng)游戲企業(yè)轉(zhuǎn)型電商平臺(tái)選擇分析
一、移動(dòng)游戲企業(yè)電商建設(shè)模式
二、自建商城網(wǎng)店平臺(tái)
(一)自建商城概況分析
(二)自建商城優(yōu)勢(shì)分析
三、借助第三方網(wǎng)購(gòu)平臺(tái)
(一)電商平臺(tái)的優(yōu)劣勢(shì)
(二)電商平臺(tái)盈利模式
四、電商服務(wù)外包模式分析
(一)電商服務(wù)外包的優(yōu)勢(shì)
(二)電商服務(wù)外包可行性
(三)電商服務(wù)外包前景
五、移動(dòng)游戲企業(yè)電商平臺(tái)選擇策略
第六章移動(dòng)游戲所屬行業(yè)電子商務(wù)運(yùn)營(yíng)模式分析
第一節(jié) 移動(dòng)游戲電子商務(wù)B2B模式分析
一、移動(dòng)游戲電子商務(wù)B2B市場(chǎng)概況
二、移動(dòng)游戲電子商務(wù)B2B盈利模式
三、移動(dòng)游戲電子商務(wù)B2B運(yùn)營(yíng)模式
四、移動(dòng)游戲電子商務(wù)B2B的供應(yīng)鏈
第二節(jié) 移動(dòng)游戲電子商務(wù)B2C模式分析
一、移動(dòng)游戲電子商務(wù)B2C市場(chǎng)概況
二、移動(dòng)游戲電子商務(wù)B2C市場(chǎng)規(guī)模
三、移動(dòng)游戲電子商務(wù)B2C盈利模式
四、移動(dòng)游戲電子商務(wù)B2C物流模式
五、移動(dòng)游戲電商B2C物流模式選擇
第三節(jié) 移動(dòng)游戲電子商務(wù)C2C模式分析
一、移動(dòng)游戲電子商務(wù)C2C市場(chǎng)概況
二、移動(dòng)游戲電子商務(wù)C2C盈利模式
三、移動(dòng)游戲電子商務(wù)C2C信用體系
四、移動(dòng)游戲電子商務(wù)C2C物流特征
五、重點(diǎn)C2C電商企業(yè)發(fā)展分析
第四節(jié) 移動(dòng)游戲電子商務(wù)O2O模式分析
一、移動(dòng)游戲電子商務(wù)O2O市場(chǎng)概況
二、移動(dòng)游戲電子商務(wù)O2O優(yōu)勢(shì)分析
三、移動(dòng)游戲電子商務(wù)O2O營(yíng)銷模式
四、移動(dòng)游戲電子商務(wù)O2O潛在風(fēng)險(xiǎn)
第七章中國(guó)移動(dòng)游戲企業(yè)案例分析
第一節(jié)觸控科技
一、公司簡(jiǎn)介
二、公司經(jīng)營(yíng)情況分析
三、公司競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
四、公司主要經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)分析
第二節(jié)創(chuàng)夢(mèng)天地
一、公司簡(jiǎn)介
二、公司經(jīng)營(yíng)情況分析
三、公司競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
四、公司主要經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)分析
第三節(jié)飛流
一、公司簡(jiǎn)介
二、公司經(jīng)營(yíng)情況分析
三、公司競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
四、公司主要經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)分析
第四節(jié)空中網(wǎng)
一、公司簡(jiǎn)介
二、公司經(jīng)營(yíng)情況分析
三、公司競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
四、公司主要經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)分析
第五節(jié)藍(lán)港在線
一、公司簡(jiǎn)介
二、公司經(jīng)營(yíng)情況分析
三、公司競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
四、公司主要經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)分析
第八章移動(dòng)游戲企業(yè)進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域投資策略分析
第一節(jié) 移動(dòng)游戲企業(yè)電子商務(wù)市場(chǎng)投資要素(ZY GXH)
一、企業(yè)自身發(fā)展階段的認(rèn)知分析
二、企業(yè)開(kāi)展電子商務(wù)目標(biāo)的確定
三、企業(yè)電子商務(wù)發(fā)展的認(rèn)知確定
四、企業(yè)轉(zhuǎn)型電子商務(wù)的困境分析
第三節(jié) 移動(dòng)游戲企業(yè)電商市場(chǎng)策略分析(ZY GXH)
圖表目錄
圖表 2015-2019年中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模及互聯(lián)網(wǎng)普及率
圖表 2015-2019年中國(guó)網(wǎng)民各類網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的使用率
圖表 2015-2019年中國(guó)網(wǎng)民各類手機(jī)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的使用率
圖表 2015-2019年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)零售市場(chǎng)交易規(guī)模
圖表 2015-2019年我國(guó)移動(dòng)網(wǎng)民規(guī)模及增長(zhǎng)速度
圖表 移動(dòng)端網(wǎng)購(gòu)增長(zhǎng)仍處爆發(fā)階段
圖表 移動(dòng)端網(wǎng)購(gòu)占比大幅提升
圖表 傳統(tǒng)移動(dòng)游戲消費(fèi)存在的“痛點(diǎn)”
圖表 移動(dòng)游戲電子商務(wù)重構(gòu)供應(yīng)鏈流程
圖表 中國(guó)電商相關(guān)政策匯總
圖表 2015-2019年移動(dòng)游戲電商交易規(guī)模趨勢(shì)圖
圖表 2015-2019年移動(dòng)游戲電商市場(chǎng)滲透率趨勢(shì)圖
圖表 2020-2026年移動(dòng)游戲電商交易規(guī)模預(yù)測(cè)趨勢(shì)圖
圖表 2020-2026年移動(dòng)游戲電商市場(chǎng)滲透率預(yù)測(cè)趨勢(shì)圖
更多圖表見(jiàn)正文……
◆ 本報(bào)告分析師具有專業(yè)研究能力,報(bào)告中相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)及市場(chǎng)預(yù)測(cè)主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場(chǎng)調(diào)查及其他研究方法,部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開(kāi)信息,并且結(jié)合智研咨詢監(jiān)測(cè)產(chǎn)品數(shù)據(jù),通過(guò)智研統(tǒng)計(jì)預(yù)測(cè)模型估算獲得;企業(yè)數(shù)據(jù)主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對(duì)該等信息的準(zhǔn)確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數(shù)據(jù)獲取資源的限制,本報(bào)告只提供給用戶作為市場(chǎng)參考資料,本公司對(duì)該報(bào)告的數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)不承擔(dān)法律責(zé)任。
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01
智研咨詢成立于2008年,具有15年產(chǎn)業(yè)咨詢經(jīng)驗(yàn)

02
智研咨詢總部位于北京,具有得天獨(dú)厚的專家資源和區(qū)位優(yōu)勢(shì)

03
智研咨詢目前累計(jì)服務(wù)客戶上萬(wàn)家,客戶覆蓋全球,得到客戶一致好評(píng)

04
智研咨詢不僅僅提供精品行研報(bào)告,還提供產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、IPO咨詢、行業(yè)調(diào)研等全案產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)

05
智研咨詢精益求精地完善研究方法,用專業(yè)和科學(xué)的研究模型和調(diào)研方法,不斷追求數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)的客觀準(zhǔn)確

06
智研咨詢不定期提供各觀點(diǎn)文章、行業(yè)簡(jiǎn)報(bào)、監(jiān)測(cè)報(bào)告等免費(fèi)資源,踐行用信息驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的公司使命

07
智研咨詢建立了自有的數(shù)據(jù)庫(kù)資源和知識(shí)庫(kù)

08
智研咨詢觀點(diǎn)和數(shù)據(jù)被媒體、機(jī)構(gòu)、券商廣泛引用和轉(zhuǎn)載,具有廣泛的品牌知名度

品質(zhì)保證
智研咨詢是行業(yè)研究咨詢服務(wù)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)品牌,公司擁有強(qiáng)大的智囊顧問(wèn)團(tuán),與國(guó)內(nèi)數(shù)百家咨詢機(jī)構(gòu),行業(yè)協(xié)會(huì)建立長(zhǎng)期合作關(guān)系,專業(yè)的團(tuán)隊(duì)和資源,保證了我們報(bào)告的專業(yè)性。

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我們提供完善的售后服務(wù)系統(tǒng)。只需反饋至智研咨詢電話專線、微信客服、在線平臺(tái)等任意終端,均可在工作日內(nèi)得到受理回復(fù)。24小時(shí)全面為您提供專業(yè)周到的服務(wù),及時(shí)解決您的需求。

跟蹤回訪
持續(xù)讓客戶滿意是我們一直的追求。公司會(huì)安排專業(yè)的客服專員會(huì)定期電話回訪或上門(mén)拜訪,收集您對(duì)我們服務(wù)的意見(jiàn)及建議,做到讓客戶100%滿意。
