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2019年,移動(dòng)游戲仍為整體游戲市場增長的主要?jiǎng)恿Γ瑢?shí)際增長需求不容忽視。2019年第一季度,中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入為377.5億元,移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入同比份額繼續(xù)增加,占比為64.6%,相比于2018年年均增長率62.5%進(jìn)一步上升。同時(shí),盡管游戲行業(yè)整體增速下滑至5.1%,中國移動(dòng)游戲市場2019年一季度銷售收入增速仍維持10.3%的兩位數(shù)增長速度。
2010-2019年Q1中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入及增長情況

智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)及投資發(fā)展?jié)摿?bào)告》共三章。首先介紹了中國移動(dòng)游戲行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、移動(dòng)游戲整體運(yùn)行態(tài)勢等,接著分析了中國移動(dòng)游戲行業(yè)市場運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了移動(dòng)游戲市場競爭格局。隨后,報(bào)告對移動(dòng)游戲做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資中國移動(dòng)游戲行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
第1章移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展背景
1.1 移動(dòng)游戲定義與分類
1.1.1 移動(dòng)游戲行業(yè)定義
1.1.2 移動(dòng)游戲行業(yè)分類
1.2 移動(dòng)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.2.1 移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
1.2.2 移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈組成
(1)游戲開發(fā)商
(2)游戲運(yùn)營商
(3)游戲銷售商
(4)游戲用戶
(5)輔鏈組成
1.2.3 移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
(1)輻射包容能力
(2)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的關(guān)系
1.3 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境
1.3.1 行業(yè)宏觀環(huán)境分析
(1)行業(yè)政策環(huán)境
(2)行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境
(3)行業(yè)社會環(huán)境
(4)行業(yè)技術(shù)環(huán)境
1.3.2 行業(yè)競爭環(huán)境分析
(1)現(xiàn)有企業(yè)的競爭
(2)潛在進(jìn)入者威脅
(3)供應(yīng)商議價(jià)能力
(4)下游客戶議價(jià)能力
(5)替代品威脅
(6)競爭情況總結(jié)
第2章移動(dòng)游戲所屬行業(yè)發(fā)展分析
2.1 中國移動(dòng)游戲所屬行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.1.1 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展階段
2.1.2 移動(dòng)游戲行業(yè)市場規(guī)模
(1)移動(dòng)游戲行業(yè)營收規(guī)模
(2)移動(dòng)游戲行業(yè)用戶規(guī)模
2.1.3 移動(dòng)游戲行業(yè)供應(yīng)情況
(1)移動(dòng)游戲行業(yè)企業(yè)數(shù)量
(2)移動(dòng)游戲產(chǎn)品推出數(shù)量
(3)國產(chǎn)移動(dòng)游戲數(shù)量規(guī)模
2.1.4 移動(dòng)游戲行業(yè)出口情況
(1)移動(dòng)游戲行業(yè)出口規(guī)模
(2)移動(dòng)游戲行業(yè)出口模式
(3)移動(dòng)游戲行業(yè)出口格局
2.1.5 移動(dòng)游戲輻射帶動(dòng)效應(yīng)
2.2 移動(dòng)游戲所屬行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2019上半年,多款高品質(zhì)表現(xiàn)超出市場預(yù)期,如完美世界研發(fā)、騰訊代理的《完美世界》、騰訊的《龍族幻想》《跑跑卡丁車》、鷹角網(wǎng)絡(luò)的《明日方舟》等,優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的供給帶來了行業(yè)增速的明顯回暖,需求端表現(xiàn)出較強(qiáng)韌性。在新游版號逐漸緩解的情況下,2019年H1中國移動(dòng)游戲市場實(shí)現(xiàn)收入753.1億元,同比增長18.8%,占比游戲市場總規(guī)模進(jìn)一步提高至67.6%,同比提高7.2個(gè)百分點(diǎn)??蛻舳擞螒蚴袌鰧?shí)際銷售收入同比增長2.3%至322.7億元,但市場同比份額略微下降至27.5%;網(wǎng)頁游戲、游戲機(jī)游戲以及單機(jī)游戲的市場份額則進(jìn)一步被壓縮。
各細(xì)分游戲市場實(shí)際銷售收入占比
2.2.1 移動(dòng)游戲行業(yè)界定
2.2.2 移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
(1)移動(dòng)終端設(shè)備制造商
(2)移動(dòng)游戲開發(fā)與發(fā)行商
(3)移動(dòng)游戲獨(dú)立運(yùn)營商
(4)移動(dòng)游戲平臺運(yùn)營商
(5)移動(dòng)游戲分發(fā)渠道商
2.2.3 移動(dòng)游戲市場規(guī)模
(1)移動(dòng)游戲企業(yè)數(shù)量
(2)移動(dòng)游戲推出數(shù)量
(3)移動(dòng)游戲用戶數(shù)量
(4)移動(dòng)游戲收入規(guī)模
2.2.4 移動(dòng)游戲細(xì)分市場
(1)移動(dòng)單機(jī)游戲市場
(2)移動(dòng)移動(dòng)游戲市場
2.2.5 移動(dòng)游戲用戶行為
(1)移動(dòng)游戲用戶基本屬性
(2)移動(dòng)游戲用戶參與移動(dòng)游戲情況
(3)移動(dòng)單機(jī)游戲用戶行為
(4)移動(dòng)移動(dòng)游戲用戶行為
2.3 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展前景分析
2.3.1 2019年移動(dòng)游戲行業(yè)預(yù)測
(1)移動(dòng)游戲行業(yè)前景預(yù)測
(2)端游行業(yè)前景預(yù)測
(3)頁游行業(yè)前景預(yù)測
(4)移動(dòng)游戲行業(yè)前景預(yù)測
2.3.2 2019年移動(dòng)游戲所屬行業(yè)出口預(yù)測
(1)移動(dòng)游戲海外市場特征
(2)移動(dòng)游戲出口驅(qū)動(dòng)因素
(3)移動(dòng)游戲出口阻礙因素
(4)移動(dòng)游戲出口前景預(yù)測
第3章移動(dòng)游戲商業(yè)模式變革趨勢與投資機(jī)會分析
3.1 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析
3.1.1 移動(dòng)游戲大行業(yè)發(fā)展趨勢
(1)跨平臺發(fā)展(ZY GXH)
(2)產(chǎn)業(yè)鏈融合明顯
(3)游戲種類日趨多元
(4)跨領(lǐng)域競爭與合作
(5)“微創(chuàng)新”成重要推動(dòng)模式
(6)健康、綠色游戲是未來方向
3.1.2 移動(dòng)游戲細(xì)分市場發(fā)展趨勢
(1)客戶端游戲發(fā)展趨勢
(2)網(wǎng)頁游戲發(fā)展趨勢
(3)移動(dòng)游戲發(fā)展趨勢
3.2 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展機(jī)會與挑戰(zhàn)分析
3.2.1 移動(dòng)游戲行業(yè)有利與不利因素分析
(1)行業(yè)有利因素分析
(2)行業(yè)不利因素分析
3.2.2 移動(dòng)游戲行業(yè)機(jī)會與挑戰(zhàn)分析
(1)行業(yè)機(jī)會分析
(2)行業(yè)挑戰(zhàn)分析
3.3 移動(dòng)游戲行業(yè)投資機(jī)會與風(fēng)險(xiǎn)
3.3.1 移動(dòng)游戲行業(yè)投資價(jià)值分析
3.3.2 2019年行業(yè)投資情況
(1)移動(dòng)游戲行業(yè)投資規(guī)模
(2)移動(dòng)游戲行業(yè)投資特點(diǎn)
(3)移動(dòng)游戲行業(yè)投資熱點(diǎn)
3.3.3 2020-2026年移動(dòng)游戲行業(yè)投資預(yù)測
(1)外圍企業(yè)進(jìn)入移動(dòng)游戲市場
(2)“國家隊(duì)”進(jìn)入移動(dòng)游戲市場
3.3.4 移動(dòng)游戲行業(yè)投資機(jī)會分析
(1)中小規(guī)模移動(dòng)游戲開發(fā)商
(2)綜合或垂直移動(dòng)游戲運(yùn)營平臺商
(3)虛擬貨幣交易平臺商
(4)與移動(dòng)游戲相關(guān)的行業(yè)服務(wù)提供商
3.3.5 移動(dòng)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)提示
(1)政策風(fēng)險(xiǎn)
(2)行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)
3.3.6 移動(dòng)游戲行業(yè)投資建議
(1)投資時(shí)機(jī)的選擇
(2)投資方式及領(lǐng)域(ZY GXH)
(3)需要注意的問題
圖表目錄
圖表:移動(dòng)游戲分類
圖表:移動(dòng)游戲分類(按游戲方式分)
圖表:移動(dòng)游戲研發(fā)運(yùn)營方式
圖表:移動(dòng)游戲行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)的競爭分析
圖表:移動(dòng)游戲行業(yè)潛在進(jìn)入者威脅分析
圖表:移動(dòng)游戲開發(fā)商議價(jià)能力分析
圖表:移動(dòng)游戲行業(yè)玩家議價(jià)能力分析
圖表:移動(dòng)游戲行業(yè)替代品威脅分析
圖表:移動(dòng)游戲行業(yè)五力分析結(jié)論
圖表:中國移動(dòng)游戲發(fā)展階段
圖表:2015-2019年中國移動(dòng)游戲市場規(guī)模增長趨勢(單位:億元,%)
圖表:2015-2019年我國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模(單位:億人)
圖表:2015-2019年我國國產(chǎn)自主研發(fā)游戲數(shù)量(單位:款)
圖表:2015-2019年中國移動(dòng)游戲出口增長趨勢(單位:百萬美元,%)
圖表:中國與韓國移動(dòng)游戲出口規(guī)模比較分析(單位:億元,%)
圖表:中國移動(dòng)游戲廠商出口業(yè)務(wù)市場份額
圖表:移動(dòng)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)(單位:億元)
圖表:2015-2019年中國移動(dòng)游戲收入規(guī)模(單位:億元,%)
更多圖表見正文……
◆ 本報(bào)告分析師具有專業(yè)研究能力,報(bào)告中相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)及市場預(yù)測主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場調(diào)查及其他研究方法,部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開信息,并且結(jié)合智研咨詢監(jiān)測產(chǎn)品數(shù)據(jù),通過智研統(tǒng)計(jì)預(yù)測模型估算獲得;企業(yè)數(shù)據(jù)主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對該等信息的準(zhǔn)確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數(shù)據(jù)獲取資源的限制,本報(bào)告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報(bào)告的數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)不承擔(dān)法律責(zé)任。
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01
智研咨詢成立于2008年,具有15年產(chǎn)業(yè)咨詢經(jīng)驗(yàn)

02
智研咨詢總部位于北京,具有得天獨(dú)厚的專家資源和區(qū)位優(yōu)勢

03
智研咨詢目前累計(jì)服務(wù)客戶上萬家,客戶覆蓋全球,得到客戶一致好評

04
智研咨詢不僅僅提供精品行研報(bào)告,還提供產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、IPO咨詢、行業(yè)調(diào)研等全案產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)

05
智研咨詢精益求精地完善研究方法,用專業(yè)和科學(xué)的研究模型和調(diào)研方法,不斷追求數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)的客觀準(zhǔn)確

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智研咨詢建立了自有的數(shù)據(jù)庫資源和知識庫

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