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游戲有智力游戲和活動(dòng)性游戲之分,前者如下棋、積木、麻將、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進(jìn)行的活動(dòng),多為集體活動(dòng),并有情節(jié)和規(guī)則,具有競(jìng)賽性。當(dāng)前日常用語(yǔ)中的“游戲”多指各種平臺(tái)上的電子游戲。電子游戲有單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲。
2020年,中國(guó)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入增長(zhǎng),用戶增速持續(xù)放緩,自主研發(fā)游戲收入良好。2020年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2786.87億元,比2019年增加478.1億元,比上年增加20.71%,保持了較快增長(zhǎng)。2014-2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售收入及增速

資料來(lái)源:游戲工委、智研咨詢(xún)整理
智研咨詢(xún)發(fā)布的《2021-2027年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)需求分析及投資發(fā)展研究報(bào)告》共十二章。首先介紹了游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境、游戲整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)等,接著分析了游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。隨后,報(bào)告對(duì)游戲做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,最后分析了游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資游戲行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類(lèi)市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。
第一章游戲行業(yè)發(fā)展綜述
第一節(jié) 游戲定義與分類(lèi)
一、游戲行業(yè)定義
二、游戲行業(yè)分類(lèi)
第二節(jié) 游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
二、游戲產(chǎn)業(yè)鏈組成
1、游戲開(kāi)發(fā)商
2、游戲運(yùn)營(yíng)商
3、游戲銷(xiāo)售商
4、游戲用戶
5、輔鏈組成
三、游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
1、輻射包容能力
2、產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的關(guān)系
第二章游戲行業(yè)市場(chǎng)環(huán)境及影響分析(pest)
第一節(jié) 游戲行業(yè)政治法律環(huán)境(p)
一、行業(yè)主要政策法規(guī)
二、政策環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響
第二節(jié) 行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析(e)
一、宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)分析
二、宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響分析
第三節(jié) 行業(yè)社會(huì)環(huán)境分析(s)
一、游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境
二、社會(huì)環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響
第四節(jié) 行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析(t)
一、行業(yè)主要技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
二、技術(shù)環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響
第三章國(guó)際游戲行業(yè)發(fā)展分析及經(jīng)驗(yàn)借鑒
第一節(jié) 全球游戲市場(chǎng)總體情況分析
一、全球網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展焦點(diǎn)
二、全球游戲市場(chǎng)整體態(tài)勢(shì)
三、全球網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展分析
四、全球游戲市場(chǎng)格局分析
五、全球網(wǎng)游市場(chǎng)用戶規(guī)模分析
第二節(jié) 全球主要國(guó)家(地區(qū))市場(chǎng)分析
一、美國(guó)
1、美國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
2、美國(guó)游戲用戶付費(fèi)狀況
3、美國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)主要特點(diǎn)分析
4、美國(guó)游戲開(kāi)發(fā)創(chuàng)新案例
5、美國(guó)游戲管理經(jīng)驗(yàn)剖析
二、日本
1、日本游戲市場(chǎng)整體現(xiàn)狀
2、日本游戲市場(chǎng)處境不佳
3、日本網(wǎng)游業(yè)著力深耕中國(guó)業(yè)務(wù)
4、日企積極開(kāi)發(fā)境外網(wǎng)游市場(chǎng)
三、韓國(guó)
1、韓國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
2、韓國(guó)游戲業(yè)的政策管制
3、韓國(guó)游戲業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀綜述
4、韓國(guó)新游戲減少
5、韓國(guó)網(wǎng)游行業(yè)試行免費(fèi)服務(wù)
6、韓國(guó)網(wǎng)游業(yè)海外市場(chǎng)尋求發(fā)展空間
7、韓國(guó)網(wǎng)游企業(yè)發(fā)力中國(guó)市場(chǎng)
四、其他國(guó)家或地區(qū)
1、歐洲
2、俄羅斯
3、越南
4、新加坡
5、中國(guó)臺(tái)灣
6、拉丁美洲
第二部分行業(yè)深度分析
第四章我國(guó)游戲行業(yè)運(yùn)行現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
一、中國(guó)游戲發(fā)展動(dòng)因分析
二、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
三、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)高速增長(zhǎng)
四、中國(guó)原創(chuàng)游戲拓展海外市場(chǎng)
五、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈解析
第二節(jié) 中國(guó)游戲發(fā)展分析
一、中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
二、中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)關(guān)注度分析
三、中國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展態(tài)勢(shì)
四、中國(guó)熱點(diǎn)游戲產(chǎn)品盤(pán)點(diǎn)
五、中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模
六、中國(guó)游戲市場(chǎng)熱點(diǎn)
第三節(jié) 中國(guó)游戲所屬行業(yè)進(jìn)出口狀況分析
一、中國(guó)游戲所屬行業(yè)進(jìn)出口狀況
二、中國(guó)游戲所屬行業(yè)進(jìn)出口狀況
三、中國(guó)游戲所屬行業(yè)出口的運(yùn)營(yíng)模式
四、中國(guó)國(guó)產(chǎn)游戲的出口特征
五、國(guó)產(chǎn)游戲出口的驅(qū)動(dòng)因素
六、國(guó)產(chǎn)游戲出口的阻礙因素
七、國(guó)產(chǎn)游戲出口的趨勢(shì)分析
第四節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問(wèn)題
一、中國(guó)游戲發(fā)展中的主要問(wèn)題
二、中國(guó)游戲業(yè)面臨的威脅分析
三、中國(guó)網(wǎng)游業(yè)發(fā)展壯大面臨的挑戰(zhàn)
四、中國(guó)游戲業(yè)存在的六大癥結(jié)
第五節(jié) 促進(jìn)中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對(duì)策
一、發(fā)展我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的路徑
二、推動(dòng)本土網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對(duì)策措施
三、促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議
四、網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)應(yīng)向綠色健康方向發(fā)展
五、中國(guó)游戲業(yè)發(fā)展的五大策略
第五章游戲運(yùn)營(yíng)與盈利分析
第一節(jié) 游戲運(yùn)營(yíng)模式剖析
一、游戲制造公司
二、游戲運(yùn)營(yíng)公司
三、游戲代理公司
四、軟件銷(xiāo)售公司
五、網(wǎng)吧和玩家
第二節(jié) 游戲界商業(yè)運(yùn)營(yíng)模式
一、商業(yè)模式基本類(lèi)別
二、專(zhuān)業(yè)代理運(yùn)營(yíng)企業(yè)
三、綜合門(mén)戶企業(yè)
四、電信運(yùn)營(yíng)企業(yè)
五、游戲生產(chǎn)企業(yè)
六、合資經(jīng)營(yíng)
七、收購(gòu)核心技術(shù)企業(yè)
第三節(jié) 中國(guó)游戲收費(fèi)模式評(píng)析
一、計(jì)時(shí)收費(fèi)
二、包月收費(fèi)
三、出售裝備收費(fèi)
四、消耗道具收費(fèi)
五、收費(fèi)模式的未來(lái)
第四節(jié) 游戲盈利分析
一、游戲的“4贏”模式
二、點(diǎn)卡計(jì)費(fèi)卡收入
三、電信分成收入
四、網(wǎng)絡(luò)廣告收入
五、網(wǎng)游盈利出現(xiàn)新模式
第五節(jié) 游戲類(lèi)型和盈利模式
一、角色扮演類(lèi)
二、棋牌類(lèi)游戲
三、休閑對(duì)戰(zhàn)類(lèi)
第三部分市場(chǎng)全景調(diào)研
第六章我國(guó)游戲細(xì)分市場(chǎng)分析及預(yù)測(cè)
移動(dòng)游戲遠(yuǎn)超其他游戲占C位,2020年,中國(guó)移動(dòng)游戲?qū)崿F(xiàn)銷(xiāo)售收入2096.76億元,占總市場(chǎng)比重高達(dá)75.24%;其次客戶端游戲?qū)崿F(xiàn)銷(xiāo)售收入559.2億元,占20.07%;網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入76.08億元,占2.73%。
2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)收入占比
資料來(lái)源:游戲工委、智研咨詢(xún)整理
第一節(jié) 客戶端網(wǎng)游發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、客戶端網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模
1、行業(yè)總體市場(chǎng)規(guī)模
2、mmorpg網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模
3、休閑類(lèi)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模
二、客戶端網(wǎng)游研發(fā)情況
1、網(wǎng)游研發(fā)公司規(guī)模
2、網(wǎng)游研發(fā)從業(yè)人數(shù)
3、網(wǎng)游推出與運(yùn)營(yíng)數(shù)量
三、客戶端網(wǎng)游盈利情況
四、客戶端網(wǎng)游用戶行為
五、客戶端網(wǎng)游市場(chǎng)集中度
六、客戶端網(wǎng)游微端化趨勢(shì)
1、微端技術(shù)的優(yōu)勢(shì)
2、傳統(tǒng)端游踏上微端時(shí)代
3、微端網(wǎng)游面臨的挑戰(zhàn)
4、微端網(wǎng)游發(fā)展前景預(yù)測(cè)
第二節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)發(fā)展概況
二、網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)模
1、網(wǎng)頁(yè)游戲推出數(shù)量規(guī)模
2、網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
3、網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)用戶規(guī)模
三、網(wǎng)頁(yè)游戲用戶行為分析
1、用戶普及度
2、接觸時(shí)間
3、游戲內(nèi)容建設(shè)
4、熱衷度
5、信賴(lài)度
6、推廣認(rèn)可度
7、用戶付費(fèi)率
8、自身優(yōu)勢(shì)及劣勢(shì)
9、網(wǎng)頁(yè)游戲前景
四、網(wǎng)頁(yè)游戲生命周期分析
五、網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)盈利狀況
六、網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析
1、網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)市場(chǎng)格局
2、網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)特點(diǎn)
3、網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)洗牌開(kāi)始
第三節(jié) 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、移動(dòng)游戲行業(yè)界定
二、移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
1、移動(dòng)終端設(shè)備制造商
2、移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)與發(fā)行商
3、移動(dòng)游戲獨(dú)立運(yùn)營(yíng)商
4、移動(dòng)游戲平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商
5、移動(dòng)游戲分發(fā)渠道商
三、移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模
1、移動(dòng)游戲企業(yè)數(shù)量
2、移動(dòng)游戲推出數(shù)量
3、移動(dòng)游戲用戶數(shù)量
4、移動(dòng)游戲收入規(guī)模
四、移動(dòng)游戲細(xì)分市場(chǎng)
1、移動(dòng)單機(jī)游戲市場(chǎng)
2、移動(dòng)游戲市場(chǎng)
五、移動(dòng)游戲用戶行為
1、移動(dòng)游戲用戶基本屬性
2、移動(dòng)游戲用戶參與移動(dòng)游戲情況
3、移動(dòng)單機(jī)游戲用戶行為
4、移動(dòng)游戲用戶行為
第四部分競(jìng)爭(zhēng)格局分析
第七章2021-2027年游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì)
第一節(jié) 行業(yè)總體市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況分析
一、游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)結(jié)構(gòu)分析
1、現(xiàn)有企業(yè)間競(jìng)爭(zhēng)
2、潛在進(jìn)入者分析
3、替代品威脅分析
4、供應(yīng)商議價(jià)能力
5、客戶議價(jià)能力
6、競(jìng)爭(zhēng)結(jié)構(gòu)特點(diǎn)總結(jié)
二、游戲行業(yè)企業(yè)間競(jìng)爭(zhēng)格局分析
1、不同地域企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
2、不同規(guī)模企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
3、不同所有制企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
三、游戲行業(yè)集中度分析
1、市場(chǎng)集中度分析
2、企業(yè)集中度分析
3、區(qū)域集中度分析
4、各子行業(yè)集中度
5、集中度變化趨勢(shì)
四、游戲行業(yè)swot分析
1、游戲行業(yè)優(yōu)勢(shì)分析
2、游戲行業(yè)劣勢(shì)分析
3、游戲行業(yè)機(jī)會(huì)分析
4、游戲行業(yè)威脅分析
第二節(jié) 中國(guó)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局綜述
一、游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)概況
1、中國(guó)游戲行業(yè)品牌競(jìng)爭(zhēng)格局
2、游戲業(yè)未來(lái)競(jìng)爭(zhēng)格局和特點(diǎn)
3、游戲市場(chǎng)進(jìn)入及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析
二、中國(guó)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
1、我國(guó)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力剖析
2、我國(guó)游戲企業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的優(yōu)勢(shì)
3、民企與外企比較分析
4、國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)能力提升途徑
三、中國(guó)游戲產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力優(yōu)勢(shì)分析
1、整體產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)
2、產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)結(jié)果分析
3、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)評(píng)價(jià)及構(gòu)建建議
四、游戲行業(yè)主要企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
1、重點(diǎn)企業(yè)資產(chǎn)總計(jì)對(duì)比分析
2、重點(diǎn)企業(yè)從業(yè)人員對(duì)比分析
3、重點(diǎn)企業(yè)營(yíng)業(yè)收入對(duì)比分析
4、重點(diǎn)企業(yè)利潤(rùn)總額對(duì)比分析
5、重點(diǎn)企業(yè)綜合競(jìng)爭(zhēng)力對(duì)比分析
第三節(jié) 游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
一、國(guó)內(nèi)外游戲競(jìng)爭(zhēng)分析
二、我國(guó)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析
三、我國(guó)游戲市場(chǎng)集中度分析
四、國(guó)內(nèi)主要游戲企業(yè)動(dòng)向
五、國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)擬在建項(xiàng)目分析
第四節(jié) 游戲行業(yè)并購(gòu)重組分析
一、行業(yè)并購(gòu)重組現(xiàn)狀及其重要影響
二、跨國(guó)公司在華投資兼并與重組分析
三、本土企業(yè)投資兼并與重組分析
四、企業(yè)升級(jí)途徑及并購(gòu)重組風(fēng)險(xiǎn)分析
五、行業(yè)投資兼并與重組趨勢(shì)分析
第八章游戲行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營(yíng)形勢(shì)分析
第一節(jié) 中國(guó)游戲企業(yè)總體發(fā)展?fàn)顩r分析
一、游戲企業(yè)主要類(lèi)型
二、游戲企業(yè)資本運(yùn)作分析
三、游戲企業(yè)創(chuàng)新及品牌建設(shè)
四、游戲企業(yè)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、游戲行業(yè)企業(yè)排名分析
第二節(jié) 中國(guó)領(lǐng)先游戲企業(yè)經(jīng)營(yíng)形勢(shì)分析
一、浙江世紀(jì)華通集團(tuán)股份有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實(shí)力分析
二、蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實(shí)力分析
三、愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實(shí)力分析
四、北京昆侖萬(wàn)維科技股份有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實(shí)力分析
五、北京掌趣科技股份有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實(shí)力分析
六、北京暢游時(shí)代數(shù)碼技術(shù)有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實(shí)力分析
七、金山軟件有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實(shí)力分析
八、北京萬(wàn)維天空科技有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實(shí)力分析
第五部分發(fā)展前景展望
第九章2021-2027年游戲行業(yè)前景及投資價(jià)值
第一節(jié) 游戲行業(yè)五年規(guī)劃現(xiàn)狀及未來(lái)預(yù)測(cè)
一、“十三五”期間游戲行業(yè)運(yùn)行情況
二、“十三五”期間游戲行業(yè)發(fā)展成果
三、游戲行業(yè)“十三五”發(fā)展方向預(yù)測(cè)
第二節(jié) 2021-2027年游戲市場(chǎng)發(fā)展前景
一、2021-2027年游戲市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿?/p>
二、2021-2027年游戲市場(chǎng)發(fā)展前景展望
三、2021-2027年游戲細(xì)分行業(yè)發(fā)展前景分析
第三節(jié) 2021-2027年游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
一、2021-2027年游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
二、2021-2027年游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
三、2021-2027年游戲行業(yè)應(yīng)用趨勢(shì)預(yù)測(cè)
四、2021-2027年細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
第四節(jié) 2021-2027年中國(guó)游戲行業(yè)供需預(yù)測(cè)
一、2021-2027年中國(guó)游戲行業(yè)供給預(yù)測(cè)
二、2021-2027年中國(guó)游戲行業(yè)產(chǎn)量預(yù)測(cè)
三、2021-2027年中國(guó)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)量預(yù)測(cè)
四、2021-2027年中國(guó)游戲行業(yè)需求預(yù)測(cè)
五、2021-2027年中國(guó)游戲行業(yè)供需平衡預(yù)測(cè)
第五節(jié) 影響企業(yè)生產(chǎn)與經(jīng)營(yíng)的關(guān)鍵趨勢(shì)
一、市場(chǎng)整合成長(zhǎng)趨勢(shì)
二、需求變化趨勢(shì)及新的商業(yè)機(jī)遇預(yù)測(cè)
三、企業(yè)區(qū)域市場(chǎng)拓展的趨勢(shì)
四、科研開(kāi)發(fā)趨勢(shì)及替代技術(shù)進(jìn)展
五、影響企業(yè)銷(xiāo)售與服務(wù)方式的關(guān)鍵趨勢(shì)
第六節(jié) 游戲行業(yè)投資特性分析
一、游戲行業(yè)進(jìn)入壁壘分析
二、游戲行業(yè)盈利因素分析
三、游戲行業(yè)盈利模式分析
第七節(jié) 2021-2027年游戲行業(yè)發(fā)展的影響因素
一、有利因素
二、不利因素
第八節(jié) 2021-2027年游戲行業(yè)投資價(jià)值評(píng)估分析
一、行業(yè)投資效益分析
1、行業(yè)活力系數(shù)比較及分析
2、行業(yè)投資收益率比較及分析
3、行業(yè)投資效益評(píng)估
二、產(chǎn)業(yè)發(fā)展的空白點(diǎn)分析
三、投資回報(bào)率比較高的投資方向
四、新進(jìn)入者應(yīng)注意的障礙因素
第十章2021-2027年游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)防范
第一節(jié) 游戲行業(yè)投融資情況
一、行業(yè)資金渠道分析
二、固定資產(chǎn)投資分析
三、兼并重組情況分析
四、游戲行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
第二節(jié) 2021-2027年游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)
一、產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會(huì)
二、細(xì)分市場(chǎng)投資機(jī)會(huì)
三、重點(diǎn)區(qū)域投資機(jī)會(huì)
四、游戲行業(yè)投資機(jī)遇
第三節(jié) 2021-2027年游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)及防范
一、政策風(fēng)險(xiǎn)及防范
二、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)及防范
三、供求風(fēng)險(xiǎn)及防范
四、宏觀經(jīng)濟(jì)波動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)及防范
五、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)風(fēng)險(xiǎn)及防范
六、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)風(fēng)險(xiǎn)及防范
七、其他風(fēng)險(xiǎn)及防范
第四節(jié) 中國(guó)游戲行業(yè)投資建議
一、游戲行業(yè)未來(lái)發(fā)展方向
二、游戲行業(yè)主要投資建議
三、中國(guó)游戲企業(yè)融資分析
第六部分發(fā)展戰(zhàn)略研究
第十一章游戲行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
第一節(jié) 游戲行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃
二、技術(shù)開(kāi)發(fā)戰(zhàn)略
三、業(yè)務(wù)組合戰(zhàn)略
四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃
五、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃
六、營(yíng)銷(xiāo)品牌戰(zhàn)略
七、競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略規(guī)劃
第二節(jié) 對(duì)我國(guó)游戲品牌的戰(zhàn)略思考
一、游戲品牌的重要性
二、游戲?qū)嵤┢放茟?zhàn)略的意義
三、游戲企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析
四、我國(guó)游戲企業(yè)的品牌戰(zhàn)略
五、游戲品牌戰(zhàn)略管理的策略
第三節(jié) 游戲經(jīng)營(yíng)策略分析
一、游戲市場(chǎng)細(xì)分策略
二、游戲市場(chǎng)創(chuàng)新策略
三、品牌定位與品類(lèi)規(guī)劃
四、游戲新產(chǎn)品差異化戰(zhàn)略
第四節(jié) 游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
一、2021-2027年游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略
二、2021-2027年細(xì)分行業(yè)投資戰(zhàn)略
第十二章研究結(jié)論及發(fā)展建議(ZY LZQ)
第一節(jié) 游戲行業(yè)研究結(jié)論及建議
第二節(jié) 游戲子行業(yè)研究結(jié)論及建議
第三節(jié)游戲行業(yè)發(fā)展建議
一、行業(yè)發(fā)展策略建議
二、行業(yè)投資方向建議
三、行業(yè)投資方式建議
部分圖表目錄:
圖表 游戲行業(yè)生命周期
圖表 游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
圖表 2016-2020年全球游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
圖表 2016-2020年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
圖表 2016-2020年游戲行業(yè)重要數(shù)據(jù)指標(biāo)比較
圖表 2016-2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)占全球份額比較
圖表 游戲政策法規(guī)分類(lèi)
圖表 游戲監(jiān)管政策
圖表 2016-2020年中國(guó)國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值分季度同比增長(zhǎng)速度
圖表 城鎮(zhèn)居民可支配收入
圖表 農(nóng)村居民人均純收入
圖表 2016-2020年我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模與互聯(lián)網(wǎng)普及率
圖表 2016-2020年我國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及占網(wǎng)民比例
圖表 2016-2020年使用各類(lèi)終端上網(wǎng)的網(wǎng)民規(guī)模變化趨勢(shì)
圖表 客戶端游戲研發(fā)從業(yè)人數(shù)
圖表 網(wǎng)游行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)分析
圖表 網(wǎng)游行業(yè)潛在進(jìn)入者威脅分析
圖表 網(wǎng)游開(kāi)發(fā)商議價(jià)能力分析
圖表 網(wǎng)游行業(yè)玩家議價(jià)能力分析
圖表 網(wǎng)游行業(yè)替代品威脅分析
圖表 網(wǎng)游行業(yè)五力分析結(jié)論
圖表 中國(guó)游戲發(fā)展階段
圖表 中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)
圖表 我國(guó)游戲用戶規(guī)模
圖表 我國(guó)國(guó)產(chǎn)自主研發(fā)游戲數(shù)量
圖表 2016-2020年中國(guó)游戲出口增長(zhǎng)趨勢(shì)
圖表 中國(guó)與韓國(guó)游戲出口規(guī)模比較分析
圖表 中國(guó)網(wǎng)游廠商出口業(yè)務(wù)市場(chǎng)份額
圖表 游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)
圖表 2021-2027年我國(guó)端游行業(yè)銷(xiāo)售收入增長(zhǎng)趨勢(shì)及預(yù)測(cè)
圖表 2021-2027年我國(guó)游戲銷(xiāo)售收入增長(zhǎng)趨勢(shì)及預(yù)測(cè)
圖表 2021-2027年我國(guó)休閑類(lèi)游戲行業(yè)銷(xiāo)售收入增長(zhǎng)趨勢(shì)及預(yù)測(cè)
更多圖表見(jiàn)正文……
◆ 本報(bào)告分析師具有專(zhuān)業(yè)研究能力,報(bào)告中相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)及市場(chǎng)預(yù)測(cè)主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場(chǎng)調(diào)查及其他研究方法,部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開(kāi)信息,并且結(jié)合智研咨詢(xún)監(jiān)測(cè)產(chǎn)品數(shù)據(jù),通過(guò)智研統(tǒng)計(jì)預(yù)測(cè)模型估算獲得;企業(yè)數(shù)據(jù)主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢(xún)對(duì)該等信息的準(zhǔn)確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數(shù)據(jù)獲取資源的限制,本報(bào)告只提供給用戶作為市場(chǎng)參考資料,本公司對(duì)該報(bào)告的數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)不承擔(dān)法律責(zé)任。
◆ 本報(bào)告所涉及的觀點(diǎn)或信息僅供參考,不構(gòu)成任何證券或基金投資建議。本報(bào)告僅在相關(guān)法律許可的情況下發(fā)放,并僅為提供信息而發(fā)放,概不構(gòu)成任何廣告或證券研究報(bào)告。本報(bào)告數(shù)據(jù)均來(lái)自合法合規(guī)渠道,觀點(diǎn)產(chǎn)出及數(shù)據(jù)分析基于分析師對(duì)行業(yè)的客觀理解,本報(bào)告不受任何第三方授意或影響。
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01
智研咨詢(xún)成立于2008年,具有15年產(chǎn)業(yè)咨詢(xún)經(jīng)驗(yàn)

02
智研咨詢(xún)總部位于北京,具有得天獨(dú)厚的專(zhuān)家資源和區(qū)位優(yōu)勢(shì)

03
智研咨詢(xún)目前累計(jì)服務(wù)客戶上萬(wàn)家,客戶覆蓋全球,得到客戶一致好評(píng)

04
智研咨詢(xún)不僅僅提供精品行研報(bào)告,還提供產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、IPO咨詢(xún)、行業(yè)調(diào)研等全案產(chǎn)業(yè)咨詢(xún)服務(wù)

05
智研咨詢(xún)精益求精地完善研究方法,用專(zhuān)業(yè)和科學(xué)的研究模型和調(diào)研方法,不斷追求數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)的客觀準(zhǔn)確

06
智研咨詢(xún)不定期提供各觀點(diǎn)文章、行業(yè)簡(jiǎn)報(bào)、監(jiān)測(cè)報(bào)告等免費(fèi)資源,踐行用信息驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的公司使命

07
智研咨詢(xún)建立了自有的數(shù)據(jù)庫(kù)資源和知識(shí)庫(kù)

08
智研咨詢(xún)觀點(diǎn)和數(shù)據(jù)被媒體、機(jī)構(gòu)、券商廣泛引用和轉(zhuǎn)載,具有廣泛的品牌知名度

品質(zhì)保證
智研咨詢(xún)是行業(yè)研究咨詢(xún)服務(wù)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)品牌,公司擁有強(qiáng)大的智囊顧問(wèn)團(tuán),與國(guó)內(nèi)數(shù)百家咨詢(xún)機(jī)構(gòu),行業(yè)協(xié)會(huì)建立長(zhǎng)期合作關(guān)系,專(zhuān)業(yè)的團(tuán)隊(duì)和資源,保證了我們報(bào)告的專(zhuān)業(yè)性。

售后處理
我們提供完善的售后服務(wù)系統(tǒng)。只需反饋至智研咨詢(xún)電話專(zhuān)線、微信客服、在線平臺(tái)等任意終端,均可在工作日內(nèi)得到受理回復(fù)。24小時(shí)全面為您提供專(zhuān)業(yè)周到的服務(wù),及時(shí)解決您的需求。

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持續(xù)讓客戶滿意是我們一直的追求。公司會(huì)安排專(zhuān)業(yè)的客服專(zhuān)員會(huì)定期電話回訪或上門(mén)拜訪,收集您對(duì)我們服務(wù)的意見(jiàn)及建議,做到讓客戶100%滿意。
