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2021-2027年中國動漫行業(yè)市場競爭現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢分析報告
動漫報告
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2021-2027年中國動漫行業(yè)市場競爭現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢分析報告

發(fā)布時間:2021-01-20 01:54:27

《2021-2027年中國動漫行業(yè)市場競爭現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢分析報告》共十七章,包含動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)劃分析,動漫產業(yè)發(fā)展投資分析,2021-2027年中國動漫產業(yè)發(fā)展前景預測等內容。

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內容概況

動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”,與游戲無關,并非專業(yè)術語。

動漫是動畫與漫畫的集合,動漫與動畫的關系是包含與被包含關系,并非同屬關系。

所有的動畫、漫畫作品都可以稱之為動漫作品,但不可說動畫或者漫畫是動漫,原因是在語義上:動畫和漫畫是兩種不同的藝術形式的作品,而并無“動漫”這種藝術形式的作品,它只是一個由中國本土所創(chuàng)的合成詞。

動漫產業(yè)由于具有消費群體廣、市場需求大、產品生命周期長、高成本、高投人、高附加值等特點,被譽為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a業(yè)。2020年中國動漫產業(yè)產值約為2140億元。

2014-2020年中國動漫產業(yè)產值

資料來源:智研咨詢整理

智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國動漫行業(yè)市場競爭現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢分析報告》共十七章。首先介紹了動漫行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、動漫整體運行態(tài)勢等,接著分析了動漫行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了動漫市場競爭格局。隨后,報告對動漫做了重點企業(yè)經營狀況分析,最后分析了動漫行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預測。您若想對動漫產業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資動漫行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。

本研究報告數據主要采用國家統(tǒng)計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數據主要來自國家統(tǒng)計局及市場調研數據,企業(yè)數據主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監(jiān)測數據庫。

報告目錄

第一章動漫產業(yè)基本概述

1.1 動漫

1.1.1 動漫定義

1.1.2 動漫劃分

1.1.3 動漫作品

1.2 動漫產業(yè)

1.2.1 動漫產業(yè)的概念

1.2.2 動漫產業(yè)的特性

1.2.3 動漫周邊產業(yè)定義

第二章2016-2020年國外動漫產業(yè)發(fā)展分析

2.1 2016-2020年國際動漫產業(yè)發(fā)展概況

2.1.1 產業(yè)發(fā)展綜況

2.1.2 產業(yè)發(fā)展模式

2.1.3 產業(yè)發(fā)展特點

2.1.4 產業(yè)政策分析

2.1.5 全球動漫IP

2.1.6 企業(yè)發(fā)展啟示

2.2 2016-2020年日本動漫產業(yè)發(fā)展分析

2.2.1 產業(yè)發(fā)展概況

2.2.2 產業(yè)發(fā)展特征

2.2.3 IP運營模式分析

2.2.4 產業(yè)影響力分析

2.2.5 產業(yè)發(fā)展啟示

2.3 2016-2020年美國動漫產業(yè)發(fā)展分析

2.3.1 產業(yè)發(fā)展概況

2.3.2 產業(yè)政策分析

2.3.3 產業(yè)驅動因素

2.3.4 產業(yè)發(fā)展特點

2.3.5 產業(yè)發(fā)展模式

2.4 2016-2020年全球其他國家或地區(qū)動漫產業(yè)發(fā)展分析

2.4.1 韓國

2.4.2 英國

2.4.3 法國

2.4.4 臺灣

第三章2016-2020年中國動漫產業(yè)發(fā)展環(huán)境分析

3.1 經濟環(huán)境

3.1.1 宏觀經濟概況

3.1.2 固定資產投資

3.1.3 宏觀經濟展望

3.2 社會環(huán)境

3.2.1 社會消費規(guī)模分析

3.2.2 居民文化消費情況

3.2.3 文化產業(yè)蓬勃發(fā)展

3.2.4 動漫產業(yè)需求旺盛

3.3 人口環(huán)境

3.3.1 人口規(guī)模與構成

3.3.2 人口結構特征分析

3.3.3 城鎮(zhèn)化發(fā)展進程

3.3.4 城鎮(zhèn)化發(fā)展新階段

3.4 技術環(huán)境

3.4.1 3D技術在動漫中的運用

3.4.2 5G技術的出現(xiàn)和應用

3.4.3 VR技術應用成為趨勢

第四章2016-2020年中國動漫產業(yè)發(fā)展分析

而近年來,由于動漫公司盈利者甚少,導致中國動漫企業(yè)數量不斷減少,2019年中國共有518個動漫企業(yè),較2018年減少了13個;動漫企業(yè)從業(yè)人員為2.11萬人,較2018年減少了0.13萬人。

2014-2019年中國動漫企業(yè)數量及從業(yè)人數

資料來源:國家統(tǒng)計局、智研咨詢整理

4.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展概況

4.1.1 行業(yè)影響因素

4.1.2 產業(yè)發(fā)展歷程

4.1.3 產業(yè)運作圖譜

4.1.4 主要參與者介紹

4.2 2016-2020年中國動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)模分析

4.2.1 行業(yè)產值規(guī)模

4.2.2 市場用戶規(guī)模

4.2.3 行業(yè)投資規(guī)模

4.3 2016-2020年中國動漫產業(yè)發(fā)展特征分析

4.3.1 整體發(fā)展特點

4.3.2 粉絲經濟效益

4.3.3 國產動漫崛起

4.3.4 動漫IP收購升溫

4.4 2016-2020年中國動漫市場用戶群體分析

4.4.1 用戶屬性分析

4.4.2 觀看行為分析

4.4.3 購買行為分析

4.5 中國動漫產業(yè)的戰(zhàn)略模式

4.5.1 發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性

4.5.2 創(chuàng)建產業(yè)發(fā)展模式

4.5.3 協(xié)調行業(yè)內部關系

4.5.4 合理規(guī)劃產業(yè)布局

4.6 中國動漫產業(yè)存在的問題

4.6.1 主要問題分析

4.6.2 產業(yè)面臨的威脅

4.6.3 發(fā)展瓶頸分析

4.6.4 人才供給問題

4.7 中國動漫產業(yè)發(fā)展建議

4.7.1 產業(yè)發(fā)展對策

4.7.2 體制改革建議

4.7.3 產品分級制度

4.7.4 產品營銷策略

第五章2016-2020年動畫產業(yè)分析

5.1 2016-2020年全球動畫產業(yè)發(fā)展概述

5.1.1 全球經典動畫回顧

5.1.2 歐美地區(qū)發(fā)展概況

5.1.3 亞洲地區(qū)發(fā)展概況

5.1.4 日本產業(yè)發(fā)展規(guī)模

5.2 2016-2020年中國動畫產業(yè)發(fā)展綜述

5.2.1 動畫產業(yè)發(fā)展歷程

5.2.2 動畫業(yè)產業(yè)鏈結構

5.2.3 動畫產業(yè)業(yè)務模式

5.2.4 動畫產業(yè)運行規(guī)模

5.2.5 動畫產業(yè)投資狀況

5.2.6 動畫產業(yè)投資布局

5.2.7 動畫產業(yè)發(fā)展空間

5.3 2016-2020年中國動畫細分產業(yè)發(fā)展分析

5.3.1 電視動畫備案狀況

5.3.2 電視動畫收入結構

5.3.3 動畫電影市場規(guī)模

5.3.4 動畫電影票房排名

5.3.5 動畫番劇市場現(xiàn)狀

5.3.6 動畫電影發(fā)展前景

5.4 中國動畫產業(yè)發(fā)展面臨的問題

5.4.1 缺乏高端創(chuàng)意人才

5.4.2 行業(yè)盈利能力不強

5.4.3 原創(chuàng)公司生存困難

5.4.4 作品缺乏競爭優(yōu)勢

5.4.5 優(yōu)勢產能遭遇稀釋

5.5 中國動畫產業(yè)未來發(fā)展趨勢

5.5.1 動畫制作趨向精細化

5.5.2 動畫業(yè)發(fā)展趨于理性

5.5.3 聚焦IP全產業(yè)鏈運營

第六章2016-2020年中國漫畫產業(yè)發(fā)展分析

6.1 2016-2020年全球漫畫產業(yè)分析

6.1.1 全球漫畫產業(yè)發(fā)展概述

6.1.2 北美漫畫市場發(fā)展狀況

6.1.3 北美漫畫市場發(fā)展趨勢

6.1.4 日本漫畫市場銷售規(guī)模

6.1.5 韓國漫畫市場發(fā)展動態(tài)

6.2 2016-2020年中國漫畫產業(yè)分析

6.2.1 漫畫產業(yè)發(fā)展歷程

6.2.2 漫畫業(yè)產業(yè)鏈結構

6.2.3 網絡漫畫市場規(guī)模

6.2.4 漫畫市場競爭狀況

6.2.5 漫畫用戶行為變化

6.3 中國漫畫產業(yè)未來發(fā)展趨勢分析

6.3.1 傳統(tǒng)漫畫發(fā)展走向

6.3.2 漫畫內容更加豐富

6.3.3 漫畫IP商業(yè)化發(fā)展

6.3.4 商業(yè)模式發(fā)展趨勢

第七章2016-2020年手機動漫產業(yè)發(fā)展分析

7.1 手機動漫概述

7.1.1 手機動漫基本概念

7.1.2 手機動漫市場特點

7.1.3 手機動漫傳播特性

7.2 2016-2020年中國手機動漫產業(yè)發(fā)展態(tài)勢

7.2.1 產業(yè)標準制定

7.2.2 手機網民規(guī)模

7.2.3 手機動漫規(guī)模

7.2.4 助推產業(yè)發(fā)展

7.3 手機動漫產業(yè)面臨的問題與對策分析

7.3.1 產業(yè)發(fā)展障礙

7.3.2 行業(yè)創(chuàng)作誤區(qū)

7.3.3 積極培育市場

7.4 手機動漫產業(yè)發(fā)展前景及趨勢分析

7.4.1 市場前景分析

7.4.2 社區(qū)互動趨勢

7.4.3 未來發(fā)展方向

第八章2016-2020年中國網絡動漫產業(yè)發(fā)展分析

8.1 網絡動漫概述

8.1.1 定義及分類

8.1.2 用戶特征

8.1.3 市場特點

8.1.4 經營模式

8.2 網絡動漫產業(yè)分析

8.2.1 網絡傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響

8.2.2 網絡動漫產業(yè)主體

8.2.3 網絡動漫用戶規(guī)模

8.2.4 網絡動漫市場監(jiān)管

8.2.5 網絡視頻成重要渠道

8.2.6 網絡動漫市場機遇

8.3 2016-2020年中國網絡漫畫作品分析

8.3.1 付費市場規(guī)模

8.3.2 用戶規(guī)模分析

8.3.3 網絡漫畫競爭格局

8.3.4 產業(yè)知識產權保護

8.3.5 網絡漫畫發(fā)展趨勢

8.4 網絡動漫產業(yè)發(fā)展存在的問題分析

8.4.1 網絡動漫作品質量問題

8.4.2 作品過分追求商業(yè)利益

8.4.3 網絡動漫發(fā)展存在瓶頸

第九章2016-2020年動漫游戲(偏網絡)產業(yè)分析

9.1 網絡游戲產業(yè)發(fā)展概況

9.1.1 產業(yè)發(fā)展環(huán)境分析

9.1.2 網絡游戲市場規(guī)模

9.1.3 網絡游戲用戶規(guī)模

9.1.4 產業(yè)發(fā)展趨勢分析

9.2 動漫游戲產業(yè)發(fā)展情況分析

9.2.1 產業(yè)發(fā)展概況

9.2.2 產業(yè)發(fā)展意義

9.2.3 產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

9.2.4 產業(yè)特征解析

9.2.5 產業(yè)帶動作用

9.3 中國動漫游戲產業(yè)存在的問題

9.3.1 法律法規(guī)落實力度待加強

9.3.2 動漫游戲運營的監(jiān)管問題

9.3.3 動漫游戲分級管控機制問題

9.4 動漫游戲傳播管控體系構建策略

9.4.1 健全游戲產業(yè)相關法律法規(guī)

9.4.2 增強動漫游戲產業(yè)自律

9.4.3 完善動漫游戲行業(yè)準入機制

9.5 動漫游戲的發(fā)展前景與趨勢分析

9.5.1 網絡游戲產業(yè)的發(fā)展趨勢

9.5.2 動漫游戲業(yè)發(fā)展契機

9.5.3 產業(yè)未來發(fā)展趨勢

第十章2016-2020年動漫產業(yè)分區(qū)域分析

10.1 北京市

10.1.1 產業(yè)發(fā)展特點

10.1.2 動漫游戲規(guī)模

10.1.3 區(qū)域發(fā)展動態(tài)

10.1.4 企業(yè)海外競爭力

10.2 上海市

10.2.1 政策環(huán)境分析

10.2.2 行業(yè)發(fā)展態(tài)勢

10.2.3 產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

10.2.4 產業(yè)發(fā)展建議

10.3 廣州市

10.3.1 產業(yè)發(fā)展背景

10.3.2 產業(yè)發(fā)展階段

10.3.3 融合發(fā)展經驗

10.4 深圳市

10.4.1 優(yōu)秀作品介紹

10.4.2 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

10.4.3 行業(yè)發(fā)展對策

10.5 武漢市

10.5.1 產業(yè)發(fā)展概況

10.5.2 產業(yè)發(fā)展優(yōu)勢

10.5.3 制約因素分析

10.5.4 產業(yè)發(fā)展對策

10.5.5 典型案例分析

10.5.6 產業(yè)代表企業(yè)

10.5.7 產業(yè)發(fā)展展望

10.6 山東省

10.6.1 產業(yè)發(fā)展態(tài)勢

10.6.2 產業(yè)存在的問題

10.6.3 產業(yè)發(fā)展的對策

10.7 杭州市

10.7.1 政策環(huán)境分析

10.7.2 產業(yè)發(fā)展規(guī)模

10.7.3 區(qū)域發(fā)展熱點

10.7.4 國際市場動態(tài)

10.7.5 產業(yè)發(fā)展對策

10.8 廈門市

10.8.1 產業(yè)發(fā)展規(guī)模

10.8.2 產業(yè)發(fā)展優(yōu)勢

10.8.3 區(qū)域發(fā)展問題

10.8.4 產業(yè)發(fā)展展望

第十一章2016-2020年動漫產業(yè)集群發(fā)展分析

11.1 中國動漫產業(yè)集群發(fā)展綜述

11.1.1 發(fā)展概況

11.1.2 存在問題

11.1.3 理論模式

11.1.4 建設模式

11.1.5 政府角色定位

11.2 中國動漫產業(yè)基地整體分析

11.2.1 建設情況

11.2.2 運營模式

11.2.3 存在問題

11.2.4 路徑選擇

11.3 北京動漫產業(yè)基地發(fā)展分析

11.3.1 發(fā)展態(tài)勢

11.3.2 主要基地

11.3.3 發(fā)展建議

11.4 上海動漫產業(yè)基地發(fā)展分析

11.4.1 發(fā)展態(tài)勢

11.4.2 建設動態(tài)

11.4.3 主要基地

11.5 天津動漫產業(yè)基地發(fā)展分析

11.5.1 發(fā)展態(tài)勢

11.5.2 建設動態(tài)

11.5.3 發(fā)展建議

11.6 深圳動漫產業(yè)基地發(fā)展分析

11.6.1 發(fā)展態(tài)勢

11.6.2 主要基地

11.6.3 發(fā)展建議

11.7 江蘇動漫產業(yè)園區(qū)發(fā)展分析

11.7.1 發(fā)展態(tài)勢

11.7.2 發(fā)展問題

11.7.3 主要基地

11.8 其他地區(qū)基地建設情況

11.8.1 浙江

11.8.2 山東

11.8.3 遼寧

11.8.4 甘肅

11.8.5 四川

第十二章2016-2020年動漫產業(yè)鏈分析

12.1 動漫產業(yè)鏈概述

12.1.1 動漫產業(yè)鏈的界定

12.1.2 動漫產業(yè)鏈的層次

12.1.3 動漫產業(yè)鏈發(fā)展歷程

12.2 國外動漫產業(yè)鏈特點分析

12.2.1 美國動漫產業(yè)鏈的特點

12.2.2 日本動漫產業(yè)鏈的特點

12.2.3 韓國動漫產業(yè)鏈的特點

12.3 2016-2020年中國動漫出版市場分析

12.3.1 動漫出版類型分析

12.3.2 動漫出版獲得政府支持

12.3.3 動漫出版企業(yè)發(fā)展動態(tài)

12.3.4 動漫出版與市場對接

12.3.5 我國動漫出版發(fā)展思路

12.3.6 我國動漫出版發(fā)展對策

12.4 2016-2020年中國動漫衍生品市場分析

12.4.1 衍生品介紹

12.4.2 行業(yè)發(fā)展特征

12.4.3 行業(yè)發(fā)展規(guī)模

12.4.4 下游需求擴張

12.4.5 發(fā)展案例分析

12.5 動漫業(yè)衍生品細分市場分析

12.5.1 動漫與廣告業(yè)

12.5.2 動漫與游戲業(yè)

12.5.3 動漫與服裝產業(yè)

12.5.4 動漫與玩具產業(yè)

12.5.5 動漫與食品產業(yè)

12.5.6 動漫與服務業(yè)

12.5.7 動漫與主題公園

第十三章動漫產業(yè)重點企業(yè)分析

13.1 迪士尼(The Walt Disney Company)

13.1.1 企業(yè)發(fā)展概況

13.1.2 集團主要業(yè)務

13.1.3 經營效益分析

13.1.4 企業(yè)經營狀況

13.1.5 公司發(fā)展戰(zhàn)略

13.2 東映動畫株式會社(Toei Animation Co., Ltd.)

13.2.1 企業(yè)發(fā)展概況

13.2.2 集團主要業(yè)務

13.2.3 經營效益分析

13.2.4 企業(yè)經營狀況

13.2.5 公司發(fā)展戰(zhàn)略

13.3 環(huán)球數碼創(chuàng)意控股有限公司

13.3.1 企業(yè)發(fā)展概況

13.3.2 集團主要業(yè)務

13.3.3 經營效益分析

13.3.4 企業(yè)經營狀況

13.3.5 公司發(fā)展戰(zhàn)略

13.4 奧飛娛樂股份有限公司

13.4.1 企業(yè)發(fā)展概況

13.4.2 經營效益分析

13.4.3 業(yè)務經營分析

13.4.4 財務狀況分析

13.4.5 核心競爭力分析

13.5 北京光線傳媒股份有限公司

13.5.1 企業(yè)發(fā)展概況

13.5.2 經營效益分析

13.5.3 業(yè)務經營分析

13.5.4 財務狀況分析

13.5.5 核心競爭力分析

13.6 浙江祥源文化股份有限公司

13.6.1 企業(yè)發(fā)展概況

13.6.2 經營效益分析

13.6.3 業(yè)務經營分析

13.6.4 財務狀況分析

13.6.5 核心競爭力分析

13.7 廣東小白龍動漫文化股份有限公司

13.7.1 企業(yè)發(fā)展概況

13.7.2 經營效益分析

13.7.3 業(yè)務經營分析

13.7.4 財務狀況分析

13.7.5 核心競爭力分析

13.8 美盛文化創(chuàng)意股份有限公司

13.8.1 企業(yè)發(fā)展概況

13.8.2 經營效益分析

13.8.3 業(yè)務經營分析

13.8.4 財務狀況分析

13.8.5 核心競爭力分析

第十四章2016-2020年中國動漫產業(yè)政策背景分析

14.1 中國文化產業(yè)政策分析

14.1.1 文化產業(yè)政策歷程回顧

14.1.2 國家文化產業(yè)政策現(xiàn)狀

14.1.3 地方文化產業(yè)政策現(xiàn)狀

14.1.4 文化產業(yè)政策發(fā)展趨勢

14.2 動漫產業(yè)政策動態(tài)分析

14.2.1 行業(yè)相關政策

14.2.2 行業(yè)監(jiān)管政策

14.2.3 稅收政策規(guī)定

14.2.4 貿易稅收政策

14.2.5 企業(yè)管理政策

14.3 相關政策法規(guī)文件

14.3.1 《關于動漫企業(yè)進口動漫開發(fā)生產用品稅收政策的通知》

14.3.2 《關于推動中國動漫產業(yè)發(fā)展若干意見的通知》

14.3.3 《關于發(fā)展中國影視動畫產業(yè)的若干意見》

14.3.4 《動漫企業(yè)認定管理辦法(試行)》

14.3.5 《關于網絡游戲發(fā)展和管理的若干意見》

14.3.6 《出版管理條例》

14.3.7 《電影管理條例》

14.3.8 《互聯(lián)網文化管理暫行規(guī)定》

第十五章動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)劃分析

15.1 “十四五”時期我國動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)劃

15.1.1 相關內容

15.1.2 發(fā)展方向

15.1.3 保障措施

15.1.4 發(fā)展預測

15.2 部分地區(qū)動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)劃

15.2.1 山東省

15.2.2 山西省

15.2.3 四川省

15.2.4 河北省

15.2.5 東莞市

15.2.6 成都市

15.2.7 杭州市

第十六章動漫產業(yè)發(fā)展投資分析

16.1 中國動漫產品經營情況分析

16.1.1 動漫項目的成本與收益情況

16.1.2 動漫的發(fā)行傳播情況對收益的影響

16.1.3 動漫的衍生開發(fā)情況對收益的影響

16.2 動漫產業(yè)財務狀況分析

16.2.1 經營狀況分析

16.2.2 盈利能力分析

16.2.3 營運能力分析

16.2.4 成長能力分析

16.2.5 現(xiàn)金流量分析

16.3 A股及新三板上市公司在動漫產業(yè)投資動態(tài)分析

16.3.1 投資項目綜述

16.3.2 投資區(qū)域分布

16.3.3 投資模式分析

16.3.4 典型投資案例

第十七章2021-2027年中國動漫產業(yè)發(fā)展前景預測(ZY ZS)

17.1 動漫產業(yè)發(fā)展前景分析

17.1.1 未來發(fā)展空間

17.1.2 市場投資前景

17.1.3 動漫出版發(fā)展方向

17.1.4 授權市場前景可期

17.2 動漫產業(yè)發(fā)展趨勢預測

17.2.1 行業(yè)整體發(fā)展方向

17.2.2 全齡化發(fā)展趨勢

17.2.3 服務外包趨勢分析

17.2.4 技術發(fā)展趨勢分析

17.2.5 互聯(lián)網+動漫趨勢

圖表目錄

圖表 迪士尼的產業(yè)路線

圖表 臺灣動漫產業(yè)產值

圖表 2016-2020年國內生產總值及其增長速度

圖表 2016-2020年三次產業(yè)增加值占國內生產總值比重

圖表 2020年按領域分固定資產投資(不含農戶)及其占比

圖表 2016-2020年三次產業(yè)投資占固定資產投資(不含農戶)比重

圖表 2016-2020年全國固定資產投資(不含農戶)同比增速

圖表 動漫IP全產業(yè)鏈運作圖譜

圖表 中國動畫行業(yè)發(fā)展歷程

圖表 動畫行業(yè)產業(yè)鏈

圖表 動畫企業(yè)業(yè)務模式變化

圖表 接受融資動畫企業(yè)地域分布

圖表 騰訊動畫產業(yè)投資布局

圖表 動畫行業(yè)發(fā)展空間

更多圖表見正文……

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