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2025-2031年中國動漫行業(yè)市場調(diào)查研究及投資策略研究報告
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2025-2031年中國動漫行業(yè)市場調(diào)查研究及投資策略研究報告

發(fā)布時間:2021-10-02 03:02:12

《2025-2031年中國動漫行業(yè)市場調(diào)查研究及投資策略研究報告》共十五章,包含2020-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展?fàn)顩r,國內(nèi)外重點動漫企業(yè)競爭力分析,2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投資分析等內(nèi)容。

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內(nèi)容概況

為了深入解讀動漫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀以及研判未來走向,智研咨詢精心編撰并推出了《2025-2031年中國動漫行業(yè)市場調(diào)查研究及投資策略研究報告》(以下簡稱《報告》)。這份報告不僅是對中國動漫市場的一次全面而細(xì)致的梳理,更是智研咨詢多年來持續(xù)追蹤、實地踏訪、深入研究與精準(zhǔn)分析的結(jié)晶。它旨在幫助行業(yè)精英和投資者們更加精準(zhǔn)地把握市場脈搏,洞察行業(yè)趨勢,為未來的決策提供有力支持。

《報告》主要研究中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況,細(xì)分市場包含動畫、漫畫、動漫期刊、手機(jī)動漫、網(wǎng)絡(luò)動漫、其它動漫、動漫衍生品七大部分,涉及動漫產(chǎn)量、總產(chǎn)值、市場規(guī)模、市場規(guī)模細(xì)分格局等細(xì)分?jǐn)?shù)據(jù)。

《報告》從國內(nèi)外經(jīng)濟(jì)環(huán)境、國內(nèi)政策、發(fā)展趨勢等方面入手,全方位分析了動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r,對業(yè)界廠商掌握產(chǎn)業(yè)動態(tài)與未來創(chuàng)新趨勢提供相應(yīng)的建議和決策支持。

動漫是集合繪畫、涂鴉、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類而形成的藝術(shù)表現(xiàn)形式。它屬于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),以動畫、漫畫、游戲為核心,包括所有采用漫畫和動畫元素制作生產(chǎn)的作品和產(chǎn)品。

動漫在全球范圍內(nèi)受到了廣泛的歡迎和影響,成為了一種重要的文化表現(xiàn)形式,傳遞著各種主題、價值觀和情感體驗。動漫行業(yè)作為國內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)之一,被列為我國重點扶持的文化產(chǎn)業(yè)。隨著國家對文化產(chǎn)業(yè)的日益重視,我國動漫行業(yè)得到了迅速的發(fā)展。

動畫以其獨特的魅力及“無煙工業(yè)”的美譽(yù)被廣大觀眾所喜愛,在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的道路上不斷壯大。2024年我國動漫市場規(guī)模約2980億元,其中,網(wǎng)絡(luò)動漫市場規(guī)模約468億元,動漫電影市場規(guī)模約110億元,衍生品及其他市場規(guī)模約2402億元。21世紀(jì)是知識與科技迅速發(fā)展的時代,中國的經(jīng)濟(jì)發(fā)展速度更是讓世界為之驚嘆。動漫行業(yè)作為國內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)之一,在國家經(jīng)濟(jì)發(fā)展中擔(dān)當(dāng)著重要的角色,動漫及衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)在當(dāng)前有著非常廣闊的市場。

動畫以其獨特的魅力及“無煙工業(yè)”的美譽(yù)被廣大觀眾所喜愛,在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的道路上不斷壯大。2024年我國動漫市場規(guī)模約2980億元,其中,網(wǎng)絡(luò)動漫市場規(guī)模約468億元,動漫電影市場規(guī)模約110億元,衍生品及其他市場規(guī)模約2402億元。21世紀(jì)是知識與科技迅速發(fā)展的時代,中國的經(jīng)濟(jì)發(fā)展速度更是讓世界為之驚嘆。動漫行業(yè)作為國內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)之一,在國家經(jīng)濟(jì)發(fā)展中擔(dān)當(dāng)著重要的角色,動漫及衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)在當(dāng)前有著非常廣闊的市場。

漫畫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游主要為內(nèi)容創(chuàng)作、內(nèi)容策劃、技術(shù)支持等,其中,內(nèi)容創(chuàng)作者主要包括獨立動漫創(chuàng)作者、動漫工作室、大型動漫制作公司等;行業(yè)中游為動漫內(nèi)容傳播,傳播渠道主要通過電影院線、電視臺、在線視頻以及漫畫相關(guān)平臺等;行業(yè)下游體現(xiàn)在衍生變現(xiàn),主要包括游戲、服裝、文具、玩具等周邊行業(yè)的開發(fā)與銷售,以及泛娛樂內(nèi)容的開發(fā)運(yùn)營,終端為廣大消費(fèi)者。

漫畫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游主要為內(nèi)容創(chuàng)作、內(nèi)容策劃、技術(shù)支持等,其中,內(nèi)容創(chuàng)作者主要包括獨立動漫創(chuàng)作者、動漫工作室、大型動漫制作公司等;行業(yè)中游為動漫內(nèi)容傳播,傳播渠道主要通過電影院線、電視臺、在線視頻以及漫畫相關(guān)平臺等;行業(yè)下游體現(xiàn)在衍生變現(xiàn),主要包括游戲、服裝、文具、玩具等周邊行業(yè)的開發(fā)與銷售,以及泛娛樂內(nèi)容的開發(fā)運(yùn)營,終端為廣大消費(fèi)者。

目前,我國動漫產(chǎn)業(yè)參與主體主要包括奧飛娛樂股份有限公司、北京光線傳媒股份有限公司、浙江祥源文旅股份有限公司、浙江金科湯姆貓文化產(chǎn)業(yè)股份有限公司、美盛文化創(chuàng)意股份有限公司、凱撒(中國)文化股份有限公司、北京泡泡瑪特文化創(chuàng)意股份有限公司、深圳華強(qiáng)方特文化科技集團(tuán)股份限公司等。

其中,奧飛娛樂始終堅持以IP為核心,打造了“IP+”全產(chǎn)業(yè)運(yùn)營平臺,構(gòu)建了涵蓋動漫、玩具、嬰童、授權(quán)、媒體、實景娛樂等多元一體的泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈,筑牢產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈的可持續(xù)發(fā)展。

作為國內(nèi)動漫文化行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),奧飛娛樂堅定以IP為核心,聚焦精品內(nèi)容創(chuàng)作,通過高效、穩(wěn)定、持續(xù)的精品內(nèi)容輸出能力,不斷加強(qiáng)用戶對公司IP的喜愛度和黏性,固化品牌和用戶之間的情感連接和價值連接;同時,加強(qiáng)IP全生命周期管理,推動實現(xiàn)IP品牌價值最大化。

據(jù)企業(yè)公告數(shù)據(jù)顯示,2023年,奧飛娛樂實現(xiàn)營業(yè)收入27.39億元,同比增長3.09%。其中,玩具銷售實現(xiàn)營業(yè)收入11.67億元,占總營收的42.62%;影視類實現(xiàn)營業(yè)收入3.49 億元,占總營收的12.73%;嬰童用品實現(xiàn)營業(yè)收入10.72億元,占總營收的39.16%;電視媒體實現(xiàn)營業(yè)收入0.73億元,占總營收的2.66%;游戲類實現(xiàn)營業(yè)收入0.10億元,占總營收的0.36%;其他類實現(xiàn)營業(yè)收入0.68億元,占總營收的2.48%。

據(jù)企業(yè)公告數(shù)據(jù)顯示,2023年,奧飛娛樂實現(xiàn)營業(yè)收入27.39億元,同比增長3.09%。其中,玩具銷售實現(xiàn)營業(yè)收入11.67億元,占總營收的42.62%;影視類實現(xiàn)營業(yè)收入3.49 億元,占總營收的12.73%;嬰童用品實現(xiàn)營業(yè)收入10.72億元,占總營收的39.16%;電視媒體實現(xiàn)營業(yè)收入0.73億元,占總營收的2.66%;游戲類實現(xiàn)營業(yè)收入0.10億元,占總營收的0.36%;其他類實現(xiàn)營業(yè)收入0.68億元,占總營收的2.48%。

智研咨詢研究團(tuán)隊圍繞中國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、重點企業(yè)情況、產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢等方面進(jìn)行深入分析,并針對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的問題提出建議,為各地政府、產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)聯(lián)企業(yè)、投資機(jī)構(gòu)提供參考。

【特別說明】
1)內(nèi)容概況部分為我司關(guān)于該研究報告核心要素的提煉與展現(xiàn),內(nèi)容概況中存在數(shù)據(jù)更新不及時情況,最終出具的報告數(shù)據(jù)以年度為單位監(jiān)測更新。
2)報告最終交付版本與內(nèi)容概況在展示形式上存在一定差異,但最終交付版完整、全面的涵蓋了內(nèi)容概況的相關(guān)要素。報告將以PDF格式提供。

報告目錄

第一章動漫產(chǎn)業(yè)概述

1.1 動漫簡介

1.1.1 動漫的定義

1.1.2 動畫的相關(guān)介紹

1.1.3 漫畫的相關(guān)介紹

1.2 動漫產(chǎn)業(yè)概述

1.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)的定義

1.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈定義

1.2.3 動漫周邊產(chǎn)業(yè)定義

1.2.4 動漫行業(yè)盈利模式分析

1.3 2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析

1.3.1 中國GDP增長分析

1.3.2 中國文教經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況

1.3.3 中國國內(nèi)固定投資情況

1.3.4 中國居民收入與消費(fèi)狀況

1.4 2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策分析

第二章2020-2024年世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

2.1 2020-2024年國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

2.1.1 國外動漫產(chǎn)業(yè)政策解析

2.1.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點

2.1.3 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功經(jīng)驗剖析

2.2 2020-2024年日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

2.2.1 日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展回顧

2.2.2 日本動漫行業(yè)發(fā)展特色解析

2.2.3 日本動漫文化的傳播形式和手段分析

2.2.4 動漫產(chǎn)品帶動日本地方經(jīng)濟(jì)增長

2.2.5 日本動漫產(chǎn)業(yè)面臨的四大困境

2.2.6 2024年日本動漫促進(jìn)電影業(yè)復(fù)蘇

2.2.7 2024年日本動畫電影市場表現(xiàn)出色

2.3 2020-2024年美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

2.3.1 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史

2.3.2 美國動漫產(chǎn)業(yè)注重文化保護(hù)

2.3.3 豐富的想像力鑄就美國動漫帝國

2.3.4 美國動漫市場新變化

2.3.5 美國動漫市場保護(hù)和產(chǎn)業(yè)分工分析

2.4 2020-2024年韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

2.5 2020-2024年臺灣動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

2.5.1 臺灣動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程

2.5.2 臺灣動漫市場發(fā)展綜述

2.5.3 臺灣動漫產(chǎn)業(yè)成功的原因分析

2.5.4 臺灣動漫進(jìn)軍大陸市場前景光明

2.5.5 臺灣動畫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的策略分析

2.6 2020-2024年歐洲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

2.6.1 歐洲主要國家動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式及啟示

2.6.2 歐洲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“軟肋”

2.6.3 英國動漫業(yè)發(fā)展迅速

2.6.4 俄羅斯動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

2.6.5 捷克動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

2.6.6 波蘭動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展簡況

2.6.7 比利時動漫產(chǎn)業(yè)保持良好發(fā)展態(tài)勢

2.6.8 加拿大影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

第三章2020-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)分析

3.1 2020-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

3.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展進(jìn)程

3.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述

3.2 2020-2024年中國動漫行業(yè)人才供求現(xiàn)狀

3.2.1 動漫行業(yè)人才供應(yīng)及需求情況

3.2.2 動漫人才流動性狀況

3.2.3 動漫從業(yè)人員薪酬特征透析

3.3 2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式

3.3.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性

3.3.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律

3.3.3 創(chuàng)建中國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討

3.3.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好的關(guān)系

3.3.5 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署

3.4 2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的困境

3.4.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的主要問題

3.4.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的四大軟肋

3.4.3 中國本土動漫產(chǎn)業(yè)遭遇新挑戰(zhàn)

3.4.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的掣肘

3.4.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)的泡沫危機(jī)

3.5 2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展策略

3.5.1 中國動漫業(yè)要加快產(chǎn)業(yè)化速度

3.5.2 發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的措施

3.5.3 促進(jìn)中國動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的策略

3.5.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議

3.5.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)的突圍策略

第四章2020-2024年中國動漫市場分析

4.1 2020-2024年中國動漫市場發(fā)展概況

4.1.1 中國成為世界最大動漫消費(fèi)市場

4.1.2 中國動漫市場崛起的四大因素分析

4.1.3 中國成人動漫市場開發(fā)前景廣闊

4.2 2020-2024年中國動漫市場的消費(fèi)群體分析

4.2.1 動漫消費(fèi)群體的無界限分析

4.2.2 動漫產(chǎn)品消費(fèi)者的代際消費(fèi)特性分析

4.2.3中國動漫消費(fèi)市場潛力分析

4.2.4 中國老年動漫戲曲市場的開發(fā)分析

4.2.5 中國老年戲曲動漫行業(yè)市場需求分析

4.3 2020-2024年中國動漫市場營銷分析

4.3.1 動漫市場營銷進(jìn)入新媒體時代

4.3.2 動漫原作的市場營銷分析

4.3.3 動漫衍生作品的市場營銷分析

4.3.4 動漫作品的營銷渠道分析

4.3.5 2024年中國動漫中西互動營銷分析

4.4 2020-2024年中國動漫市場面臨的問題

4.4.1 2024年中國動漫市場環(huán)境存在的問題分析

4.4.2 中國動漫市場存在的盜版問題分析

4.4.3 中國動漫作品原創(chuàng)水平現(xiàn)狀分析

4.4.4 中國動漫市場面臨的“內(nèi)憂外患”

4.5 2025-2031年中國動漫市場發(fā)展對策分析

4.5.1中國動漫市場的完善策略分析

4.5.2 中國動漫產(chǎn)品需要實行分級制度

第五章2020-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)競爭力分析

5.1 2020-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)的國際競爭力分析

5.1.1 要素條件競爭力分析

5.1.2 國內(nèi)需求競爭力分析

5.1.3 支持性產(chǎn)業(yè)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)競爭力分析

5.1.4 國內(nèi)企業(yè)競爭力分析

5.1.5 機(jī)遇要素競爭力分析

5.1.6 政府要素競爭力分析

5.2 2020-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)集群競爭力分析

5.3 2020-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)競爭力提高的對策分析

5.3.1 中國動漫增強(qiáng)國際競爭力的對策分析

5.3.2 中國動漫品牌競爭力提升的策略分析

5.4 2020-2024年打造動漫民族品牌核心競爭力分析

5.4.1 品牌意識

5.4.2 以創(chuàng)意提升品牌價值

5.4.3 品牌營銷

5.4.4 管理

5.4.5 人力資本

第六章2020-2024年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

6.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

6.1.1 全球十大經(jīng)典動畫片回眸

6.1.2 中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程

6.1.3 國內(nèi)動畫片市場化運(yùn)作的商業(yè)模式解析

6.2 2020-2024年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

6.3 2020-2024年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的特點分析

6.3.1 動畫在中國的特殊性

6.3.2 中國動畫創(chuàng)意水平在提高

6.3.3 動畫產(chǎn)業(yè)集群帶初步形成

6.3.4 動畫衍生市場開發(fā)方式更加靈活

6.3.5 動畫產(chǎn)業(yè)管理思路日漸清晰

6.4 2020-2024年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)分析

6.5 2025-2031年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問題分析

6.5.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)的挑戰(zhàn)分析

6.5.2 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的制約因素分析

6.5.3 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的機(jī)制障礙分析

6.6 2025-2031年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策分析

6.6.1 政府健全產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)制策略

6.6.2 中國動畫企業(yè)要有創(chuàng)新思維

6.6.3 中國電視動畫片營銷策略分析

第七章2020-2024年中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

7.1 2020-2024年中國漫畫產(chǎn)業(yè)分析

7.1.1 中國漫畫發(fā)展的七個階段

7.1.2 中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述

7.1.3 中國漫畫雜志市場格局分析

7.1.4 國內(nèi)漫畫消費(fèi)市場分析

7.1.5 中國原創(chuàng)漫畫受國際市場青睞

7.2 2020-2024年香港漫畫產(chǎn)業(yè)情況

7.2.1 香港漫畫業(yè)的崛起

7.2.2 香港漫畫市場概況

7.2.3 2020-2024年香港發(fā)行政策性漫畫

7.2.4 日本漫畫對香港漫畫的影響分析

7.3 2020-2024年中國漫畫新聞產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

7.3.1 漫畫新聞的定義

7.3.2 中國漫畫新聞的概況

7.3.3 漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析

7.3.4 漫畫新聞發(fā)展中的問題分析

7.3.5 漫畫新聞發(fā)展的策略

7.4 2025-2031年中國漫畫產(chǎn)業(yè)的問題與發(fā)展趨勢分析

7.4.1 新漫畫通向連環(huán)畫主流遭遇的阻礙

7.4.2 原創(chuàng)水平成漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的薄弱環(huán)節(jié)

7.4.3 動漫時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向

7.4.4 成人漫畫市場前景廣闊

第八章2020-2024年中國動漫期刊市場運(yùn)行態(tài)勢分析

8.1 動漫期刊相關(guān)概述

8.1.1 動漫期刊簡介

8.1.2 消費(fèi)群體及代表刊物

8.1.3 動漫期刊的分類

8.1.4 動漫期刊的發(fā)展歷程分析

8.2 2020-2024年中國動漫期刊產(chǎn)品特點調(diào)研分析

8.2.1 動漫出版機(jī)構(gòu)的出版特點分析

8.2.2 動漫期刊形態(tài)和色彩分析

8.2.3 中國期刊連載作者創(chuàng)作隊伍分析

8.3 2020-2024年中國動漫期刊市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

8.3.1 中國主要動畫派生期刊市場表現(xiàn)分析

8.3.2 網(wǎng)游派生漫畫期刊正在興起

8.3.3 動漫資訊雜志的邊緣化趨勢

8.3.4 期刊與圖書實現(xiàn)聯(lián)動出版

8.4 2020-2024年中國動漫期刊市場發(fā)展特征分析

8.4.1 中國動漫期刊品種數(shù)量增多

8.4.2 動漫期刊市場化運(yùn)作水平提升

第九章2025-2031年中國手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢分析

9.1 手機(jī)動漫相關(guān)概述

9.1.1 手機(jī)動漫的定義及分類

9.1.2 手機(jī)動漫業(yè)務(wù)簡介

9.1.3 手機(jī)動漫的傳播特性分析

9.1.4 手機(jī)動漫的受眾分析

9.1.5 手機(jī)動漫內(nèi)容消費(fèi)的特點分析

9.2 2020-2024年中國手機(jī)動漫市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

9.3 2020-2024年中國手機(jī)漫畫市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

9.4 2025-2031年中國手機(jī)動畫市場發(fā)展態(tài)勢分析

9.5 2024年中國手機(jī)游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

9.6 2025-2031年中國手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題和發(fā)展策略分析

9.7 2024年中國手機(jī)動漫發(fā)展前景及趨勢分析

第十章2025-2031年中國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

10.1 網(wǎng)絡(luò)動漫概述

10.1.1 網(wǎng)絡(luò)媒體的定義及分類

10.1.2 網(wǎng)絡(luò)動漫的用戶特征

10.1.3 網(wǎng)絡(luò)動漫市場特點分析

10.1.4 網(wǎng)絡(luò)動漫的兩種經(jīng)營模式

10.2 2025-2031年中國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)分析

10.2.1 網(wǎng)絡(luò)傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響

10.2.2 動漫業(yè)與網(wǎng)游業(yè)的融合現(xiàn)狀分析

10.2.3 中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場蓬勃發(fā)展

10.2.4 網(wǎng)絡(luò)動漫試水傳統(tǒng)領(lǐng)域

10.2.5 中國網(wǎng)絡(luò)動漫面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)

10.3 2025-2031年中國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析

10.3.1 動漫網(wǎng)站盈利模式單一

10.3.2 “有價無市”的尷尬

10.3.3 不要風(fēng)險投資

10.3.4 解決當(dāng)務(wù)之急

第十一章2020-2024年中國其它動漫產(chǎn)業(yè)細(xì)分市場運(yùn)行現(xiàn)狀分析

11.1 2020-2024年中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢分析

11.1.1 動漫游戲的定義

11.1.2 動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析

11.1.3 動漫網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)最能體現(xiàn)文化創(chuàng)意實質(zhì)

11.1.4 中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展處于起步階段

11.1.5 2020-2024年中國動漫游戲區(qū)域發(fā)展優(yōu)劣勢分析

11.1.6 中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)市場潛力探析

11.2 2020-2024年中國動漫教育行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

11.2.1 中國動漫教育發(fā)展現(xiàn)狀分析

11.2.2 中國動漫教育行業(yè)存在的問題分析

11.2.3 中國動漫教育發(fā)展完善的建議

第十二章 2020-2024年中國動漫衍生品市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

12.1 2020-2024年中國動漫衍生品市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

12.1.1 動漫衍生品類型及功能定位的研究

12.1.2 動漫衍生品的價值層次分析

12.1.3 2024年中國動漫衍生品的市場特征分析

12.1.4 中國動漫衍生品的開發(fā)路線建議

12.1.5 浙中動漫衍生品產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況

12.2 2020-2024年中國動漫服裝市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

12.2.1 中國動漫服裝的發(fā)展概況

12.2.2 卡通服裝市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

12.2.3 中國卡通服裝品牌發(fā)展路線分析

12.2.4 2024年動漫主題促進(jìn)傳統(tǒng)服裝業(yè)轉(zhuǎn)型升級

12.3 2020-2024年中國動漫玩具市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

12.3.1 玩具與動漫的關(guān)聯(lián)性分析

12.3.2 中國動漫玩具的主要類型介紹

12.3.3 中國動漫玩具市場規(guī)模及影響因素分析

12.3.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對動漫玩具業(yè)的帶動作用分析

12.3.5 中國動漫玩具市場盈利模式分析

12.4 2020-2024年中國動漫食品發(fā)展現(xiàn)狀分析

12.4.1 動漫食品在中國市場的流行分析

12.4.2 休閑食品借用動漫形象的好處分析

12.4.3 企業(yè)借用動漫食品形象的考慮因素分析

12.4.4 動漫食品的市場推廣策略分析

第十三章2020-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展?fàn)顩r

13.1 2020-2024年北京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

13.2 2020-2024年上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

13.3 2020-2024年廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

13.4 2020-2024年浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

13.5 2020-2024年濟(jì)南市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

13.6 2020-2024年長沙市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

13.7 2020-2024年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

13.8 2020-2024年福建省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

13.9 2020-2024年天津市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

13.10 2020-2024年其他省市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況

第十四章 國內(nèi)外重點動漫企業(yè)競爭力分析

14.1 迪斯尼公司

14.2 夢工廠動畫公司

14.3 東映動畫股份有限公司

14.4 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司

14.5 拓維信息系統(tǒng)股份有限公司

14.6 廣東奧飛動漫文化股份有限公司

14.7 湖南宏夢卡通集團(tuán)公司

14.8 央視動畫有限公司

14.9 三辰卡通集團(tuán)有限公司

14.10 浙江中南集團(tuán)卡通影視有限公司

第十五章 2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投資分析

15.1 2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景及趨勢分析

15.1.1 中國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)面臨的機(jī)遇與空間

15.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢推動作用分析

15.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢分析

15.1.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)新的經(jīng)濟(jì)增長點預(yù)測

15.1.5 中國動漫行業(yè)薪酬福利發(fā)展預(yù)測

15.2 2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)的投融資環(huán)境分析

15.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)的政府扶持與自籌資金現(xiàn)狀分析

15.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)的外資投入現(xiàn)狀分析

15.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)的行業(yè)內(nèi)資本投入現(xiàn)狀分析

15.2.4 2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)資本投資的盲目性分析

15.2.5 2024年中國動畫電影存在投資熱現(xiàn)象

15.3 動漫資金投資形式比較分析

15.3.1 個人投資機(jī)動靈活

15.3.2 種子基金一榮俱榮

15.3.3 風(fēng)險投資長線大魚

15.3.4 企業(yè)并購已經(jīng)在望

15.4 2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)的投資風(fēng)險分析

15.4.1 競爭風(fēng)險

15.4.2 技術(shù)風(fēng)險

15.4.3 產(chǎn)業(yè)鏈斷層風(fēng)險

15.4.4 衍生品開發(fā)風(fēng)險

15.5 2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)投資建議

15.5.1 不同環(huán)節(jié)的投資價值分析

15.5.2 動漫外包的投資分析

15.5.3 動漫原創(chuàng)的投資分析

15.5.4 動漫企業(yè)融資建議

圖表目錄

圖表1:動漫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈

圖表2:全球動漫市場規(guī)模

圖表3:美國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模

圖表4:日本動漫產(chǎn)業(yè)收入結(jié)構(gòu)

圖表5:中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值

圖表6:中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模

圖表7:中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模細(xì)分格局

圖表8:中國電視動畫片產(chǎn)量

圖表9:中國動畫電影票房

圖表10:中國動漫圖書市場格局

更多圖表見正文……

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