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虛擬現(xiàn)實

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2023年中國虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)需求簡析:性價比較低,實際體驗效果較差仍是行業(yè)發(fā)展主要問題[圖]

2022年Meta和Pico分別推出Quest 2和Pico 4,整體來看,我國虛擬現(xiàn)實(VR)市場規(guī)模持續(xù)增長,2022年我國虛擬現(xiàn)實(VR)規(guī)模達775.9億元,較2021年增長32.9%。

智研觀點 2023-08-25

元宇宙概念火熱,促使中國2021年VR行業(yè)投融資熱度高漲(附中國主要VR廠商融資歷程)[圖]

2021年,是元宇宙概念席卷全球的一年,這個來自于尼爾·斯蒂芬森科幻小說《雪崩》中的詞匯,在被各界賦予新的內(nèi)涵后,開始在資本市場登堂入室。元宇宙本質(zhì)上是一個技術(shù)、產(chǎn)業(yè)聚合體,其實現(xiàn)主要由VR/AR、人工智能、大數(shù)據(jù)、云計算、區(qū)塊鏈、5G六大技術(shù)支撐。這和PC互聯(lián)網(wǎng)時代向移動互聯(lián)網(wǎng)時代過渡時,借助觸屏技術(shù)、操作系統(tǒng)、光學(xué)、電池等技術(shù)的實現(xiàn)突破類似。

智研觀點 2021-12-14

近年來中國各部委及各地區(qū)相繼出臺虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域相關(guān)政策分析[圖]

虛擬現(xiàn)實技術(shù)(英文名稱:VirtualReality,縮寫為VR),是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。VR涉及學(xué)科眾多,應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,系統(tǒng)種類繁雜,這是由其研究對象、研究目標和應(yīng)用需求決定的。從不同角度出發(fā),可對VR系統(tǒng)做出不同分類。

智研觀點 2021-11-11

全球虛擬增強現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢分析:中美為投資熱點區(qū)域,預(yù)計2024年全球AR終端出貨量占比提升至55%[圖]

虛擬現(xiàn)實終端出貨量穩(wěn)步增長,AR與一體式增速顯著,不同終端形態(tài)間的融通性增強。受新冠疫情及宏觀經(jīng)濟形勢影響,據(jù)統(tǒng)計,2020年全球虛擬現(xiàn)實終端出貨量約為630萬臺,VR、AR終端出貨量占比分別90%、10%,VR、AR終端出貨量分別為567萬臺、63萬臺;預(yù)計2024年終端出貨量超7500萬臺,其中AR占比升至55%,終端出貨量為4125萬臺,VR終端出貨量3375萬臺,占45%。

智研觀點 2021-11-05
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