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2021全球游戲市場(chǎng)規(guī)模及消費(fèi)者主要分布情況:預(yù)計(jì)2024年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到2187億美元[圖]

一、現(xiàn)狀

 

2021年,全球有近30億玩家在游戲上的支出總額將達(dá)到1758億美元。移動(dòng)游戲收入將達(dá)到907億美元,占全球游戲市場(chǎng)收入的52%。2020年游戲市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)23.1%,達(dá)到1778億美元。從全球來(lái)看,2019年至2024年游戲市場(chǎng)將以+87%的復(fù)合年增長(zhǎng)率持續(xù)增長(zhǎng),在2023年突破2000億美元大關(guān),并在2024年達(dá)到2187億美元。

2019-2024年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(單位:億美元)

2019-2024年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(單位:億美元)

資料來(lái)源:Google&Newzoo、智研咨詢(xún)整理

 

2021年是游戲訂閱服務(wù)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),游戲訂閱服務(wù)旨在為玩家提供軟件內(nèi)容和/或在線(xiàn)游戲服務(wù)器的訪(fǎng)問(wèn)權(quán)限,但又不像云游戲服務(wù)那樣提供平臺(tái)/硬件的使用權(quán)限。2021年全球主機(jī)游戲訂閱收入約75億美元,同比2020年增長(zhǎng)22.95%。預(yù)計(jì),2024年全球主機(jī)游戲訂閱收入達(dá)到101億美元。

2019-2024年全球主機(jī)游戲訂閱收入情況及預(yù)測(cè)(單位:億美元)

2019-2024年全球主機(jī)游戲訂閱收入情況及預(yù)測(cè)(單位:億美元)

資料來(lái)源:Google&Newzoo、智研咨詢(xún)整理

 

從區(qū)域分布看,亞太地區(qū)的游戲市場(chǎng)規(guī)模為882億美元,占比全球游戲規(guī)模的50.2%;北美洲的游戲市場(chǎng)規(guī)模為426億美元,占比全球游戲規(guī)模的24.2%,歐洲的游戲市場(chǎng)規(guī)模為315億美元,占比全球游戲規(guī)模的17.9%。以上三個(gè)地區(qū)游戲規(guī)模約為1623億美元,共占總游戲市場(chǎng)規(guī)模的92.3%。

2021年全球各區(qū)域游戲市場(chǎng)規(guī)模(單位:億美元)

2021年全球各區(qū)域游戲市場(chǎng)規(guī)模(單位:億美元)

資料來(lái)源:Google&Newzoo、智研咨詢(xún)整理

 

相關(guān)報(bào)告:智研咨詢(xún)發(fā)布的《2022-2028年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展調(diào)研及未來(lái)前景規(guī)劃報(bào)告

 

從游戲玩家人數(shù)看,2021年的游戲玩家約有30億人。其中,亞太地區(qū)游戲玩家人數(shù)約16.45億人,占全球總玩家人數(shù)的54.6%;中東和非洲區(qū)域游戲玩家人數(shù)為4.34億人,占全球總玩家人數(shù)的14.7%;歐洲地區(qū)游戲玩家人數(shù)為4.09億人,占全球總玩家人數(shù)的13.8%;拉丁美洲區(qū)域游戲玩家人數(shù)為2.89億人,占全球總玩家人數(shù)的9.8%。

2021全球各區(qū)域玩家人數(shù)分布及占比情況(單位:億人)

2021全球各區(qū)域玩家人數(shù)分布及占比情況(單位:億人)

資料來(lái)源:Google&Newzoo、智研咨詢(xún)整理

 

二、消費(fèi)者情況

 

從玩家性別看,新玩家中女性玩家占52%,男性玩家占48%;回歸的玩家中,女性玩家占53%,男性玩家占47%;老玩家女性玩家占46%,男性玩家占54%,女性玩家占比越來(lái)越大。

2021年玩家性別比例

2021年玩家性別比例

資料來(lái)源:Google&Newzoo、智研咨詢(xún)整理

 

從游戲時(shí)間變化看,約半數(shù)的移動(dòng)、主機(jī)和Pc游戲玩家打算將來(lái)繼續(xù)保持當(dāng)前的游戲習(xí)慣,高達(dá)75%的玩家預(yù)計(jì)他們的游戲活動(dòng)將保持不變,甚至?xí)兴黾?。老玩家游戲時(shí)間相比更加穩(wěn)定,新玩家/回歸玩家游戲時(shí)間減少情況更多。

2021年全球游戲玩家游戲時(shí)間變化情況

2021年全球游戲玩家游戲時(shí)間變化情況

資料來(lái)源:Google&Newzoo、智研咨詢(xún)整理

 

以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢(xún)(www.thewallstreetmoneymachine.com)發(fā)布的《2022-2028年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》。智研咨詢(xún)是中國(guó)領(lǐng)先產(chǎn)業(yè)咨詢(xún)機(jī)構(gòu),提供深度產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、商業(yè)計(jì)劃書(shū)、可行性研究報(bào)告及定制服務(wù)等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢(xún)服務(wù)。您可以關(guān)注【智研咨詢(xún)】公眾號(hào),每天及時(shí)掌握更多行業(yè)動(dòng)態(tài)。

本文采編:CY379
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精品報(bào)告智研咨詢(xún) - 精品報(bào)告
2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告

《2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。

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