中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)不僅是全球市場(chǎng)的重要組成部分,而且保持著穩(wěn)健的發(fā)展態(tài)勢(shì)。中國(guó)移動(dòng)游戲越來(lái)越多走出國(guó)門,在海內(nèi)外研發(fā)和運(yùn)營(yíng)具有中國(guó)文化內(nèi)涵或者全球IP的作品,為全球玩家?guī)?lái)優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)同時(shí),也為中國(guó)文化出口貢獻(xiàn)更多力量。
2020-2021年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)相關(guān)重要政策
資料來(lái)源:智研咨詢整理
相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2022-2028年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研及投資規(guī)模預(yù)測(cè)報(bào)告》
一、移動(dòng)游戲發(fā)展現(xiàn)狀
隨著2020年以來(lái)疫情帶來(lái)的“宅經(jīng)濟(jì)”刺激逐漸消退,2021年,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到932億美元,較上年增加63億美元,同比增長(zhǎng)7.25%,市場(chǎng)增速?gòu)?7.23%回落至7.25%。
2015-2021年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增速
資料來(lái)源:Newzoo、智研咨詢整理
從全球移動(dòng)游戲暢銷情況看,2021年共有8款手游收入超過(guò)10億美元,其中國(guó)產(chǎn)手游和平精英、王者榮耀、原神收入超分別是28億美元、28億美元、18億美元,包攬前三;其次羅布樂(lè)思、金幣大師收入均是13億美元。
2021年全球收入超過(guò)10億美元的移動(dòng)游戲
資料來(lái)源:SensorTower、智研咨詢整理
移動(dòng)游戲依然是我國(guó)游戲市場(chǎng)的主體,收入占比為76.06%,增幅較去年同比縮減約25%;2021年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2255.38億元,比2020年增加158.62億元,同比增長(zhǎng)7.57%。
2015-2021年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入及增長(zhǎng)率
資料來(lái)源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、智研咨詢整理
與2020年相比,2021年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模變化不大,游戲人口的紅利趨向于飽和。2021年,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)655.88百萬(wàn)人,較上年增加1.53百萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)0.23%,移動(dòng)游戲用戶規(guī)模持續(xù)上升。
2015-2021年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模及增長(zhǎng)率
資料來(lái)源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、智研咨詢整理
2021年,在中國(guó)移動(dòng)游戲收入排名前100的產(chǎn)品中,主要以角色扮演類游戲、卡牌類游戲和策略類游戲?yàn)橹?,占市?chǎng)份額將近一半,其中角色扮演類游戲,占比為25%;卡牌類游戲占比為15%;策略類游戲占比為9%。
2021年中國(guó)收入排名前100移動(dòng)游戲產(chǎn)品類型數(shù)量占比
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2021年,在中國(guó)移動(dòng)游戲收入排名前100的產(chǎn)品中,角色扮演類游戲占比為19.56%;多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲占比為14.95%;射擊類游戲僅次于多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲,占比為14.07%,三者占總收入的48.58%,占全部收入的近一半。
2021年中國(guó)收入前100移動(dòng)游戲產(chǎn)品類型收入占比
資料來(lái)源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、智研咨詢整理
2021年,在收入前100移動(dòng)游戲產(chǎn)品IP類型數(shù)量占比中,數(shù)量占比最多的是自創(chuàng)IP,占比為41%;其次客戶端游戲數(shù)量占比24%;小說(shuō)數(shù)量占比9%;主機(jī)/單機(jī)游戲數(shù)量占比8%。
2021年中國(guó)收入排名前100移動(dòng)游戲產(chǎn)品IP類型數(shù)量占比
資料來(lái)源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、智研咨詢整理
2021年,在收入前100移動(dòng)游戲產(chǎn)品IP類型收入占比中,收入占比最高的是自創(chuàng)IP,占比為42.46%;其次客戶端游戲收入占比32%;小說(shuō)收入占比8.33%;主機(jī)/單機(jī)游戲收入占比8.27%。
2021年中國(guó)收入排名前100移動(dòng)游戲產(chǎn)品IP類型收入占比
資料來(lái)源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、智研咨詢整理
2021年,在中國(guó)移動(dòng)游戲收入排名前100的產(chǎn)品中,收入最高的前三題材類型分別是玄幻/魔幻題材、文化融合題材和現(xiàn)代題材,所占比例分別為22.12%、15.82%和15.81%。
2021年中國(guó)收入排名前100移動(dòng)游戲產(chǎn)品題材類型收入占比
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2021年,在中國(guó)移動(dòng)游戲數(shù)量排名前100的產(chǎn)品中,題材類型數(shù)量占比最高的三種游戲類型分別是玄幻/魔幻題材、弱題材和歷史題材,占比分別是29%、18%和13%。
2021年中國(guó)收入排名前100移動(dòng)游戲產(chǎn)品題材類型數(shù)量占比
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2021年,中國(guó)移動(dòng)休閑游戲收入為346.53億元,較上年增加51.42億元,同比增長(zhǎng)17.42%。其中,游戲內(nèi)購(gòu)產(chǎn)生的市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為69.44億元,占比20.04%;廣告變現(xiàn)收入為277.09億元,占比79.96%。
2020-2021年中國(guó)移動(dòng)休閑游戲收入
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二、移動(dòng)游戲發(fā)展趨勢(shì)
游戲渠道將緊跟游戲市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài)和趨勢(shì),持續(xù)提升開(kāi)發(fā)者服務(wù)價(jià)值,在未成年人保護(hù)、用戶服務(wù)場(chǎng)景、開(kāi)發(fā)者合作深度、出海生態(tài)建設(shè)等方面持續(xù)提升服務(wù)能力,助力移動(dòng)游戲行業(yè)生態(tài)創(chuàng)新發(fā)展。
我國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)展趨勢(shì)
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以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢(www.thewallstreetmoneymachine.com)發(fā)布的《2022-2028年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)供需態(tài)勢(shì)分析及市場(chǎng)運(yùn)行潛力報(bào)告》。智研咨詢是中國(guó)領(lǐng)先產(chǎn)業(yè)咨詢機(jī)構(gòu),提供深度產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、商業(yè)計(jì)劃書(shū)、可行性研究報(bào)告及定制服務(wù)等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)。您可以關(guān)注【智研咨詢】公眾號(hào),每天及時(shí)掌握更多行業(yè)動(dòng)態(tài)。


2025-2031年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)行情監(jiān)測(cè)及投資前景分析報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)行情監(jiān)測(cè)及投資前景分析報(bào)告》共六章,包含中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈深度分析,中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)代表性企業(yè)案例分析,中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資機(jī)會(huì)分析等內(nèi)容。



