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2021年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)932.0億美元,同比增長(zhǎng)7.30%[圖]

移動(dòng)游戲作為一種新型文化載體,在滿(mǎn)足人類(lèi)精神需求的同時(shí)拓寬了文明版圖的創(chuàng)造性與想象力,隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)達(dá)、硬件的提升與智能手機(jī)的普及,日漸掀起不可阻擋的文化潮流,近年來(lái)全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)增長(zhǎng),2021年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)932.0億美元,較2020年增加了63.40億美元,同比增長(zhǎng)7.30%??傮w來(lái)看,因疫情導(dǎo)致的宅家經(jīng)濟(jì)紅利逐漸消失是主要原因。此外,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,全球多個(gè)國(guó)家的CPI和PPI上漲,民眾對(duì)通貨膨脹或物價(jià)上升的擔(dān)心或許也影響了游戲支出的增長(zhǎng)速度。

2015-2021年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì)

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相關(guān)報(bào)告:智研咨詢(xún)發(fā)布的《2021-2027年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)供需態(tài)勢(shì)分析及市場(chǎng)運(yùn)行潛力報(bào)告

在全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入中,中、美、日、韓、德、英六國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入總和占全球收入比例達(dá)八成以上,是全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)的重要組成部分,也是本次報(bào)告評(píng)估的主要區(qū)域。從占比的變化方面觀察,2021年上述六國(guó)占比略低于2020年,但仍然高于2019年,這說(shuō)明了六國(guó)以外的區(qū)域移動(dòng)游戲市場(chǎng)雖然占比不高,但有的正在以較快的速度增長(zhǎng),值得關(guān)注。

2018-2021年重要地區(qū)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入全球占比

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在發(fā)行商數(shù)量和產(chǎn)品數(shù)量層面,2021年中國(guó)企業(yè)在美、日、英、德市場(chǎng)均實(shí)現(xiàn)雙豐收,有來(lái)自更多企業(yè)的更多產(chǎn)品進(jìn)入四國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水的TOP100。中國(guó)企業(yè)在海外市場(chǎng),尤其是在歐美游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)中具有優(yōu)勢(shì)。

2019-2021年全球重要移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水TOP100中國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲發(fā)行商數(shù)量

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2019-2021年全球重要移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水TOP100中國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲數(shù)量(款)

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在中國(guó)和韓國(guó)市場(chǎng),流水TOP100移動(dòng)游戲的中國(guó)發(fā)行商數(shù)量和產(chǎn)品的數(shù)量均出現(xiàn)小幅下降。韓國(guó)市場(chǎng)2021年跌出流水TOP100的國(guó)產(chǎn)游戲共有14款,多集中在2020年榜單底部的70~100名。在跌出韓國(guó)2021年流水TOP100的國(guó)產(chǎn)游戲中,MMORPG產(chǎn)品共有5款,且其中4款為2020年上線(xiàn)的新游,1款為2019年上線(xiàn)且在去年流水排名靠前的《風(fēng)之大陸》,這也從側(cè)面反映了韓國(guó)市場(chǎng)MMORPG品類(lèi)產(chǎn)品的更新迭代速率較快。中國(guó)市場(chǎng)中退出流水TOP100游戲的發(fā)行商均為產(chǎn)品線(xiàn)較為單一的中小企業(yè),在做出一款爆款產(chǎn)品后,后續(xù)增長(zhǎng)乏力。跌出流水TOP100的26款國(guó)產(chǎn)游戲中,MMORPG/ARPG類(lèi)和卡牌類(lèi)游戲數(shù)量最多,其中25款游戲均在2020年流水前50名之外。

2021年跌出中韓兩國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水TOP100游戲數(shù)量

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由于2021年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)總體增速放緩,國(guó)產(chǎn)游戲在中、日、韓三國(guó)市場(chǎng)增速下降;在美、英、德三國(guó)市場(chǎng)中依然保持了較高的增速。其中,美國(guó)市場(chǎng)老產(chǎn)品持續(xù)發(fā)力,主要增長(zhǎng)點(diǎn)如《原神》《末日生存》《王國(guó)紀(jì)元》三款產(chǎn)品,2021年流水出現(xiàn)了大幅增長(zhǎng),兩款2020年上線(xiàn)的消除類(lèi)游戲《ProjectMakeover》和《Puzzles&Survival》同樣有較高收入,但2021年尚未有較為成功的新產(chǎn)品出現(xiàn)。在德國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)中,國(guó)產(chǎn)游戲在流水TOP100游戲中的數(shù)量較多,新老產(chǎn)品共同發(fā)力,老產(chǎn)品如《末日生存》《王國(guó)紀(jì)元》《PUBGMOBILE》等流水增長(zhǎng)較多,2021年新產(chǎn)品中《大黑幫》《小小蟻國(guó)》《行尸走肉:幸存者》三款游戲進(jìn)入流水TOP100。英國(guó)市場(chǎng)與德國(guó)市場(chǎng)類(lèi)似,《末日生存》《王國(guó)紀(jì)元》《PUBGMOBILE》等產(chǎn)品流水增長(zhǎng)較多,2020年上線(xiàn)的《原神》《TopWarBattleGame》等游戲持續(xù)發(fā)力,2021年新產(chǎn)品《行尸走肉:幸存者》同樣上榜流水TOP100。從數(shù)據(jù)觀察,英國(guó)和德國(guó)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)度要低于美國(guó)市場(chǎng),新品游戲的機(jī)會(huì)更多,但市場(chǎng)規(guī)模也較小。在三國(guó)市場(chǎng)中,《末日生存》《王國(guó)紀(jì)元》《原神》三款游戲在2021年均取得了優(yōu)秀的成績(jī),射擊類(lèi)手游中美國(guó)市場(chǎng)更偏好《使命召喚手游》,英國(guó)市場(chǎng)和德國(guó)市場(chǎng)則更偏好《PUBGMOBILE》。

2021年全球重要移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水TOP100中國(guó)產(chǎn)游戲流水同比增長(zhǎng)率

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日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)在2020年經(jīng)歷了快速增長(zhǎng)后,2021年的市場(chǎng)發(fā)展幾乎陷入停滯。一方面原因是,多個(gè)爆款國(guó)產(chǎn)游戲如《原神》《劍與遠(yuǎn)征》《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》《偶像夢(mèng)幻祭2》等在2020年前后集中進(jìn)入日本市場(chǎng),由此導(dǎo)致了2020年日本市場(chǎng)增速的大幅增加。而2021年進(jìn)入日本市場(chǎng)的爆款數(shù)量下降明顯,因此增速也出現(xiàn)大幅下滑。另一方面原因是日本市場(chǎng)內(nèi)部結(jié)構(gòu)正在進(jìn)行新一輪洗牌,新品游戲獲取的流水是通過(guò)蠶食老游戲的份額而非市場(chǎng)規(guī)模的整體增長(zhǎng)。

2019-2021年日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水TOP100中國(guó)產(chǎn)游戲流水同比增長(zhǎng)率

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韓國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)三年來(lái)第一次出現(xiàn)國(guó)產(chǎn)游戲增長(zhǎng)率低于非國(guó)產(chǎn)游戲的情況,主要原因是韓國(guó)本土企業(yè)Kakao、Netmarble、Devsisters等打造出《奧丁:瓦爾哈拉崛起》《二之國(guó):交錯(cuò)世界》《姜餅人王國(guó)》等多款優(yōu)秀產(chǎn)品,在與國(guó)產(chǎn)游戲的競(jìng)爭(zhēng)中占據(jù)了優(yōu)勢(shì)。

2019-2021年韓國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水TOP100中國(guó)產(chǎn)游戲流水同比增長(zhǎng)率

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在2021年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)中國(guó)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力25強(qiáng)名單中,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、三七互娛、阿里游戲、米哈游紛紛上榜。

2021年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)中國(guó)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力25強(qiáng)

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以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢(xún)(www.thewallstreetmoneymachine.com)發(fā)布的《2022-2028年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研及未來(lái)前景分析報(bào)告》。智研咨詢(xún)是中國(guó)領(lǐng)先產(chǎn)業(yè)咨詢(xún)機(jī)構(gòu),提供深度產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、商業(yè)計(jì)劃書(shū)、可行性研究報(bào)告及定制服務(wù)等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢(xún)服務(wù)。您可以關(guān)注【智研咨詢(xún)】公眾號(hào),每天及時(shí)掌握更多行業(yè)動(dòng)態(tài)。

本文采編:CY331
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精品報(bào)告智研咨詢(xún) - 精品報(bào)告
2025-2031年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)行情監(jiān)測(cè)及投資前景分析報(bào)告
2025-2031年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)行情監(jiān)測(cè)及投資前景分析報(bào)告

《2025-2031年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)行情監(jiān)測(cè)及投資前景分析報(bào)告》共六章,包含中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈深度分析,中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)代表性企業(yè)案例分析,中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資機(jī)會(huì)分析等內(nèi)容。

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