隨著互聯(lián)網(wǎng)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)較快增長(zhǎng)。全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模已從 2012年的376億美元增長(zhǎng)至 2016年的830億美元,未來幾年全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)將繼續(xù)保持較快發(fā)展的態(tài)勢(shì)。
2007-2016年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
資料來源:智研咨詢整理
北美游戲90%以上由美國(guó)市場(chǎng)貢獻(xiàn),美國(guó)移動(dòng)游戲增速低于全球平均增速:2016年,北美地區(qū)游戲收入259億美元,同比增長(zhǎng)4%,美國(guó)作為北美第1,全球第2大游戲市場(chǎng),游戲市場(chǎng)規(guī)模為236億美元,占北美市場(chǎng)的91%。2016年美國(guó)移動(dòng)游戲收入68億美元,同比增長(zhǎng)15%,低于全球移動(dòng)有游戲平均增速。美國(guó)智能手機(jī)普及率為72%,移動(dòng)游戲玩家約有1.6億為美國(guó)人口的1/2,其中,移動(dòng)游戲付費(fèi)用戶約有6900萬,在2016年玩手游的時(shí)間比2015年增長(zhǎng)了5%,但由于美國(guó)地區(qū)移動(dòng)游戲玩家規(guī)模已經(jīng)趨于穩(wěn)定,故未來移動(dòng)游戲只會(huì)緩慢增長(zhǎng)。
美國(guó)移動(dòng)游戲增速趨緩,低于全球增速
資料來源:Newzoo、智研咨詢整理
美國(guó)移動(dòng)游戲玩家數(shù)量
用戶 | 規(guī)模 |
智能手機(jī)普及率 | 72.0% |
人口 | 3.2億人 |
游戲玩家 | 1.79億人 |
付費(fèi)玩家 | 1億人 |
移動(dòng)游戲玩家 | 1.59億人 |
移動(dòng)游戲付費(fèi)玩家 | 0.69億人 |
資料來:公開資料整理
2016 年俄羅斯移動(dòng)游戲收入為 5 億美元,同比增長(zhǎng)32%
資料來源:Newzoo、智研咨詢整理
2016 年德國(guó)移動(dòng)游戲收入 9 億美元,同比增長(zhǎng)10%
資料來源:Newzoo、智研咨詢整理
日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)集中度相對(duì)較高,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈。Gungho、Mixi、和 Colopl 被稱為日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)“三駕馬車”。
2016 年,日本三大移動(dòng)游戲廠商合計(jì)約占移動(dòng)游戲 41%市場(chǎng)份額。相比 2015 年,2016 年日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)集中度下降主要原因是三大移動(dòng)游戲廠商旗下主要移動(dòng)游戲流水下滑。
2014-2016年日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)集中度
資料來源:公開資料整理
相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2018-2024年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)潛力現(xiàn)狀及投資吸引力研究報(bào)告》


2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展調(diào)研及未來前景規(guī)劃報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展調(diào)研及未來前景規(guī)劃報(bào)告》共十三章,包含中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析,2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景,2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲投資分析等內(nèi)容。



