(一)、傳統(tǒng)媒介發(fā)展情況分析
受移動互聯(lián)網等新媒體沖擊,紙媒、廣電等傳統(tǒng)媒介市場持續(xù)衰落,其中報紙、雜志的廣告投放近兩年下滑明顯,廣電用戶17年也首次出現負增長。用戶向新媒體遷移,傳統(tǒng)媒介供給側改革刻不容緩。
2016-2017年報紙及雜志廣告刊例收入變化(%)
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相關報告:智研咨詢網發(fā)布的《2017-2022年中國互聯(lián)網+電視傳媒市場研究及行業(yè)前景預測報告》
2014-2017年我國有線電視用戶規(guī)模及增長走勢
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在過去幾年里,傳統(tǒng)媒體的發(fā)展受到互聯(lián)網等新媒體沖擊較大,行業(yè)整體增速放緩甚至出現負增長,行業(yè)下行倒逼供給側改革。
2014年8月,中央全面深化改革領導小組審議通過了《關于推動傳統(tǒng)媒體和新興媒體融合發(fā)展的指導意見》 。指導意見強調,推動傳統(tǒng)媒體和新興媒體融合發(fā)展,要遵循新聞傳播規(guī)律,強化互聯(lián)網思維,促進傳統(tǒng)媒體和新興媒體優(yōu)勢互補,堅持先進技術為支撐、內容建設為根本,著力打造形態(tài)多樣、手段先進、具有競爭力的新型主流媒體。 2018年5月,湖南電視臺將旗下芒果TV等優(yōu)質資產打包注入快樂購,成為新舊媒體融合的經典案例。
(二)、影視行業(yè)現狀及發(fā)展趨勢
1、電視劇進入者規(guī)模下降,發(fā)行獲準率逐年遞減
2017年電視劇甲種制作許可證機構數量下降; 2010-2017年電視劇備案總數年復合增速4.5%,整體趨于穩(wěn)定;電視劇發(fā)行數量下降,發(fā)行率逐年遞減。
2010-2017年電視劇制作許可證(甲種)機構
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2010-2017年電視劇備案及獲準發(fā)行數量情況
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2、純網劇數量減少,注重頭部、精品
2017年純網劇整體上線數量295部,同比下降15%;總播放量1631.3億次,同比增長83%,平均單部作品點擊量大幅提升; 2017年排名前十純網劇合計點擊量463億次,同比增長23%。
2015年-2017年純網劇上線數量(部)
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2015年-2017年純網劇總播放量及同比增速(億次)
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2015年-2017年平均單部純網劇點擊量(億次)
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3、電影國產影片上映率不及四成,頭部票房集中
整體國產影片上映率不及四成; 2017年排名前十國產影片合計實現151億元票房,同比增長22%,其中TOP3影片《戰(zhàn)狼2》 (53億元)、 《羞羞的鐵拳》(21億元)、 《功夫瑜伽》 (16億元)占前十影片票房60%,集中度凸顯。
2010-2017年國產片產量及上映率情況
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2014-2017年TOP10國產片和TOP3國產片票房集中度情況
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4、內容端和渠道端,資產證券化水平高
2018Q1排名前十的影視內容(電視劇、純網劇和電影)均大多由傳媒上市公司重點參與,這些公司具有豐富的頭部劇運營經驗和突出的資源實力;整體來看,影視板塊,內容端和渠道端(院線、視頻平臺),資產證券化水平都較高。
2018Q1電視劇和純網劇前十網播量作品情況
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2018Q1票房前十國產片情況
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4、影視行業(yè)發(fā)展趨勢
1)影視行業(yè)整體政策趨嚴; 2)影視內容各領域均出現不同程度頭部內容集中度提升情況; 3)內容和渠道領域資產證券化程度高。
持續(xù)看好: 1)預計2018年中國電影票房整體增速保持雙位數增長,優(yōu)質內容票房集中度提升趨勢凸顯,衍生多元開發(fā)加速。 2)付費用戶持續(xù)增長及付費結構優(yōu)化。帶動影視板塊內容創(chuàng)新,需求持續(xù)旺盛。
(三)、游戲行業(yè)的發(fā)展
1、游戲行業(yè)現狀
當前我國游戲市場呈現“兩超多強”格局,騰訊、網易為行業(yè)絕對龍頭,頭部企業(yè)和游戲產品市場規(guī)模占比逐年提升。產品層面來看精品游戲也呈現“二八原則”,根據伽馬數據, 《王者榮耀》 、 《QQ飛車》 和《夢幻西游》 三款產品位列2018年Q1移動游戲前三位,流水均超過10億元。
2018Q1移動游戲產品流水排名
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游戲暢銷榜前十位游戲市場規(guī)模對比
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游戲暢銷榜前十位游戲市場規(guī)模集中度對比
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在移動游戲領域,騰訊和網易的市占率提升明顯, 從2015年Q1的54%提升至2017Q4的76%,可見二者是手游行業(yè)的絕對龍頭,行業(yè)集中度已達較高水平,伽馬數據預測二者2018年Q1市占率接近80%,仍小幅提升。二者在大DAU產品方面積累的優(yōu)勢顯著,擁有龐大用戶群體,包括MOBA\SLG\競速等產品
2015Q1-2017Q4騰訊、網易移動游戲市占率變化(%)
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從手游品類來看, 2017年至今各月iOS暢銷榜中騰訊、網易的產品寡頭壟斷優(yōu)勢明顯,長期位居暢銷榜前列。二線產品方面更加注重精品化,每月也有少量二線龍頭的手游產品入圍前十,目前來看難度在不斷加大,這也是供給側改革結果的體現
2017年1月-2018年3月各月iOS暢銷榜TOP10游戲分布變化(個)
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回顧A股游戲公司2015和2016兩年市占率變化發(fā)現:收入排名前十的游戲公司市占率均有提升趨勢,而中長尾游戲公司則出現2016年市占率相較2015年下降的現象,再次印證了二線龍頭存在集中度提升的邏輯。從2016年游戲收入來看,市占率整體在3%以內,判斷二線游戲公司當前仍處“端轉手”、“頁轉手”紅利期, IP儲備和產品矩陣豐富,未來二線龍頭仍將持續(xù)搶占余量市場份額,市占率有望持續(xù)提升。2016年
相比2015年收入前列A股游戲公司市場占有率呈提升趨勢
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2、游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析
總結: 1)游戲行業(yè)供給側改革持續(xù)推進,行業(yè)集中度提升,“兩超多強”格局明朗; 2)“騰網”市占率已提升至接近80%份額,分析二線游戲公司同樣呈現集中度提升趨勢,行業(yè)進入門檻變高。 3)產品層面呈現“二八原則”,大廠商的少數精品游戲在份額方面占比較高,頭部產品也呈現明顯的精品化趨勢。游戲行業(yè)盈利模式清晰,現金流和業(yè)績穩(wěn)定性狀況良好,判斷2018年手游行業(yè)仍維持穩(wěn)健增長, A股上具備“優(yōu)質IP+流量運營+出海發(fā)行”能力的公司將持續(xù)搶占更多市場份額。


2023-2029年中國文化傳媒行業(yè)市場研究分析及未來趨勢預測報告
《2023-2029年中國文化傳媒行業(yè)市場研究分析及未來趨勢預測報告》共十一章,包含2023-2029年文化傳媒行業(yè)前景展望,2023-2029年文化傳媒行業(yè)投資機戰(zhàn)略研究,中國文化傳媒行業(yè)市場需求滿足策略等內容。



