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2018年我國AR&3D購物行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢分析【圖】

    退貨給電商企業(yè)帶來了物流、商品破損率、商品周轉(zhuǎn)運(yùn)輸?shù)雀哳~成本支出,是電商核心痛點(diǎn)。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2017年“雙11”電商退貨率平均占到銷售量的25%,部分商家高達(dá)40%,日常退換貨率達(dá)到15%。根據(jù)中國電子商務(wù)研究中心《2017中國電商年度發(fā)展報(bào)告》,2017年我國電商年銷售額6.6萬億元,退貨金額近1萬億元。

    我們認(rèn)為實(shí)際商品和想象中的商品存在較大偏差,是造成退貨的重要原因。AR技術(shù)能全方位展示商品信息,降低客戶對(duì)商品信息了解的偏差,降低退貨率。根據(jù)京東天工計(jì)劃3.0公布的數(shù)據(jù),京東AR&3D購物平均能降低15%的退貨率??紤]到京東公布的數(shù)據(jù)以展示商品類為主,我們保守估計(jì)AR&3D購物技術(shù)成熟后降低3%-5%退貨率,預(yù)計(jì)將減少300-500億的退貨金額。

    AR&3D購物能打破商品與消費(fèi)者的隔閡,使消費(fèi)者全方位了解商品信息,增強(qiáng)購物的臨場感,提高電商購物轉(zhuǎn)化率。據(jù)美國電商企業(yè)ApolloBox的數(shù)據(jù),AR技術(shù)將轉(zhuǎn)換率提高了25%;京東數(shù)據(jù)顯示,AR購物有效訂單轉(zhuǎn)化率提升19.2%。2017年電商交易額6.6萬億元,按提高轉(zhuǎn)化率1-2個(gè)百分點(diǎn)計(jì)算,預(yù)計(jì)將為電商額外增加660億-1320億銷售額。

    電商的發(fā)展以用戶流量為基礎(chǔ),當(dāng)前線上流量紅利逐漸消失的情況下,各大平臺(tái)都將下一增長點(diǎn)集中在“深挖用戶體驗(yàn)、提升用戶消費(fèi)頻次”上。AR&3D購物能實(shí)現(xiàn)精細(xì)化購物,有效提升用戶停留時(shí)間和增加電商流量。京東數(shù)據(jù)顯示,AR&3D購物使得用戶平均停留時(shí)長提升15.2%,據(jù)美國電商企業(yè)ApolloBox的數(shù)據(jù),消費(fèi)者在AR商品頁面的停留時(shí)間由普通商品的6分鐘提高到了16分鐘。

    AR營銷活動(dòng)的購買體驗(yàn)讓消費(fèi)者樂于主動(dòng)分享,形成了更深的粘性,并且通過AR提升了用戶滿意度,從而提高了用戶的復(fù)購率,根據(jù)京東天工計(jì)劃3.0公布數(shù)據(jù),AR&3D購物提高了12.8%的復(fù)購率。

    阿里、京東對(duì)AR、VR、MR大量投入,一方面是對(duì)電商業(yè)務(wù)有著實(shí)實(shí)在在的促進(jìn)作用。另一方面,未來隨著AR技術(shù)不斷成熟,AR硬件成為下一個(gè)消費(fèi)級(jí)平臺(tái),AR購物未來會(huì)成為電商主要購物模式,電商在提前準(zhǔn)備布局,并以此延伸進(jìn)整個(gè)AR/MR產(chǎn)業(yè)鏈。

    傳統(tǒng)的商品展示是“文字”形式的一維展示,以及增加了“圖片”和“視頻”的二維展示。三維展示的實(shí)質(zhì)是把商品3D化,通過AR/VR形式把商品的整體及細(xì)節(jié)全方位呈現(xiàn)給用戶,商品3D化是AR/VR的基礎(chǔ)。

    傳統(tǒng)的商品展示是“文字”形式的一維展示,以及增加了“圖片”和“視頻”的二維展示。三維展示的實(shí)質(zhì)是把商品3D化,通過AR/VR形式把商品的整體及細(xì)節(jié)全方位呈現(xiàn)給用戶,商品3D化是AR/VR的基礎(chǔ)。

    未來幾年商品三維建??焖僭鲩L,5G商業(yè)化落地將全方位爆發(fā)!我們預(yù)測未來三年內(nèi)商品三維數(shù)據(jù)建模的市場規(guī)模將會(huì)爆發(fā)性增長趨勢,在2021年有望達(dá)到140億元左右,未來三年復(fù)合增速達(dá)到238.8%。考慮5G在2020-2021年開始商業(yè)化普及,AR購物將全方位爆發(fā),電商平臺(tái)需在5G之前提前建立商品3D數(shù)據(jù)庫,5G落地后需求將會(huì)井噴。

商品建模未來三年市場規(guī)模測算

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2018-2024年中國電商行業(yè)市場競爭現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢研究報(bào)告

    商品三維建模有以下三種模式:手工建模,依靠開發(fā)人員編程制作,適用3D游戲、3D動(dòng)畫、3D電影,缺點(diǎn)是生產(chǎn)周期長、成本高(如一部3D動(dòng)畫需要幾年的制作周期),手工建模難以適用于電商大規(guī)模商品三維建模;圖片合成建模,通過算法提前二維圖片部分?jǐn)?shù)據(jù)合成三維數(shù)據(jù)。

三種建模方式

-
釋義
優(yōu)點(diǎn)
缺點(diǎn)
適用場景
手工建模
開發(fā)人員手工編程,軟件制作
從業(yè)人員多,模型制作前期工作相對(duì)較少
生產(chǎn)周期較長、成本高、效率低
3D游戲、3D動(dòng)畫、3D電影
圖片合成建模
通過計(jì)算機(jī)算法,將多張二維圖片提取數(shù)據(jù)合成三維數(shù)據(jù)
成本較低,速度快、算法為核心壁壘
還原度低、精度低、凹凸面無法建模
工程建筑類
智能自動(dòng)建模
通過三維掃描儀設(shè)備對(duì)物體進(jìn)行掃描,生產(chǎn)三維數(shù)據(jù)
產(chǎn)品三維數(shù)據(jù)精度高,還原度達(dá)90%以上,采集過程速度快,技術(shù)壁壘高
掃描儀價(jià)格較高,且掃描模型需要人工后期調(diào)整修復(fù),才能達(dá)到效果與質(zhì)量的平衡
未來有望成為主要建模手段,AR&3D電商領(lǐng)域即采用此項(xiàng)技術(shù)

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

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