2011年,騰訊提出“泛娛樂”的概念,指的是基于互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP的粉絲經(jīng)濟(jì),其核心是IP,可以是一個(gè)故事、一個(gè)角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物。
在“連接”思維和“開放”戰(zhàn)略下, 文化多業(yè)態(tài)融合與聯(lián)動成為數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)尤其是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢, 以文學(xué)、 動漫、 影視、 音樂、 游戲、 演出、 周邊等多元文化娛樂形態(tài)組成的開放、協(xié)同、 共融共生的泛娛樂生態(tài)系統(tǒng)初步形成。近年來, 一批由網(wǎng)絡(luò)文學(xué)和動漫改編而成的影視劇作品、 游戲等層出不窮, 吸引大批的資本布局泛娛樂產(chǎn)業(yè), 并投入大量的資金, 這不僅極大地提升了 IP 價(jià)值,也推動了我國數(shù)字經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展。
發(fā)展進(jìn)程逐步加快,市場規(guī)??焖僭鲩L
泛娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
時(shí)間 | 事件 |
2011年7月8日 | 騰訊集團(tuán)副總裁程武在中國動畫電影發(fā)展高峰論壇上,提出以IP打造為核心的“泛娛樂”構(gòu)思。這也是整個(gè)行業(yè)內(nèi)首次提出“泛娛樂”的概念。5.5 |
2012年3月21日 | “UP2012騰訊游戲年度發(fā)布會”上,程武正式宣布推出泛娛樂戰(zhàn)略,當(dāng)時(shí)定義為以IP授權(quán)為軸心、以游戲運(yùn)營和網(wǎng)絡(luò)平臺為基礎(chǔ)的跨領(lǐng)域、多平臺的商業(yè)拓展模式。 |
2014年4月 | 騰訊互娛正式走向臺前。在當(dāng)年騰訊互娛年度發(fā)布會上,程武對泛娛樂戰(zhàn)略作出了全新闡述,刷新定義為“基于互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP的粉絲經(jīng)濟(jì)”。 |
2014年4月 | 文化部發(fā)布《2013中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場年度報(bào)告》,提到了“泛娛樂”概念。這是中央部委報(bào)告首次提及泛娛樂概念。 |
2014年7月30日 | 在中國游戲產(chǎn)業(yè)年度盛會——ChinaJoy高峰論壇上,阿里、百度、小米、華誼、藝動、趣游、通耀等公司高管的講話均提及公司“泛娛樂”布局思路與趨勢。 |
2014年10月 | 在中國國際網(wǎng)絡(luò)文化博覽會上,時(shí)任文化部部長蔡武對騰訊關(guān)于泛娛樂戰(zhàn)略的思路和做法給予肯定。 |
2014年12月 | 新聞出版廣電總局主管的《2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》明確指出:騰訊等公司的“泛娛樂”戰(zhàn)略盤活游戲與其他文化產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展。 |
2017年3月26日 | 國務(wù)院發(fā)展研究中心下屬中國經(jīng)濟(jì)年鑒社聯(lián)合騰訊社會研究中心在北京釣魚臺國賓館召開新聞發(fā)布會,首次發(fā)布“新生態(tài),新表達(dá),共治理——創(chuàng)意者經(jīng)濟(jì)”的課題成果,其中對“泛娛樂”生態(tài)中創(chuàng)意者群體的現(xiàn)狀和未來的發(fā)展進(jìn)行了研究與探索。 |
2017年7月26日 | 主題定為“同行十五載 共享泛娛樂”的第十五屆ChinaJoy上,ChinaJoy組委會與新華社《瞭望》智庫,聯(lián)合發(fā)布《2017“泛娛樂”戰(zhàn)略報(bào)告》,指出:互聯(lián)網(wǎng)與文化的集合,已經(jīng)成為中國文化發(fā)展的一個(gè)特點(diǎn),以騰訊為例,它已經(jīng)從科技+文化公司,逐漸完成了互聯(lián)網(wǎng)與游戲、動漫、文學(xué)、影視、音樂等文化領(lǐng)域的融合布局。 |
資料來源:智研咨詢整理
2017 年,泛娛樂核心產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值約為 5484 億元,同比增長 32%, 預(yù)計(jì)占數(shù)字經(jīng)濟(jì)的比重將會超過 1/5。 泛娛樂產(chǎn)業(yè)將成為我國數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要支柱和新經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要引擎。
政策支撐助推行業(yè)發(fā)展
隨著泛娛樂產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,新模式、新業(yè)態(tài)不斷涌現(xiàn),已成為我國數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要支柱。黨的十九大報(bào)告中也指出要“健全現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)體系和市場體系,創(chuàng)新生產(chǎn)經(jīng)營機(jī)制,完善文化經(jīng)濟(jì)政策,培育新型文化業(yè)態(tài)”。但是,在新形勢下泛娛樂行業(yè)也出現(xiàn)了一些新情況和新問題,行業(yè)監(jiān)管體系的日益完善,將有力推動行業(yè)的規(guī)范、健康發(fā)展。
泛娛樂產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策
政策名稱 | 時(shí)間 | 發(fā)文機(jī)關(guān) | 相關(guān)內(nèi)容 |
《“十三五”國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》 | 2016.12.19 | 國務(wù)院 | 將數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)首次納入國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃。 |
《文化部關(guān)于推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的指導(dǎo)意見》 | 2017.4.11 | 文化部 | 著力發(fā)展動漫、游戲、網(wǎng)絡(luò)文化、數(shù)字文化裝備、數(shù)字藝術(shù)展示等數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)領(lǐng)域,促進(jìn)動漫與文學(xué)、游戲、影視、音樂等內(nèi)容形式交叉融合,發(fā)展動漫品牌授權(quán)和形象營銷,與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展,延伸動漫產(chǎn)業(yè)鏈和價(jià)值鏈。 |
《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目創(chuàng)作播出管理的通知》 | 2017.6 | 國家新聞出版廣電總局 | 網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目要緊緊圍繞培育和弘揚(yáng)社會主義核心價(jià)值觀,唱響主旋律、 傳播正能量, 強(qiáng)調(diào)網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目要堅(jiān)持與廣播電視節(jié)目同一標(biāo)準(zhǔn)、 同一尺度。 |
《網(wǎng)絡(luò)文學(xué)出版服務(wù)單位社會效益評估試行辦法》 | 2017.6 | 國家新聞出版廣電總局 | 設(shè)置了5個(gè)一級指標(biāo)、22個(gè)二級指標(biāo)和77項(xiàng)評分標(biāo)準(zhǔn)對網(wǎng)絡(luò)文學(xué)版服務(wù)單位社會效益進(jìn)行評估。 |
《網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目內(nèi)容審核通則》 | 2017.7 | 中國網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目服務(wù)協(xié)會 | 進(jìn)一步指導(dǎo)各網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目機(jī)構(gòu)開展網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目內(nèi)容審核工作,提升網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)節(jié)目品質(zhì),促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目行業(yè)健康發(fā)展。 |
《關(guān)于電視劇網(wǎng)絡(luò)劇制作成本配置比例的意見》 | 2017.9.22 | 中國廣播電影電視社會組織聯(lián)合會電視制片委員會、 中國電視劇制作產(chǎn)業(yè)協(xié)會等 | 引導(dǎo)制作企業(yè)合理安排電視劇投入成本結(jié)構(gòu), 優(yōu)化片酬分配機(jī)制, 推動影視行業(yè)投入與產(chǎn)出的良性循環(huán), 促進(jìn)行業(yè)持續(xù)健康發(fā)展。 |
《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場管理的意見》 | 2017.12 | 中共中央宣傳部、 中央網(wǎng)信辦、工業(yè)和信息化部、 教育部、 公安部、 文化部、 國家工商總局、 國家新聞出版廣電總局 | 部署對網(wǎng)絡(luò)游戲違法違規(guī)行為和不良內(nèi)容進(jìn)行集中整治, 旨在營造清朗網(wǎng)絡(luò)空間, 保護(hù)青少年身心健康, 推動我國網(wǎng)絡(luò)游戲健康有序發(fā)展。 |
《國家新聞出版廣電總局辦公廳關(guān)于進(jìn)一步規(guī)范網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目傳播秩序的通知》 | 2018.3 | 國家新聞出版廣電總局 | 堅(jiān)決禁止非法抓取、剪拼改編視聽節(jié)目的行為。加強(qiáng)網(wǎng)上片花、預(yù)告片等視聽節(jié)目管理。加強(qiáng)對各類節(jié)目接受冠名、贊助的管理。嚴(yán)格落實(shí)屬地管理責(zé)任。 |
資料來源:智研咨詢整理
政策支持下,市場需求推動下,我國泛娛樂產(chǎn)業(yè)將會迎來一個(gè)廣闊的發(fā)展前景,但是如何才能在未來行業(yè)競爭中處于領(lǐng)先地位,取得長足進(jìn)步與發(fā)展,這需要在高起點(diǎn)謀劃布局,占領(lǐng)人才與技術(shù)的高地。要加強(qiáng)人才培養(yǎng)與引進(jìn),通過人才提高技術(shù)創(chuàng)新,從而產(chǎn)生于保持核心競爭力,打造一個(gè)完善的產(chǎn)業(yè)體系。
細(xì)分領(lǐng)域發(fā)展概況
(一) 網(wǎng)絡(luò)游戲
據(jù)統(tǒng)計(jì), 2017 年,我國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到 2036.1億元, 較2016年增長 23.0%。
2008-2017年中國游戲市場實(shí)際銷售收入分析
資料來源:游戲工委
(二) 網(wǎng)絡(luò)影視
據(jù)國家廣電總局?jǐn)?shù)據(jù),2017 年共上線 197 檔網(wǎng)綜,同比增長53%; 播放量總計(jì)552億次,較2016年增長120%;超15億播放量的網(wǎng)綜項(xiàng)目,已占到 70%。
2017年全網(wǎng)新上線網(wǎng)絡(luò)劇206 部,總播放量達(dá) 833 億次,較2016年實(shí)現(xiàn)大幅度增長, 其中排名前十的網(wǎng)絡(luò)劇播放量達(dá) 353 億次,占總播放量的 42%。
(三)在線直播
2017年在線直播用戶規(guī)模達(dá)到3.98億人,增長率為28.4%,預(yù)計(jì)2018年在線直播用戶規(guī)模達(dá)4.60億人,2019年達(dá)5.07億人。在線直播行業(yè)用戶基數(shù)雖在不斷擴(kuò)大,但增速有所減緩,隨著人口紅利逐漸消失,在線直播行業(yè)進(jìn)入調(diào)整的“下半場”。
2015-2019年中國在線直播用戶規(guī)模及預(yù)測
資料來源:智研咨詢整理
相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2017-2023年中國泛娛樂直播行業(yè)分析及發(fā)展趨勢研究報(bào)告》


2025-2031年中國泛娛樂行業(yè)市場發(fā)展形勢及產(chǎn)業(yè)前景研判報(bào)告
《2025-2031年中國泛娛樂行業(yè)市場發(fā)展形勢及產(chǎn)業(yè)前景研判報(bào)告》共十章,包含2020-2024年泛娛樂行業(yè)各區(qū)域市場概況,主要泛娛樂行業(yè)企業(yè)競爭分析,2025-2031年中國泛娛樂行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測等內(nèi)容。



