一、虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)進(jìn)入成熟期發(fā)展階段
第一階段,1968—1995,探索期。VR概念從無到有,不斷明確,沉浸式VR設(shè)備被開發(fā),首先被應(yīng)用在軍事、航天領(lǐng)域。1968年,“虛擬現(xiàn)實(shí)之父”Lvan Sutherlan研發(fā)出市局沉浸感的頭盔式立體顯示器HMD和頭部位置跟蹤系統(tǒng)。1982年,美國軍方開發(fā)了帶6個自由度跟蹤定位的高清頭盔顯示器VCASS。第一次實(shí)現(xiàn)完全沉浸式的3D虛擬視覺。
第二階段,1996--2016,市場啟動期。VR設(shè)備以頭戴3D顯示器落地于消費(fèi)級市場,此階段以挖掘用戶需求,構(gòu)建生態(tài)系統(tǒng)為主要特征。產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,技術(shù)優(yōu)勢不明顯。2012年,索尼推出HMZ-T1 3D頭盔式顯示器,具備OLED顯示器,45°視角,視覺效果是矩形屏幕。
第三階段,2010年-2014年,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展期,VR生態(tài)系統(tǒng)搭建完畢,產(chǎn)品被消費(fèi)級市場接受,并廣泛應(yīng)用到行業(yè)市場。行業(yè)經(jīng)過洗牌,市場寡頭產(chǎn)生。市場啟動期進(jìn)入堡壘小,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重。2020年左右,隨著行業(yè)發(fā)展,一部分企業(yè)被并購或淘汰,市場寡頭產(chǎn)生。
第四階段,從2015年開始,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的成熟階段,市場趨于成熟,進(jìn)入門檻較高,競爭加劇。
二、全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模保持高速增長
全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場總體持續(xù)增長。2016年,隨著三大VR設(shè)備開始出售,未來2-3年VR設(shè)備普及率將快速提升。2017年.中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)64億美元,。到2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)市場仍將保持穩(wěn)定增長,虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)圈將初步形成,內(nèi)容、服務(wù)等盈利模式逐步成熟,全球VR市場規(guī)模將達(dá)到404億美元,VR游戲市場規(guī)模將達(dá)到149.5億美元。
2016-2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模及增長率走勢
資料來源:公開資料整理
相關(guān)報(bào)告:智研咨詢網(wǎng)發(fā)布的《2018-2024年中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場分析預(yù)測及發(fā)展趨勢研究報(bào)告》
三、我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況
在政策支持和應(yīng)用需求不斷增加的推動下,我國虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展迅速,市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,增速領(lǐng)先于世界平均水平。
隨著技術(shù)和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)的概念不斷演進(jìn)。信息消費(fèi)擴(kuò)大升級和行業(yè)應(yīng)用融合創(chuàng)新。數(shù)據(jù)顯示,用戶規(guī)模從2015年的52萬人增長至2017年的499.9萬人,三年間增長了447.9萬人。
2015-2020年中國虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)者規(guī)模情況
資料來源:公開資料整理
2018年第一季度虛擬現(xiàn)實(shí)投融資輪次情況
資料來源:公開資料整理
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷提升,虛擬現(xiàn)實(shí)終端已開始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應(yīng)用產(chǎn)業(yè)不斷擴(kuò)大。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的逐漸成熟,資本逐漸進(jìn)入,市場規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大,預(yù)計(jì)2018年中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模將突破百億元大關(guān)。
2015-2020年中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模走勢
資料來源:公開資料整理
2017年中國虛擬現(xiàn)實(shí)硬件收入達(dá)到4.7億元,軟件收入為1.7億元。預(yù)計(jì)2018年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)軟件收入將達(dá)到30%,硬件收入占比為70%;軟件收入將有望在2019年超越硬件收入。
2016-2020年中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場軟件收入情況
資料來源:公開資料整理
2016-2020年中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場硬件收入情況
資料來源:公開資料整理
四、中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場前景、虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新Top100發(fā)展預(yù)測
“忽如一夜春風(fēng)來,千樹萬樹梨花開。”近兩年,虛擬現(xiàn)實(shí)概念頻頻闖入公眾視野,諸如VR眼鏡、VR頭盔、VR新聞、VR視頻、VR游戲、VR電影等,令人眼花繚亂。
隨著Oculus Rift、HTC Vive等消費(fèi)級虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的發(fā)布,全球虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)級產(chǎn)品市場走向成熟。虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)級產(chǎn)品和應(yīng)用也不斷涌現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)已處于產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的前夕,即將進(jìn)入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期。2014年—2016年三年間,VR/AR領(lǐng)域共進(jìn)行了350筆風(fēng)險投資,投資額達(dá)到50億美元,極大地促進(jìn)了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)在硬件、軟件、內(nèi)容、應(yīng)用和服務(wù)等諸多環(huán)節(jié)上的快速發(fā)展。
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的沉浸感和體驗(yàn)感逐步提升,虛擬現(xiàn)實(shí)視頻內(nèi)容和游戲內(nèi)容日益豐富,虛擬現(xiàn)實(shí)在裝備制造、教育、文化傳媒、旅游、軍事、航空航天、裝備制造、醫(yī)療等行業(yè)應(yīng)用中快速滲透,硬件商、消費(fèi)者、開發(fā)者三方共贏的“平臺+應(yīng)用”閉環(huán)生態(tài)圈已經(jīng)形成。這是一項(xiàng)可能改變未來的顛覆性科技,未來有望成為一些行業(yè)發(fā)展新的技術(shù)支撐。
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈已初具規(guī)模,逐漸形成行業(yè)類VR、大宗消費(fèi)類VR和專業(yè)類VR三類主要應(yīng)用。美國IT調(diào)研咨詢公司Gartner發(fā)布的2017年新興技術(shù)成熟度曲線圖顯示,虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展已經(jīng)越過產(chǎn)業(yè)期望膨脹期和泡沫消除期,進(jìn)入穩(wěn)健爬升的光明期。
1、政策影響趨勢
虛擬現(xiàn)實(shí)作為科技前沿領(lǐng)域,受到了全球各國以及地方政府的高度重視。美國、韓國等科技發(fā)達(dá)國家均從政府層面支持虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。我國在《“十三五”國家科技創(chuàng)新規(guī)劃》、《“十三五”國家信息化規(guī)劃》、《“互聯(lián)網(wǎng)+”人工智能三年行動實(shí)施方案》、《智能硬件產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展專項(xiàng)行動(2016-2018年)》等國家政策中明確提出鼓勵和支持虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,同時,福建、貴州、重慶、南昌、長沙等多個省、市紛紛出臺推動虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的專項(xiàng)政策。展望2018年,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展,國家層面的頂層規(guī)劃以及后發(fā)區(qū)域的相關(guān)政策有望陸續(xù)出臺,為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)化提供政策支撐。
2、市場需求影響趨勢
虛擬現(xiàn)實(shí)與工業(yè)、醫(yī)療、教育等行業(yè)領(lǐng)域深度融合將助力產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級。例如,在智能制造領(lǐng)域,微軟與Autodesk合作將虛擬現(xiàn)實(shí)整合到計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)中,助力汽車設(shè)計(jì)和制造,為智能制造和工業(yè)4.0的推進(jìn)提供了重要機(jī)遇窗口。2018年,各大巨頭將在各自領(lǐng)域繼續(xù)發(fā)力,通過整合產(chǎn)業(yè)資源,圍繞自身業(yè)務(wù)完善虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)體系,角逐行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域事實(shí)標(biāo)準(zhǔn)。隨著軟硬件性能提升和內(nèi)容應(yīng)用的不斷豐富,虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用市場將不斷拓展,將從多個角度、多個層面滲入社會生產(chǎn)、生活的各個領(lǐng)域。同時,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模也保持著高速增長的趨勢。
3、技術(shù)影響趨勢
虛擬現(xiàn)實(shí)與智能手機(jī)的發(fā)展路徑相似,單純依靠硬件發(fā)展不足以帶動虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步,軟件、系統(tǒng)和分發(fā)平臺的發(fā)展是連接底層硬件和上層應(yīng)用的紐帶,是推動虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心,也是掌握產(chǎn)業(yè)發(fā)展制高點(diǎn)、完善產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。2016年,虛擬現(xiàn)實(shí)三維引擎技術(shù)快速發(fā)展,影像和繪圖工具日益豐富,開放平臺和操作系統(tǒng)逐步發(fā)力。隨著360°視頻、自由視角視頻、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、光場等媒體技術(shù)的演進(jìn),位置定位、動作捕捉等交互技術(shù)的發(fā)展,以及谷歌Daydream等系統(tǒng)平臺的發(fā)力,虛擬現(xiàn)實(shí)軟件技術(shù)將大幅進(jìn)步,并將極大地推動虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
4、商業(yè)模式影響趨勢
受價格、質(zhì)量等多種因素影響,優(yōu)質(zhì)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備的普及率較低,未來,線下體驗(yàn)店、網(wǎng)吧、主題樂園、主題公園等租賃運(yùn)營模式將面臨較大市場空間。虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館、網(wǎng)吧具有成本低、占地面積小的優(yōu)勢,同時,從單人單次消費(fèi)情況來看,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館和網(wǎng)吧在定價上也較親民,有希望成為虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)入廣泛商業(yè)應(yīng)用的突破口,為虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容推廣提供了重要機(jī)遇,目前僅國內(nèi)就已經(jīng)有超過3000家的虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)吧和體驗(yàn)店,未來HTC還計(jì)劃在國內(nèi)開設(shè)更多體驗(yàn)店。主題樂園和主題公園作為當(dāng)前文化產(chǎn)業(yè)的一個主流形態(tài),虛擬現(xiàn)實(shí)與其結(jié)合將大幅提高虛擬現(xiàn)實(shí)的娛樂性和市場占有率。2018年,租賃運(yùn)營模式將加速虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容分發(fā)和重復(fù)變現(xiàn),成為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要商業(yè)模式。


2025-2031年中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場深度評估及投資機(jī)會預(yù)測報(bào)告
《2025-2031年中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場深度評估及投資機(jī)會預(yù)測報(bào)告》共八章,包含虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā)現(xiàn)狀與研究機(jī)構(gòu)分析,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)發(fā)展分析,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)前景趨勢與投資戰(zhàn)略規(guī)劃等內(nèi)容。



