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2018年中國電腦游戲周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢分析[圖]

    一、中國電腦游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境

    (1)中國網(wǎng)民群體持續(xù)擴大,年輕化趨勢明顯

    我國網(wǎng)民數(shù)量一直處于良好的增長趨勢,2018年全國網(wǎng)民人數(shù)突破8億人,相比2017年增長了7.38%,達到8.29億人。互聯(lián)網(wǎng)普及率升至59.6%。

2012-2018年中國網(wǎng)民規(guī)模分析

資料來源:CNNIC

    截至2018年12月,我國網(wǎng)民男女比例為52.7:47.3,與2017年同期基本持平。

2017-2018年中國網(wǎng)民性別結(jié)構(gòu)占比

資料來源:CNNIC

    我國網(wǎng)民以中青年群體為主,并持續(xù)向中高齡人群滲透。截至2018年12月,10-39歲群體占整體網(wǎng)民的67.8%,其中20-29歲年齡段的網(wǎng)民占比最高,達26.8%; 40-49歲中年網(wǎng)民群體占比由2017年底的13.2%擴大至15.6%, 50歲及以上的網(wǎng)民比例由2017年底的10.5%提升至12.5%。

2017-2018年中國網(wǎng)民年齡結(jié)構(gòu)占比

資料來源:CNNIC

    我國網(wǎng)民以中等教育水平的群體為主。截至2018年12月,初中、高中/中專/技校學歷的網(wǎng)民占比分別為38.7%和24.5%;受過大學專科、大學本科及以上教育的網(wǎng)民占比分別為8.7%和9.9%。

2017-2018年中國網(wǎng)民學歷結(jié)構(gòu)占比

資料來源:CNNIC

    截至2018年12月,在我國網(wǎng)民中,學生群體最多,占比達25.4%;其次是個體戶/自由職業(yè)者,占比為20.0%;企業(yè)/公司的管理人員和一般職員占比共計12.9%。

2017-2018年中國網(wǎng)民職業(yè)結(jié)構(gòu)占比

資料來源:CNNIC

    截至2018年12月,月收入12在2001-5000元的群體占比最高,為36.7%;月收入在5000元以上的人群占比為24.1%,較2017年底提升3.9個百分點;有收入但月收入在1000元以下的人群占比大幅下降,已由2017年底的20.4%下降至15.8%。

2017-2018年中國網(wǎng)民個人收入結(jié)構(gòu)占比

資料來源:CNNIC

(2)中國網(wǎng)吧營業(yè)收入穩(wěn)定在700億

    2018年中國網(wǎng)吧營業(yè)數(shù)量為13.8萬家,總營業(yè)收入同比下降0.3%至706億元,保持相對穩(wěn)定。

2012-2018年中國網(wǎng)吧營業(yè)收入統(tǒng)計

資料來源:中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會、智研咨詢整理

2018年中國網(wǎng)吧收入結(jié)構(gòu)

資料來源:中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會、智研咨詢整理

    (3)國內(nèi)居民家庭電腦擁有量統(tǒng)計

2013-2018年中國居民平均每百戶計算機擁有量情況

資料來源:智研咨詢整理

    二、中國電腦游戲周邊產(chǎn)品基本情況

    (1)游戲用戶數(shù)量突破6億人

    2018年中國游戲用戶規(guī)模達到6.26億人。就網(wǎng)絡游戲而言,2018年我國移動端游戲用戶數(shù)為6.05億人,客戶端游戲用戶數(shù)為1.5億人,網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)為2.23億人。近幾年我國游戲用戶細分情況如下圖所示:

2008-2018年我國游戲用戶規(guī)模數(shù)量統(tǒng)計

資料來源:GPC、CNG智研咨詢整理

    (2)游戲產(chǎn)業(yè)處于黃金期

    2018年我國手游市場收入達1339.6億元,手游用戶達6.05億人,均處于高速增長中,以“市場收入/用戶規(guī)模=ARPU”計算2018年國內(nèi)手游ARPU約為221.4元,2018年ARPU仍保持穩(wěn)步增長。2019上半年手游收入達770.7億元,用戶增長至6.2億人,2019年上半年ARPU為124.3元。

2013-2019年上半年中國手游市場收入及ARPU

資料來源:智研咨詢整理

    2018年我國端游市場收入達619.6億元,端游用戶達1.5億人,收入保持相對穩(wěn)定,而用戶數(shù)量正在減少,ARPU保持較高增長,2018年端游ARPU約為413.1元。2019上半年端游收入達313.3億元,用戶數(shù)下降至1.46億人,2019上半年ARPU為214.6元。

2013-2019年上半年中國端游市場收入及ARPU

資料來源:智研咨詢整理

    端游ARPU顯著高于手游ARPU,目前手游的人口紅利逐漸耗盡,市值增量依靠ARPU貢獻。而云游戲能使端游品質(zhì)游戲在手機等移動終端上運行,有望提振手游ARPU至端游水平,以當前手游用戶估計手游未來市場規(guī)模,假設用戶為6.2億人,手游ARPU達到413.1元,以“用戶規(guī)模*ARPU”得出手游市場有望增長至2561.22億元。

    (3)2018年年底再度開啟游戲版號發(fā)放

    版號審批于2018年3月開始暫停,到2018年8月份,審批通道完全關(guān)閉的消息被大規(guī)模報道,隨后,所謂的“綠色通道”也被關(guān)閉,國內(nèi)游戲一整年基本上處在原地踏步的階段。

2018年游戲行業(yè)監(jiān)管政策梳理

時間
政策
頒布機構(gòu)
內(nèi)容
2018.2
《關(guān)于嚴格規(guī)范網(wǎng)絡游戲市場管理的意見》
宣傳部、網(wǎng)信辦、工信部等
整治規(guī)范幾類產(chǎn)品:一是用戶數(shù)量大、社會影響力大的頭部產(chǎn)品,二是內(nèi)容低俗、含有暴力色情的產(chǎn)品,三是對未經(jīng)許可、版號等內(nèi)容不全的產(chǎn)品,四是來自境外,含有法律法規(guī)禁止內(nèi)容的產(chǎn)品。
2018.3
《游戲申報審批重要事項通知》
廣電總局
由于監(jiān)管部門調(diào)整,全面暫停所有游戲版號的發(fā)放。
2018.8
《綜合防控兒童青少年近視實施方案》
教育部等八部委
要求國家新聞出版署對網(wǎng)絡游戲上線運營數(shù)量進行總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)游商務運營數(shù)量;探索符合國情的適齡提示制度,實現(xiàn)游戲分級;采取措施限制未成年人使用時間。

資料來源:智研咨詢整理

    一般來說游戲在開發(fā)階段就申請版號,現(xiàn)階段優(yōu)質(zhì)廠商的新一代產(chǎn)品,大多在版署暫停接收新申報材料之前就已經(jīng)遞交,未來優(yōu)質(zhì)新游戲?qū)⑼苿有袠I(yè)發(fā)展。

    自2018年12月游戲產(chǎn)業(yè)年會,中宣部領(lǐng)導正式宣布游戲恢復審批以來,行業(yè)發(fā)行數(shù)量持續(xù)低迷,2019年6月到9月,網(wǎng)絡游戲?qū)徟鷶?shù)量分別為21款、30款、108款、217款。一方面審批數(shù)量有恢復趨勢,另一方面騰訊、網(wǎng)易、完美世界、三七互娛、游族網(wǎng)絡、吉比特等頭部廠商相關(guān)產(chǎn)品均有在列,帶動新游整體質(zhì)量上升。

2019年初至今游戲大廠的的游戲版號獲得情況

注:截止2019年10月27日

資料來源:國家新聞出版廣電總局

    游戲周邊產(chǎn)業(yè)迎來發(fā)展的黃金時期。雖然不斷有游戲企業(yè)、游戲周邊經(jīng)銷商和制造商涉足游戲周邊行業(yè),但其并沒有隨著游戲行業(yè)的如日中天而迅速發(fā)展。在整個游戲行業(yè)創(chuàng)下近2000億的收入時,游戲周邊的產(chǎn)業(yè)鏈條才剛剛形成。

    目前在游戲周邊方面的布局主要分為三部分:游戲周邊策劃、生產(chǎn)商授權(quán)、網(wǎng)上商城。在游戲周邊策劃方面,完美時空的周邊產(chǎn)品中原創(chuàng)形態(tài)占80%。生產(chǎn)商授權(quán)方面,完美時空正不斷尋找更多的廠商參與到完美時空自主網(wǎng)游所帶來的商機中。而網(wǎng)上商城自開通以來,逐步搭建了消費者與廠商的一條網(wǎng)上渠道,解決了消費者無處購買游戲周邊的難題。與此同時,其他游戲廠商也都在游戲周邊有所布局。久游、九城、金山、網(wǎng)易等公司或建有自身的網(wǎng)上商城,或授權(quán)第三方經(jīng)營游戲周邊產(chǎn)品。

    三、中國電腦游戲周邊產(chǎn)品市場現(xiàn)狀

    根據(jù)智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國電腦游戲周邊產(chǎn)品發(fā)展現(xiàn)狀及前景戰(zhàn)略咨詢報告》數(shù)據(jù)顯示:2018年我國電腦游戲周邊產(chǎn)品市場規(guī)模約184.42億元,同比2017年的166.96億元增長了10.46%,近幾年我國電腦游戲周邊產(chǎn)品市場規(guī)模情況如下圖所示:

2014-2018年中國電腦游戲周邊產(chǎn)品市場規(guī)模情況

資料來源:智研咨詢整理

2014-2018年中國電腦游戲周邊產(chǎn)品細分產(chǎn)品規(guī)模情況

資料來源:智研咨詢整理

    四、這個電腦外設產(chǎn)品對外貿(mào)易情況

    (1)鍵盤市場競爭格局及貿(mào)易情況

    根據(jù)中國海關(guān)數(shù)據(jù)顯示,近年我國鍵盤進口數(shù)量及金額呈波動趨勢,2009-2018年我國鍵盤進口整體情況分析如下:

2009-2018年中國鍵盤進口整體情況分析

年份
進口數(shù)量(個)
進口金額(千美元)
2009年
13364425
149938
2010年
13258338
166873
2011年
11652934
146055
2012年
11669888
164758
2013年
12007869
175790
2014年
11455026
175555
2015年
11648396
204913
2016年
14564197
230402
2017年
12307375
198873
2018年
7771132
132520

資料來源:中國海關(guān)

    根據(jù)中國海關(guān)數(shù)據(jù)顯示,近年我國鍵盤出口數(shù)量及金額呈波動趨勢,2009-2018年我國鍵盤出口整體情況分析如下:

2009-2018年中國鍵盤出口整體情況分析

年份
出口數(shù)量(個)
出口金額(千美元)
2009年
182925420
1007229
2010年
206724893
1215418
2011年
214276588
1318829
2012年
214783186
1467189
2013年
227469254
1728102
2014年
223059617
1827890
2015年
191585860
1819745
2016年
198540194
1958817
2017年
196004000
2002555
2018年
194251505
2110368

資料來源:中國海關(guān)

    電子競技的火爆帶起了一股機械鍵盤的風潮,使該行業(yè)在短短的幾年內(nèi)經(jīng)歷了一個快速發(fā)展的過程。人們對機械鍵盤的關(guān)注度逐漸提高,大批國產(chǎn)廠商進入市場,許多知名的外設品牌開始生產(chǎn)機械鍵盤搶占市場,競爭十分激烈。隨著機械鍵盤軸體及相關(guān)技術(shù)發(fā)展到一定程度而進入平穩(wěn)期,鍵盤行業(yè)的技術(shù)發(fā)展速度也開始有逐漸減緩的趨勢。目前來看,游戲玩家和辦公使用仍是機械鍵盤最主要和最具有潛力的市場。最早消費者選擇機械鍵盤主要是考慮到其敲擊的手感,而后演變?yōu)閷ν庑巍⒉馁|(zhì)、以及鍵位功能設置的需求,現(xiàn)在,消費者開始追求鍵盤的個性化定制,擁有屬于自己的機械鍵盤。此外,小型化、專業(yè)化、多功能化以及無線化也是鍵盤未來的發(fā)展趨勢

2018年中國鍵盤行業(yè)主要品牌市場占比

資料來源:智研咨詢整理

    (2)鼠標器市場競爭格局及貿(mào)易情況

    根據(jù)中國海關(guān)數(shù)據(jù)顯示,近年我國鼠標器進口數(shù)量及金額呈波動趨勢,2009-2018年我國鼠標器進口整體情況分析如下:

2009-2018年中國鼠標器進口整體情況分析

年份
進口數(shù)量(個)
進口金額(千美元)
2009年
19777074
84068
2010年
27350045
134586
2011年
24190863
121802
2012年
26748199
144550
2013年
31118927
180588
2014年
25685400
141416
2015年
22362354
124408
2016年
22162409
139978
2017年
19912806
117950
2018年
18005462
101060

資料來源:中國海關(guān)

    根據(jù)中國海關(guān)數(shù)據(jù)顯示,近年我國鼠標器出口數(shù)量及金額呈波動趨勢,2009-2018年我國鼠標器出口整體情況分析如下:

2009-2018年中國鼠標器出口整體情況分析

年份
出口數(shù)量(個)
出口金額(千美元)
2009年
284563372
878374
2010年
356550686
1193744
2011年
346512943
1220434
2012年
339616924
1254013
2013年
349956386
1301080
2014年
329564864
1302800
2015年
291107305
1240505
2016年
304148718
1203192
2017年
308286189
1151168
2018年
319324354
1209255

資料來源:中國海關(guān)

    在這個互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的時代,電腦成為許多人工作生活的必須品,而光電鼠標作為電腦重要的人機交互設備,更是很多人每天都要使用的東西。目前市場上的光電鼠標價格也是高中低端俱全,從十幾元至近千元不等。

    前幾年,市面上的高端光電鼠標市場基本被以羅技、微軟、雷蛇、賽銳等洋品牌瓜分,本土品牌及臺系廠商產(chǎn)品中銷量較好的,普遍都是價格倍于200元以下的中低端產(chǎn)品。但近年來,國產(chǎn)鼠標發(fā)展迅速,開始慢慢在高端市場占據(jù)一定的市場份額,欲圖改變高端光電鼠標的市場格局。預計未來國產(chǎn)品牌將在高端市場擁有更多的市場份額。

    在游戲鼠標方面,對于新生代品牌來說,即便無法擁有自己的生產(chǎn)基地,也需要擁有自己的原創(chuàng)設計團隊,通過考察玩家實際使用需求和競爭對手狀態(tài)進行產(chǎn)品設計,可以保證自己的產(chǎn)品具有獨一無二的特生,無法被其它廠商產(chǎn)品所取代,這種產(chǎn)品也更容易被玩家所接受。

2018年中國鼠標市場品牌占有率

資料來源:智研咨詢整理

    四、中國電腦游戲周邊產(chǎn)品技術(shù)趨勢分析

    (1)2.4G技術(shù)實現(xiàn)多通道鏈接

    “2.4Ghz解決方案”也就是我們俗稱的2.4G無線網(wǎng)絡技術(shù)。它的優(yōu)點是解決了27Mhz功耗大、傳輸距離短、同類產(chǎn)品容易出現(xiàn)互相干擾等缺點而提出的。2.4G無線技術(shù)所使用的頻率是2.4-2.485GHzISM無線頻段,該頻段在全球大多數(shù)國家均屬于免授權(quán)、免費使用,這為產(chǎn)品的普及掃清了最大障礙。

    相比于27Mhz的3Kbps低傳輸帶寬,2.4G傳輸帶寬達到了1Mbps以上,接收端和發(fā)射端之間并不需要連續(xù)性工作,從而大大降低了功耗、延長電池續(xù)航時間。同時為了避免27Mhz無線頻段容易出現(xiàn)互相干擾的現(xiàn)象,2.4G還采用了自動調(diào)頻技術(shù),接收端和傳輸端能夠找到可用頻段。此外,更重要的是2.4GRF無線技術(shù)為雙向傳輸模式,避免27Mhz單向傳輸容易出現(xiàn)信號斷續(xù)的情況。

    目前,市場上的無線鍵鼠產(chǎn)品已經(jīng)基本過渡到使用2.4G技術(shù),其主要技術(shù)水平如下:
耗電低

    根據(jù)鼠標內(nèi)部所使用的尋跡芯片不同(可分為紅光,藍光和激光)和所使用的電池種類不同,2.4G無線鼠標的電池使用壽命一般可以達到3個月到1年,鍵盤電池使用壽命一般可達半年到一年。

    抗干擾性強

    目前2.4G技術(shù)普遍使用多頻道自動跳頻技術(shù)。如果鼠標當前工作頻道受到干擾時,會自動跳到其他干擾較少的頻道上工作,且由于跳轉(zhuǎn)的時間是毫秒級,用戶一般感覺不到頻道的切換。

    工作距離遠

    由于2.4G的傳輸頻率高而且采用了全數(shù)字化的調(diào)制技術(shù),所以一般而言,2.4G鍵鼠的工作距離一般可以達到8-20米。

    (2)空中鼠標推動新一輪變革

    空中鼠標是一種輸入設備,像傳統(tǒng)鼠標一樣操作屏幕光標,但卻不需要放在任何平面上,在空中晃動就能直接使用。自由方便是它的特性,例如在辦公領(lǐng)域可以當作簡報筆,讓做PPT演示的人員不再需要坐在會議桌上擺弄電腦,就可以遙控,實現(xiàn)鼠標操作和翻頁等功能;在家用娛樂上配合電視或者HTPC在客廳使用,成為“懶人工具” ,真所謂“進得書房,下得廳堂” 。

    PC產(chǎn)業(yè)正在經(jīng)歷一場史無前例的大變革。這一場變革已經(jīng)從蘋果平板電腦產(chǎn)品iPad開始——未來的PC正在形成兩大陣營:一種是以iPad平板電腦和智能手機為主導的移動手持設備;另一種則是綜合電腦、電視為一體的互聯(lián)網(wǎng)新電腦。前者成為人們出門攜帶的必需品,而后者則會廣泛占據(jù)家庭、辦公室、酒店等室內(nèi)場所的互聯(lián)網(wǎng)新電腦。

    大屏、高清、既可以當傳統(tǒng)電腦辦公又可以當電視娛樂。而引領(lǐng)這種互聯(lián)網(wǎng)新電腦變革首當其沖的就是從鼠標的改變開始——傳統(tǒng)的有線和無線鼠標皆因種種局限將面臨淘汰。

    隨著PC新一輪變革大幕拉開,鼠標產(chǎn)品的個性化和多元化將成為趨勢。要走在鍵鼠行業(yè)的前頭,就要不停地研發(fā)出新的產(chǎn)品,有個性化差異化的多元產(chǎn)品將成為今后發(fā)展的趨勢。

    (3)室內(nèi)自然光源充電技術(shù)

    作為“深圳創(chuàng)新產(chǎn)品”的代表,室內(nèi)太陽能無線鼠標的技術(shù)核心就在于,可在室內(nèi)利用自然光或者白熾燈的光源為鼠標進行充電;而一次不間斷地為鼠標電池充滿電后,可供無線鼠標正常工作1個月左右的時間。

    邦的集團是從2008年開始致力于研發(fā)這種室內(nèi)太陽能充電鼠標的,為此,邦的集團專門成立了創(chuàng)新設計研究院。邦的創(chuàng)新設計研究院承載著為集團打造無線鼠標著名品牌提供核心技術(shù)支持,為集團的持續(xù)發(fā)展提供核心競爭力的使命。所以,技術(shù)研發(fā)著重在光學傳感、智能控制、光機電、智能高頻、光學跟蹤、集成電子、智能遙感、環(huán)保節(jié)能和新能源新材料的開發(fā)利用等領(lǐng)域。

    這種室內(nèi)太陽能充電無線鼠標的技術(shù)突破,在于創(chuàng)造性地采用了非晶硅技術(shù),以往的太陽能技術(shù)大都采用單晶硅技術(shù),而采用這種非晶硅技術(shù)之后,太陽光能轉(zhuǎn)換成電能的效率提升了40%以上,大大提高了太陽能的利用效率。而這種室內(nèi)的自然光源充電技術(shù),也給廣大消費者提供了極大的便利。 

相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國電腦游戲周邊產(chǎn)品發(fā)展現(xiàn)狀及前景戰(zhàn)略咨詢報告

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TC280/SC6在

用潤滑油液應

用及監(jiān)控分技

術(shù)委員會

標準市場調(diào)查

問卷

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