一、中國電腦游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境
(1)中國網(wǎng)民群體持續(xù)擴大,年輕化趨勢明顯
我國網(wǎng)民數(shù)量一直處于良好的增長趨勢,2018年全國網(wǎng)民人數(shù)突破8億人,相比2017年增長了7.38%,達到8.29億人。互聯(lián)網(wǎng)普及率升至59.6%。
2012-2018年中國網(wǎng)民規(guī)模分析
資料來源:CNNIC
截至2018年12月,我國網(wǎng)民男女比例為52.7:47.3,與2017年同期基本持平。
2017-2018年中國網(wǎng)民性別結(jié)構(gòu)占比
資料來源:CNNIC
我國網(wǎng)民以中青年群體為主,并持續(xù)向中高齡人群滲透。截至2018年12月,10-39歲群體占整體網(wǎng)民的67.8%,其中20-29歲年齡段的網(wǎng)民占比最高,達26.8%; 40-49歲中年網(wǎng)民群體占比由2017年底的13.2%擴大至15.6%, 50歲及以上的網(wǎng)民比例由2017年底的10.5%提升至12.5%。
2017-2018年中國網(wǎng)民年齡結(jié)構(gòu)占比
資料來源:CNNIC
我國網(wǎng)民以中等教育水平的群體為主。截至2018年12月,初中、高中/中專/技校學歷的網(wǎng)民占比分別為38.7%和24.5%;受過大學專科、大學本科及以上教育的網(wǎng)民占比分別為8.7%和9.9%。
2017-2018年中國網(wǎng)民學歷結(jié)構(gòu)占比
資料來源:CNNIC
截至2018年12月,在我國網(wǎng)民中,學生群體最多,占比達25.4%;其次是個體戶/自由職業(yè)者,占比為20.0%;企業(yè)/公司的管理人員和一般職員占比共計12.9%。
2017-2018年中國網(wǎng)民職業(yè)結(jié)構(gòu)占比
資料來源:CNNIC
截至2018年12月,月收入12在2001-5000元的群體占比最高,為36.7%;月收入在5000元以上的人群占比為24.1%,較2017年底提升3.9個百分點;有收入但月收入在1000元以下的人群占比大幅下降,已由2017年底的20.4%下降至15.8%。
2017-2018年中國網(wǎng)民個人收入結(jié)構(gòu)占比
資料來源:CNNIC
(2)中國網(wǎng)吧營業(yè)收入穩(wěn)定在700億
2018年中國網(wǎng)吧營業(yè)數(shù)量為13.8萬家,總營業(yè)收入同比下降0.3%至706億元,保持相對穩(wěn)定。
2012-2018年中國網(wǎng)吧營業(yè)收入統(tǒng)計
資料來源:中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會、智研咨詢整理
2018年中國網(wǎng)吧收入結(jié)構(gòu)
資料來源:中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會、智研咨詢整理
(3)國內(nèi)居民家庭電腦擁有量統(tǒng)計
2013-2018年中國居民平均每百戶計算機擁有量情況
資料來源:智研咨詢整理
二、中國電腦游戲周邊產(chǎn)品基本情況
(1)游戲用戶數(shù)量突破6億人
2018年中國游戲用戶規(guī)模達到6.26億人。就網(wǎng)絡游戲而言,2018年我國移動端游戲用戶數(shù)為6.05億人,客戶端游戲用戶數(shù)為1.5億人,網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)為2.23億人。近幾年我國游戲用戶細分情況如下圖所示:
2008-2018年我國游戲用戶規(guī)模數(shù)量統(tǒng)計
資料來源:GPC、CNG智研咨詢整理
(2)游戲產(chǎn)業(yè)處于黃金期
2018年我國手游市場收入達1339.6億元,手游用戶達6.05億人,均處于高速增長中,以“市場收入/用戶規(guī)模=ARPU”計算2018年國內(nèi)手游ARPU約為221.4元,2018年ARPU仍保持穩(wěn)步增長。2019上半年手游收入達770.7億元,用戶增長至6.2億人,2019年上半年ARPU為124.3元。
2013-2019年上半年中國手游市場收入及ARPU
資料來源:智研咨詢整理
2018年我國端游市場收入達619.6億元,端游用戶達1.5億人,收入保持相對穩(wěn)定,而用戶數(shù)量正在減少,ARPU保持較高增長,2018年端游ARPU約為413.1元。2019上半年端游收入達313.3億元,用戶數(shù)下降至1.46億人,2019上半年ARPU為214.6元。
2013-2019年上半年中國端游市場收入及ARPU
資料來源:智研咨詢整理
端游ARPU顯著高于手游ARPU,目前手游的人口紅利逐漸耗盡,市值增量依靠ARPU貢獻。而云游戲能使端游品質(zhì)游戲在手機等移動終端上運行,有望提振手游ARPU至端游水平,以當前手游用戶估計手游未來市場規(guī)模,假設用戶為6.2億人,手游ARPU達到413.1元,以“用戶規(guī)模*ARPU”得出手游市場有望增長至2561.22億元。
(3)2018年年底再度開啟游戲版號發(fā)放
版號審批于2018年3月開始暫停,到2018年8月份,審批通道完全關(guān)閉的消息被大規(guī)模報道,隨后,所謂的“綠色通道”也被關(guān)閉,國內(nèi)游戲一整年基本上處在原地踏步的階段。
2018年游戲行業(yè)監(jiān)管政策梳理
時間 | 政策 | 頒布機構(gòu) | 內(nèi)容 |
2018.2 | 《關(guān)于嚴格規(guī)范網(wǎng)絡游戲市場管理的意見》 | 宣傳部、網(wǎng)信辦、工信部等 | 整治規(guī)范幾類產(chǎn)品:一是用戶數(shù)量大、社會影響力大的頭部產(chǎn)品,二是內(nèi)容低俗、含有暴力色情的產(chǎn)品,三是對未經(jīng)許可、版號等內(nèi)容不全的產(chǎn)品,四是來自境外,含有法律法規(guī)禁止內(nèi)容的產(chǎn)品。 |
2018.3 | 《游戲申報審批重要事項通知》 | 廣電總局 | 由于監(jiān)管部門調(diào)整,全面暫停所有游戲版號的發(fā)放。 |
2018.8 | 《綜合防控兒童青少年近視實施方案》 | 教育部等八部委 | 要求國家新聞出版署對網(wǎng)絡游戲上線運營數(shù)量進行總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)游商務運營數(shù)量;探索符合國情的適齡提示制度,實現(xiàn)游戲分級;采取措施限制未成年人使用時間。 |
資料來源:智研咨詢整理
一般來說游戲在開發(fā)階段就申請版號,現(xiàn)階段優(yōu)質(zhì)廠商的新一代產(chǎn)品,大多在版署暫停接收新申報材料之前就已經(jīng)遞交,未來優(yōu)質(zhì)新游戲?qū)⑼苿有袠I(yè)發(fā)展。
自2018年12月游戲產(chǎn)業(yè)年會,中宣部領(lǐng)導正式宣布游戲恢復審批以來,行業(yè)發(fā)行數(shù)量持續(xù)低迷,2019年6月到9月,網(wǎng)絡游戲?qū)徟鷶?shù)量分別為21款、30款、108款、217款。一方面審批數(shù)量有恢復趨勢,另一方面騰訊、網(wǎng)易、完美世界、三七互娛、游族網(wǎng)絡、吉比特等頭部廠商相關(guān)產(chǎn)品均有在列,帶動新游整體質(zhì)量上升。
2019年初至今游戲大廠的的游戲版號獲得情況
注:截止2019年10月27日
資料來源:國家新聞出版廣電總局
游戲周邊產(chǎn)業(yè)迎來發(fā)展的黃金時期。雖然不斷有游戲企業(yè)、游戲周邊經(jīng)銷商和制造商涉足游戲周邊行業(yè),但其并沒有隨著游戲行業(yè)的如日中天而迅速發(fā)展。在整個游戲行業(yè)創(chuàng)下近2000億的收入時,游戲周邊的產(chǎn)業(yè)鏈條才剛剛形成。
目前在游戲周邊方面的布局主要分為三部分:游戲周邊策劃、生產(chǎn)商授權(quán)、網(wǎng)上商城。在游戲周邊策劃方面,完美時空的周邊產(chǎn)品中原創(chuàng)形態(tài)占80%。生產(chǎn)商授權(quán)方面,完美時空正不斷尋找更多的廠商參與到完美時空自主網(wǎng)游所帶來的商機中。而網(wǎng)上商城自開通以來,逐步搭建了消費者與廠商的一條網(wǎng)上渠道,解決了消費者無處購買游戲周邊的難題。與此同時,其他游戲廠商也都在游戲周邊有所布局。久游、九城、金山、網(wǎng)易等公司或建有自身的網(wǎng)上商城,或授權(quán)第三方經(jīng)營游戲周邊產(chǎn)品。
三、中國電腦游戲周邊產(chǎn)品市場現(xiàn)狀
根據(jù)智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國電腦游戲周邊產(chǎn)品發(fā)展現(xiàn)狀及前景戰(zhàn)略咨詢報告》數(shù)據(jù)顯示:2018年我國電腦游戲周邊產(chǎn)品市場規(guī)模約184.42億元,同比2017年的166.96億元增長了10.46%,近幾年我國電腦游戲周邊產(chǎn)品市場規(guī)模情況如下圖所示:
2014-2018年中國電腦游戲周邊產(chǎn)品市場規(guī)模情況
資料來源:智研咨詢整理
2014-2018年中國電腦游戲周邊產(chǎn)品細分產(chǎn)品規(guī)模情況
資料來源:智研咨詢整理
四、這個電腦外設產(chǎn)品對外貿(mào)易情況
(1)鍵盤市場競爭格局及貿(mào)易情況
根據(jù)中國海關(guān)數(shù)據(jù)顯示,近年我國鍵盤進口數(shù)量及金額呈波動趨勢,2009-2018年我國鍵盤進口整體情況分析如下:
2009-2018年中國鍵盤進口整體情況分析
年份 | 進口數(shù)量(個) | 進口金額(千美元) |
2009年 | 13364425 | 149938 |
2010年 | 13258338 | 166873 |
2011年 | 11652934 | 146055 |
2012年 | 11669888 | 164758 |
2013年 | 12007869 | 175790 |
2014年 | 11455026 | 175555 |
2015年 | 11648396 | 204913 |
2016年 | 14564197 | 230402 |
2017年 | 12307375 | 198873 |
2018年 | 7771132 | 132520 |
資料來源:中國海關(guān)
根據(jù)中國海關(guān)數(shù)據(jù)顯示,近年我國鍵盤出口數(shù)量及金額呈波動趨勢,2009-2018年我國鍵盤出口整體情況分析如下:
2009-2018年中國鍵盤出口整體情況分析
年份 | 出口數(shù)量(個) | 出口金額(千美元) |
2009年 | 182925420 | 1007229 |
2010年 | 206724893 | 1215418 |
2011年 | 214276588 | 1318829 |
2012年 | 214783186 | 1467189 |
2013年 | 227469254 | 1728102 |
2014年 | 223059617 | 1827890 |
2015年 | 191585860 | 1819745 |
2016年 | 198540194 | 1958817 |
2017年 | 196004000 | 2002555 |
2018年 | 194251505 | 2110368 |
資料來源:中國海關(guān)
電子競技的火爆帶起了一股機械鍵盤的風潮,使該行業(yè)在短短的幾年內(nèi)經(jīng)歷了一個快速發(fā)展的過程。人們對機械鍵盤的關(guān)注度逐漸提高,大批國產(chǎn)廠商進入市場,許多知名的外設品牌開始生產(chǎn)機械鍵盤搶占市場,競爭十分激烈。隨著機械鍵盤軸體及相關(guān)技術(shù)發(fā)展到一定程度而進入平穩(wěn)期,鍵盤行業(yè)的技術(shù)發(fā)展速度也開始有逐漸減緩的趨勢。目前來看,游戲玩家和辦公使用仍是機械鍵盤最主要和最具有潛力的市場。最早消費者選擇機械鍵盤主要是考慮到其敲擊的手感,而后演變?yōu)閷ν庑巍⒉馁|(zhì)、以及鍵位功能設置的需求,現(xiàn)在,消費者開始追求鍵盤的個性化定制,擁有屬于自己的機械鍵盤。此外,小型化、專業(yè)化、多功能化以及無線化也是鍵盤未來的發(fā)展趨勢
2018年中國鍵盤行業(yè)主要品牌市場占比
資料來源:智研咨詢整理
(2)鼠標器市場競爭格局及貿(mào)易情況
根據(jù)中國海關(guān)數(shù)據(jù)顯示,近年我國鼠標器進口數(shù)量及金額呈波動趨勢,2009-2018年我國鼠標器進口整體情況分析如下:
2009-2018年中國鼠標器進口整體情況分析
年份 | 進口數(shù)量(個) | 進口金額(千美元) |
2009年 | 19777074 | 84068 |
2010年 | 27350045 | 134586 |
2011年 | 24190863 | 121802 |
2012年 | 26748199 | 144550 |
2013年 | 31118927 | 180588 |
2014年 | 25685400 | 141416 |
2015年 | 22362354 | 124408 |
2016年 | 22162409 | 139978 |
2017年 | 19912806 | 117950 |
2018年 | 18005462 | 101060 |
資料來源:中國海關(guān)
根據(jù)中國海關(guān)數(shù)據(jù)顯示,近年我國鼠標器出口數(shù)量及金額呈波動趨勢,2009-2018年我國鼠標器出口整體情況分析如下:
2009-2018年中國鼠標器出口整體情況分析
年份 | 出口數(shù)量(個) | 出口金額(千美元) |
2009年 | 284563372 | 878374 |
2010年 | 356550686 | 1193744 |
2011年 | 346512943 | 1220434 |
2012年 | 339616924 | 1254013 |
2013年 | 349956386 | 1301080 |
2014年 | 329564864 | 1302800 |
2015年 | 291107305 | 1240505 |
2016年 | 304148718 | 1203192 |
2017年 | 308286189 | 1151168 |
2018年 | 319324354 | 1209255 |
資料來源:中國海關(guān)
在這個互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的時代,電腦成為許多人工作生活的必須品,而光電鼠標作為電腦重要的人機交互設備,更是很多人每天都要使用的東西。目前市場上的光電鼠標價格也是高中低端俱全,從十幾元至近千元不等。
前幾年,市面上的高端光電鼠標市場基本被以羅技、微軟、雷蛇、賽銳等洋品牌瓜分,本土品牌及臺系廠商產(chǎn)品中銷量較好的,普遍都是價格倍于200元以下的中低端產(chǎn)品。但近年來,國產(chǎn)鼠標發(fā)展迅速,開始慢慢在高端市場占據(jù)一定的市場份額,欲圖改變高端光電鼠標的市場格局。預計未來國產(chǎn)品牌將在高端市場擁有更多的市場份額。
在游戲鼠標方面,對于新生代品牌來說,即便無法擁有自己的生產(chǎn)基地,也需要擁有自己的原創(chuàng)設計團隊,通過考察玩家實際使用需求和競爭對手狀態(tài)進行產(chǎn)品設計,可以保證自己的產(chǎn)品具有獨一無二的特生,無法被其它廠商產(chǎn)品所取代,這種產(chǎn)品也更容易被玩家所接受。
2018年中國鼠標市場品牌占有率
資料來源:智研咨詢整理
四、中國電腦游戲周邊產(chǎn)品技術(shù)趨勢分析
(1)2.4G技術(shù)實現(xiàn)多通道鏈接
“2.4Ghz解決方案”也就是我們俗稱的2.4G無線網(wǎng)絡技術(shù)。它的優(yōu)點是解決了27Mhz功耗大、傳輸距離短、同類產(chǎn)品容易出現(xiàn)互相干擾等缺點而提出的。2.4G無線技術(shù)所使用的頻率是2.4-2.485GHzISM無線頻段,該頻段在全球大多數(shù)國家均屬于免授權(quán)、免費使用,這為產(chǎn)品的普及掃清了最大障礙。
相比于27Mhz的3Kbps低傳輸帶寬,2.4G傳輸帶寬達到了1Mbps以上,接收端和發(fā)射端之間并不需要連續(xù)性工作,從而大大降低了功耗、延長電池續(xù)航時間。同時為了避免27Mhz無線頻段容易出現(xiàn)互相干擾的現(xiàn)象,2.4G還采用了自動調(diào)頻技術(shù),接收端和傳輸端能夠找到可用頻段。此外,更重要的是2.4GRF無線技術(shù)為雙向傳輸模式,避免27Mhz單向傳輸容易出現(xiàn)信號斷續(xù)的情況。
目前,市場上的無線鍵鼠產(chǎn)品已經(jīng)基本過渡到使用2.4G技術(shù),其主要技術(shù)水平如下:
耗電低
根據(jù)鼠標內(nèi)部所使用的尋跡芯片不同(可分為紅光,藍光和激光)和所使用的電池種類不同,2.4G無線鼠標的電池使用壽命一般可以達到3個月到1年,鍵盤電池使用壽命一般可達半年到一年。
抗干擾性強
目前2.4G技術(shù)普遍使用多頻道自動跳頻技術(shù)。如果鼠標當前工作頻道受到干擾時,會自動跳到其他干擾較少的頻道上工作,且由于跳轉(zhuǎn)的時間是毫秒級,用戶一般感覺不到頻道的切換。
工作距離遠
由于2.4G的傳輸頻率高而且采用了全數(shù)字化的調(diào)制技術(shù),所以一般而言,2.4G鍵鼠的工作距離一般可以達到8-20米。
(2)空中鼠標推動新一輪變革
空中鼠標是一種輸入設備,像傳統(tǒng)鼠標一樣操作屏幕光標,但卻不需要放在任何平面上,在空中晃動就能直接使用。自由方便是它的特性,例如在辦公領(lǐng)域可以當作簡報筆,讓做PPT演示的人員不再需要坐在會議桌上擺弄電腦,就可以遙控,實現(xiàn)鼠標操作和翻頁等功能;在家用娛樂上配合電視或者HTPC在客廳使用,成為“懶人工具” ,真所謂“進得書房,下得廳堂” 。
PC產(chǎn)業(yè)正在經(jīng)歷一場史無前例的大變革。這一場變革已經(jīng)從蘋果平板電腦產(chǎn)品iPad開始——未來的PC正在形成兩大陣營:一種是以iPad平板電腦和智能手機為主導的移動手持設備;另一種則是綜合電腦、電視為一體的互聯(lián)網(wǎng)新電腦。前者成為人們出門攜帶的必需品,而后者則會廣泛占據(jù)家庭、辦公室、酒店等室內(nèi)場所的互聯(lián)網(wǎng)新電腦。
大屏、高清、既可以當傳統(tǒng)電腦辦公又可以當電視娛樂。而引領(lǐng)這種互聯(lián)網(wǎng)新電腦變革首當其沖的就是從鼠標的改變開始——傳統(tǒng)的有線和無線鼠標皆因種種局限將面臨淘汰。
隨著PC新一輪變革大幕拉開,鼠標產(chǎn)品的個性化和多元化將成為趨勢。要走在鍵鼠行業(yè)的前頭,就要不停地研發(fā)出新的產(chǎn)品,有個性化差異化的多元產(chǎn)品將成為今后發(fā)展的趨勢。
(3)室內(nèi)自然光源充電技術(shù)
作為“深圳創(chuàng)新產(chǎn)品”的代表,室內(nèi)太陽能無線鼠標的技術(shù)核心就在于,可在室內(nèi)利用自然光或者白熾燈的光源為鼠標進行充電;而一次不間斷地為鼠標電池充滿電后,可供無線鼠標正常工作1個月左右的時間。
邦的集團是從2008年開始致力于研發(fā)這種室內(nèi)太陽能充電鼠標的,為此,邦的集團專門成立了創(chuàng)新設計研究院。邦的創(chuàng)新設計研究院承載著為集團打造無線鼠標著名品牌提供核心技術(shù)支持,為集團的持續(xù)發(fā)展提供核心競爭力的使命。所以,技術(shù)研發(fā)著重在光學傳感、智能控制、光機電、智能高頻、光學跟蹤、集成電子、智能遙感、環(huán)保節(jié)能和新能源新材料的開發(fā)利用等領(lǐng)域。
這種室內(nèi)太陽能充電無線鼠標的技術(shù)突破,在于創(chuàng)造性地采用了非晶硅技術(shù),以往的太陽能技術(shù)大都采用單晶硅技術(shù),而采用這種非晶硅技術(shù)之后,太陽光能轉(zhuǎn)換成電能的效率提升了40%以上,大大提高了太陽能的利用效率。而這種室內(nèi)的自然光源充電技術(shù),也給廣大消費者提供了極大的便利。
相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國電腦游戲周邊產(chǎn)品發(fā)展現(xiàn)狀及前景戰(zhàn)略咨詢報告》



