VR(VirtualReality)是指利用計算機技術模擬產生一個為用戶提供視覺、聽覺、觸覺等感官模擬的三維虛擬世界,用戶借助特殊的輸入/輸出設備,可與虛擬世界進行自然交互。
AR(AugmentedReality)是一種通過實時計算影像位置及角度,生成相應虛擬場景的技術,這種技術可以通過全息投影,在鏡片的顯示屏幕中將虛擬世界與現(xiàn)實世界疊加,且操作者可以通過設備進行互動。
隨著5G來臨,無線通信技術的峰值速率提升到了20Gbit/s的量級,延時理論上可降低至1ms,有望掃清當前VR/AR產品在數(shù)據(jù)傳輸方面的應用障礙,顯著提升產品的用戶體驗,從而推動VR/AR市場的成熟和發(fā)展。
5G峰值傳輸速率大幅提升
數(shù)據(jù)來源:公共資料整理
相關報告:智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國AR/VR行業(yè)市場前景規(guī)劃及銷售渠道分析報告》
5G延時特性大幅改善
數(shù)據(jù)來源:公共資料整理
5G時代衍生的邊緣計算等相關技術也有望為VR/AR產業(yè)帶來變革,為VR/AR市場注入新的活力。邊緣計算位于移動通信網絡邊緣,它將數(shù)據(jù)中心的計算和存儲等能力下沉,使之更接近用戶終端,降低物理時延,也減少了與中心云的信息交換,降低網絡負荷,從而可以創(chuàng)造出一個具備高性能、低延遲與高帶寬的電信級服務環(huán)境。
在VR/AR中,引入邊緣計算意味著原本需要在終端完成的海量數(shù)據(jù)的處理、圖形的渲染等工作可以遷移到邊緣計算網絡上完成,而終端設備只需負責對網絡中各項內容、服務及應用的分發(fā)和下載,讓消費者享有更高質量網絡體驗。
邊緣計算示意圖
數(shù)據(jù)來源:公共資料整理
5G推動VR產業(yè)步入高速發(fā)展階段。隨著5G的推動,當前的VR產業(yè)正步入高速發(fā)展階段,產品形態(tài)基本成形,用戶畫像逐漸清晰,該階段的VR產業(yè)有望隨著爆款產品的出現(xiàn),進一步刺激市場對VR產品的需求。同時VR應用也有望更加豐富,并與移動通訊、傳媒、教育等產業(yè)相互滲透,從而推動產業(yè)開啟高速發(fā)展。
VR市場步入高速發(fā)展期
數(shù)據(jù)來源:公共資料整理
全球VR頭顯出貨量在2020年將達到12.33萬臺,同比增長61.39%。VR市場將保持快速的增長。2019年,全球VR市場規(guī)模將達到1000億元左右,同比增速超過50%,其中,中國VR市場規(guī)模約310.2億元,同比增長約36.35%。
全球VR頭顯出貨量變化
數(shù)據(jù)來源:公共資料整理
全球VR市場規(guī)模變化
數(shù)據(jù)來源:公共資料整理
VR產業(yè)鏈上游的硬件部分主要包括光學鏡頭、顯示面板、芯片等;中游的硬件部分包括顯示模組和整機制造等;下游為VR應用,主要包括各類VR終端產品、內容以及VR平臺分發(fā)等服務。
VR產業(yè)鏈
數(shù)據(jù)來源:公共資料整理
從供給端來看,隨著VR行業(yè)的漸漸發(fā)展,VR硬件設備的漸漸成熟,對于VR內容的探索將成為中國廠商的主流。預測2021年,我國VR市場上,消費級內容將成為僅次于VR頭戴設備的第二大細分領域。其中,VR游戲和VR影視將成為兩大主流內容細分領域,分別占比34%、32%。
2021年中國VR各個細分市場預計占比情況
數(shù)據(jù)來源:公共資料整理
全球AR頭顯出貨量在2020年將達到306萬臺,同比增長240%。AR市場將保持高速增長,2019年,全球AR市場規(guī)模將達到262.89億元左右,同比增速超過120%,其中,中國AR市場規(guī)模約16.4億元,同比增長超過160%。
全球AR頭顯出貨量變化
數(shù)據(jù)來源:公共資料整理
全球AR市場規(guī)模變化
數(shù)據(jù)來源:公共資料整理
AR產業(yè)鏈上游硬件部分主要包括光學設備、顯示設備、芯片、傳感器等;中游的硬件部分包括3DSensing、處理器模組、顯示模組等;下游則主要是各種AR終端產品及應用服務。
AR產業(yè)鏈
數(shù)據(jù)來源:公共資料整理
從需求端來看,隨著VR技術的發(fā)展和概念的普及,其市場需求將不斷提升。一方面,VR產品的不斷增長是必然趨勢;另一方面,隨著產品的增多,技術的發(fā)展,VR產品價格將會細化,又進一步推動VR產品的普及。根據(jù)數(shù)據(jù),2018年我國AR/VR行業(yè)的消費支出為30.38億元,預計在2019-2023年保持高速增長趨勢,年均復合增速將會達到77.8%,至2023年,消費支出規(guī)模有望破650億元。
2018-2023年我國AR/VR行業(yè)消費支出規(guī)模及增速預測
數(shù)據(jù)來源:公共資料整理


2025-2031年中國AR/VR行業(yè)市場運營格局及前景戰(zhàn)略分析報告
《2025-2031年中國AR/VR行業(yè)市場運營格局及前景戰(zhàn)略分析報告》共五章,包含AR/VR細分市場發(fā)展應用分析,中國AR/VR行業(yè)領先企業(yè)競爭力分析,AR/VR行業(yè)投資潛力與策略規(guī)劃等內容。



