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2019年中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢分析[圖]

    泛娛樂是基于互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)特性,游戲、文學(xué)、動漫、影視、音樂、戲劇等多領(lǐng)域連接融合,逐步發(fā)展到內(nèi)容聯(lián)動、融合開發(fā)和全價值鏈共享的階段,共生打造IP經(jīng)濟生態(tài)。

    我國居民文化娛樂消費逐年加重,泛娛樂產(chǎn)業(yè)在居民的日常消費中占有重要地位, 2017年,泛娛樂核心產(chǎn)業(yè)總值約為5484億元,同比增長32%,預(yù)計到2019年泛娛樂核心產(chǎn)業(yè)總值將達到7771億元。云計算、人工智能、5G、物聯(lián)網(wǎng)等新一代信息通信技術(shù)的快速發(fā)展,將為泛娛樂產(chǎn)業(yè)帶來新的發(fā)展機遇。

2016-2019年中國泛娛樂核心產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模

數(shù)據(jù)來源:智研咨詢整理

    智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國泛娛樂行業(yè)市場運營狀況及投資策略建議報告》顯示:按照游戲終端不同,網(wǎng)絡(luò)游戲主要分為三類:客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲以及移動端游戲(手機游戲/手游)。隨著中國網(wǎng)絡(luò)游戲步入成熟期,市場規(guī)模增速有所放緩,2019年中國游戲用戶規(guī)模為6.4億人,市場實際銷售收入達2308.8億元。

中國客戶端游戲用戶規(guī)模及預(yù)測

數(shù)據(jù)來源:GPC、IDC

2015-2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入情況

數(shù)據(jù)來源:GPC、IDC

    中國客戶端游戲市場已進入發(fā)展成熟期,來自移動游戲的競爭壓力使得行業(yè)內(nèi)部競爭更加激烈,行業(yè)發(fā)展速度明顯放緩。2019年中國客戶端游戲用戶規(guī)模下降至1.42億人,客戶端游戲市場實際銷售收入為615.1億元。

中國客戶端游戲用戶規(guī)模及預(yù)測

數(shù)據(jù)來源:GPC、IDC

中國客戶端游戲?qū)嶋H銷售收入及預(yù)測

數(shù)據(jù)來源:GPC、IDC

    隨著智能手機、智能平板電腦等移動終端的普及,移動游戲逐步成為游戲娛樂行業(yè)發(fā)展主要方向。2018年中國移動游戲用戶規(guī)模達到6.2億人,同比增長3.2%,游戲用戶處于飽和狀態(tài)。

2015-2019年中國移動游戲用戶規(guī)模及分析

數(shù)據(jù)來源:GPC、IDC

    隨著5G及云游戲的發(fā)展,手游游戲廠商更注重游戲品質(zhì)和構(gòu)建泛娛樂化生態(tài)體系發(fā)展,2019年中國移動游戲市場實際銷售收入達到1581.1億元,同比增長18%。

2015-2019年中國移動游戲?qū)嶋H銷售收入及預(yù)測

數(shù)據(jù)來源:GPC、IDC

    目前,網(wǎng)頁游戲用戶吸引不斷下降,網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模進一步減少, 2019年用戶規(guī)模將降至1.9億人;受用戶市場需求改變因素影響,中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入持續(xù)降低,2019年收入僅為98.7億元。

中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模及預(yù)測

數(shù)據(jù)來源:GPC、IDC

中國網(wǎng)頁游戲?qū)嶋H銷售收入及預(yù)測

數(shù)據(jù)來源:GPC、IDC

    隨著直播用戶基礎(chǔ)不斷擴大,網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)商業(yè)模式發(fā)展成熟,目前直播頭部平臺已經(jīng)形成穩(wěn)定的用戶規(guī)模和運營模式,基本壟斷明星主播資源,截至2019年6月,網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模達到4.33億人。

2016-2019年上半年網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模情況

數(shù)據(jù)來源:CNNIC、智研咨詢整理

    短視頻憑借用戶規(guī)模以及廣告主快速發(fā)展,碎片化、高傳播、低門檻特性在移動互聯(lián)網(wǎng)用戶中快速滲透,截至2019年6月,網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模達到6.47億人。

2016-2019年上半年中國短視頻用戶規(guī)模情況

數(shù)據(jù)來源:CNNIC、智研咨詢整理

    隨著短視頻行業(yè)監(jiān)管力度加大,規(guī)范行業(yè)生態(tài),促進中國短視頻市場的良性發(fā)展,2018年中國短視頻市場規(guī)模為113.3億元,隨著短視頻在商業(yè)化發(fā)展上取得重大突破,短視頻市場規(guī)模將進一步增長,預(yù)計2025年我國短視頻產(chǎn)業(yè)規(guī)模有望增長至1050.5億元。

2016-2025年中國短視頻市場規(guī)模及預(yù)測

數(shù)據(jù)來源:智研咨詢整理

    人均收入持續(xù)提升使得居民開始追求精神消費,音樂能滿足用戶部分精神消費需求。目前,我國數(shù)字音樂用戶規(guī)模龐大,截至2019年6月,我國網(wǎng)絡(luò)音樂用戶規(guī)模達6.08億,手機網(wǎng)絡(luò)音樂用戶規(guī)模達585億。

2013-2019年6月我國網(wǎng)絡(luò)音樂用戶規(guī)模情況

資料來源:CNNIC、智研咨詢整理

    數(shù)字音樂人均付費率依然偏低仍處于初步商業(yè)化階段,收入以內(nèi)容付費和版權(quán)運營為主。2018年,中國數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達到609.5億元。

2013-2018年我國數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)規(guī)模情況

數(shù)據(jù)來源:智研咨詢整理

    隨著國內(nèi)逐步重視動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,政府出臺一系列政策扶持動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,2018年中國動漫總產(chǎn)值約為1712億元,預(yù)計2019年中國動漫總產(chǎn)值將達到1941億元,增長率達到13.4%。

2014-2019年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值及預(yù)測

數(shù)據(jù)來源:智研咨詢整理

    得益于國內(nèi)數(shù)字內(nèi)容版權(quán)制度的不斷完善,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)行業(yè)實現(xiàn)進一步發(fā)展。截至2019年6月,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶規(guī)模達4.55億,手機網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶規(guī)模達4.35億。隨著數(shù)字內(nèi)容版權(quán)制度的不斷完善,未來,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶規(guī)模將進一步增長。

2013-2019年上半年中國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶規(guī)模及使用率情況

數(shù)據(jù)來源:CNNIC、智研咨詢整理

    國民數(shù)字閱讀接觸率逐年遞增,促使數(shù)字閱讀行業(yè)市場規(guī)模遞增。隨著行業(yè)規(guī)范化進程的持續(xù)推進,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)業(yè)務(wù)模式更加多元,為產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展奠定了良好基礎(chǔ)。2018年,我國數(shù)字閱讀產(chǎn)業(yè)規(guī)模達到254.5億元,同比增長19.6%。

2016-2018年中國手機網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶規(guī)模及使用率情況

數(shù)據(jù)來源:智研咨詢整理

    泛娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨于互利共生化。泛娛樂各細分內(nèi)容行業(yè)間將進一步相互融合,有更多其他互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)和泛娛樂產(chǎn)品相融合發(fā)展。

    泛娛樂行業(yè)監(jiān)管愈趨嚴格,對行業(yè)格局形成沖擊。隨著行業(yè)相關(guān)政策的完善,良好的政策及行業(yè)環(huán)境,促進泛娛樂行業(yè)健康發(fā)展。

    泛娛樂產(chǎn)業(yè)消費群體呈全民化發(fā)展。用戶規(guī)模持續(xù)增長,為泛娛樂行業(yè)帶來新的商業(yè)發(fā)展模式。政府對版權(quán)的加強保護,用戶付費意識逐漸增強,內(nèi)容付費占比將持續(xù)增高。未來行業(yè)頭部趨勢將愈發(fā)明顯,商業(yè)模式將不斷升級,我國泛娛樂產(chǎn)業(yè)將向高質(zhì)量不斷發(fā)展。

本文采編:CY248
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2025-2031年中國泛娛樂行業(yè)市場發(fā)展形勢及產(chǎn)業(yè)前景研判報告
2025-2031年中國泛娛樂行業(yè)市場發(fā)展形勢及產(chǎn)業(yè)前景研判報告

《2025-2031年中國泛娛樂行業(yè)市場發(fā)展形勢及產(chǎn)業(yè)前景研判報告》共十章,包含2020-2024年泛娛樂行業(yè)各區(qū)域市場概況,主要泛娛樂行業(yè)企業(yè)競爭分析,2025-2031年中國泛娛樂行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測等內(nèi)容。

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