智研咨詢 - 產(chǎn)業(yè)信息門(mén)戶

2021年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析:游戲收入再創(chuàng)歷史新高[圖]

一、發(fā)展現(xiàn)狀

1、用戶規(guī)模

受疫情影響,中國(guó)“宅經(jīng)濟(jì)”迅猛發(fā)展,游戲也成為了越來(lái)越多足不出戶的人進(jìn)行娛樂(lè)消費(fèi)的場(chǎng)景之一,近年來(lái)中國(guó)游戲用戶規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng),2021年中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.66億人,較2020年增加了0.01億人,同比增長(zhǎng)0.22%。前幾年,雖然用戶增長(zhǎng)緩慢,但是用戶規(guī)模每年大多還是以千萬(wàn)級(jí)增長(zhǎng),而2021年的增幅與2020年相比,用戶規(guī)模變化不大,游戲人口的紅利趨向于飽和,此外,雖然下半年的用戶規(guī)模比上年呈現(xiàn)下降態(tài)勢(shì),主要是因?yàn)榉莱撩孕乱?guī)落地,未成年人保護(hù)收獲實(shí)效,用戶結(jié)構(gòu)趨向健康合理。

2014-2021年中國(guó)游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計(jì)

資料來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理

2021年上半年中國(guó)游戲用戶規(guī)模占網(wǎng)民規(guī)模的65.95%,仍有34.05%網(wǎng)民等待挖掘,未來(lái)仍有較大的增長(zhǎng)空間。

2014-2021年上半年中國(guó)游戲用戶規(guī)模占網(wǎng)民規(guī)模的比例走勢(shì)圖

資料來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、CNNIC、智研咨詢整理

相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展模式分析及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告

2、市場(chǎng)規(guī)模

隨著中國(guó)游戲用戶規(guī)模的快速增長(zhǎng),銷(xiāo)售收入也隨之增長(zhǎng),2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)2965.13億元,較2020年增加了178.26億元,同比增長(zhǎng)6.40%,雖然2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入依然保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),但是增幅比例較去年同比縮減近15%,主要原因是:去年新冠疫情下宅經(jīng)濟(jì)的刺激效應(yīng)逐漸減弱;年度爆款數(shù)量同比有所減少;游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)發(fā)行成本持續(xù)增加。

2014-2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入統(tǒng)計(jì)

資料來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理

隨著中國(guó)游戲市場(chǎng)的飛速發(fā)展,對(duì)中國(guó)GDP的貢獻(xiàn)逐漸上升,2021年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入占GDP的0.28%,較2014年的0.18%增長(zhǎng)了0.10%。

2014-2021年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入占GDP的比例走勢(shì)圖(%)

資料來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、智研咨詢整理

從細(xì)分市場(chǎng)來(lái)看,除網(wǎng)頁(yè)游戲外,2021年中國(guó)移動(dòng)游戲和客戶端游戲市場(chǎng)均保持增長(zhǎng)趨勢(shì),客戶端游戲?yàn)榻陜?nèi)首次出現(xiàn)增長(zhǎng)的趨勢(shì),主要原因是,2021年新上線的客戶端產(chǎn)品表現(xiàn)出色;以移動(dòng)游戲?yàn)楹诵牡娜脚_(tái)發(fā)行模式逐步興起;用戶使用習(xí)慣回歸等,而中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游已經(jīng)連續(xù)5年持續(xù)呈現(xiàn)下降的趨勢(shì)。2021年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)2255.38億元,較2019年增加了158.62億元;客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)588億元,較2019年增加了28.8億元;網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為60.3億元,較2019年減少了15.78億元。

2014-2021年中國(guó)游戲細(xì)分市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入統(tǒng)計(jì)(億元)

資料來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理

從收入結(jié)構(gòu)來(lái)看,移動(dòng)游戲依然是我國(guó)游戲市場(chǎng)的主體,2021年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入占全國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售總收入的76.06%,占比非常大;客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入占全國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售總收入的19.83%;網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入占全國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售總收入的2.03%。

2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入結(jié)構(gòu)

資料來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理

二、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局

經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,中國(guó)游戲企業(yè)遍地開(kāi)花,一大批優(yōu)秀的游戲企業(yè)迅速崛起,逐漸成為游戲行業(yè)中的翹楚,如騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、完美世界、吉比特、巨人網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技、寶通科技、愷英網(wǎng)絡(luò)、電魂網(wǎng)絡(luò)等,從上市時(shí)間來(lái)看,網(wǎng)易上市時(shí)間要早于騰訊、三七互娛、完美世界、吉比特、巨人網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技、寶通科技、愷英網(wǎng)絡(luò)和電魂網(wǎng)絡(luò)。

中國(guó)游戲行業(yè)重點(diǎn)上市企業(yè)基本情況

資料來(lái)源:企業(yè)官網(wǎng)、智研咨詢整理

從總資產(chǎn)來(lái)看,除完美世界和愷英網(wǎng)絡(luò)外,2020年騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、吉比特、巨人網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技、寶通科技和電魂網(wǎng)絡(luò)總資產(chǎn)均保持增長(zhǎng)趨勢(shì),其中騰訊增幅最為明顯,2020年騰訊總資產(chǎn)達(dá)13300億元,較2019年增加了3760.14億元,且2020年騰訊總資產(chǎn)明顯高于網(wǎng)易、三七互娛、完美世界、吉比特、巨人網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技、寶通科技、愷英網(wǎng)絡(luò)和電魂網(wǎng)絡(luò)。

2014-2020年中國(guó)游戲行業(yè)重點(diǎn)上市企業(yè)總資產(chǎn)統(tǒng)計(jì)(億元)

資料來(lái)源:企業(yè)年報(bào)、智研咨詢整理

從營(yíng)收情況來(lái)看,除巨人網(wǎng)絡(luò)和愷英網(wǎng)絡(luò)外,騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、完美世界、吉比特、掌趣科技、寶通科技和電魂網(wǎng)絡(luò)營(yíng)業(yè)總收入均保持增長(zhǎng)趨勢(shì),其中騰訊增幅最為明顯,2020年騰訊營(yíng)業(yè)總收入達(dá)4820.64億元,較2019年增加了1047.75億元,且2020年騰訊營(yíng)業(yè)總收入明顯高于網(wǎng)易、三七互娛、完美世界、吉比特、巨人網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技、寶通科技、愷英網(wǎng)絡(luò)和電魂網(wǎng)絡(luò)。

2014-2020年中國(guó)游戲行業(yè)重點(diǎn)上市企業(yè)營(yíng)業(yè)總收入統(tǒng)計(jì)(億元)

資料來(lái)源:企業(yè)年報(bào)、智研咨詢整理

從歸母凈利潤(rùn)來(lái)看,除掌趣科技外,2020年騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、完美世界、吉比特、巨人網(wǎng)絡(luò)、寶通科技、愷英網(wǎng)絡(luò)和電魂網(wǎng)絡(luò)歸母凈利潤(rùn)均保持增長(zhǎng)趨勢(shì),其中騰訊增幅最為明顯,2020年騰訊歸母凈利潤(rùn)達(dá)1598.47億元,較2019年增加了665.37億元。

2014-2020年中國(guó)游戲行業(yè)重點(diǎn)上市企業(yè)歸母凈利潤(rùn)統(tǒng)計(jì)(億元)

資料來(lái)源:企業(yè)年報(bào)、智研咨詢整理

從毛利率來(lái)看,除完美世界、吉比特和寶通科技外,2020年騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、巨人網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技、愷英網(wǎng)絡(luò)和電魂網(wǎng)絡(luò)毛利率均保持增長(zhǎng)趨勢(shì),其中掌趣科技增幅最為明顯,2020年掌趣科技毛利率達(dá)72.13%,較2019年增長(zhǎng)了16.03%,且三七互娛毛利率高于電魂網(wǎng)絡(luò)、吉比特、巨人網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技、完美世界、網(wǎng)易、騰訊和寶通科技。

2014-2020年中國(guó)游戲行業(yè)重點(diǎn)上市企業(yè)毛利率統(tǒng)計(jì)(%)

資料來(lái)源:企業(yè)年報(bào)、智研咨詢整理

從游戲業(yè)務(wù)收入來(lái)看,2020年騰訊游戲業(yè)務(wù)收入為1561億元;網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)收入為546.1億元;三七互娛游戲業(yè)務(wù)收入為144億元;完美世界游戲業(yè)務(wù)收入為92.62億元;吉比特游戲業(yè)務(wù)收入為26.31億元;巨人網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入為22.03億元;掌趣科技游戲業(yè)務(wù)收入為17.89億元;寶通科技游戲業(yè)務(wù)收入為15.31億元;愷英網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入為12.33億元;電魂網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入為10.19億元。

2020年中國(guó)游戲行業(yè)重點(diǎn)上市企業(yè)游戲業(yè)務(wù)收入統(tǒng)計(jì)(億元)

資料來(lái)源:企業(yè)年報(bào)、智研咨詢整理

從游戲市場(chǎng)占有率來(lái)看,2020年騰訊游戲業(yè)務(wù)收入占全國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入的56.01%,占中國(guó)市場(chǎng)半壁江山;網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)收入占全國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入的19.60%;三七互娛游戲業(yè)務(wù)收入占全國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入的5.17%;完美世界游戲業(yè)務(wù)收入占全國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入的3.32%;吉比特游戲業(yè)務(wù)收入占全國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入的0.94%;巨人網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入占全國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入的0.79%%;掌趣科技游戲業(yè)務(wù)收入占全國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入的0.64%;寶通科技游戲業(yè)務(wù)收入占全國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入的0.55%;愷英網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入占全國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入的0.44%;電魂網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入占全國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入的0.37%。

2020年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)占有率(按游戲業(yè)務(wù)收入)

資料來(lái)源:智研咨詢整理

以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢(www.thewallstreetmoneymachine.com)發(fā)布的《2022-2028年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》。智研咨詢是中國(guó)領(lǐng)先產(chǎn)業(yè)咨詢機(jī)構(gòu),提供深度產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、商業(yè)計(jì)劃書(shū)、可行性研究報(bào)告及定制服務(wù)等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)。您可以關(guān)注【智研咨詢】公眾號(hào),每天及時(shí)掌握更多行業(yè)動(dòng)態(tài)。

本文采編:CY331
10000 12800
精品報(bào)告智研咨詢 - 精品報(bào)告
2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告

《2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。

如您有其他要求,請(qǐng)聯(lián)系:
公眾號(hào)
小程序
微信咨詢

文章轉(zhuǎn)載、引用說(shuō)明:

智研咨詢推崇信息資源共享,歡迎各大媒體和行研機(jī)構(gòu)轉(zhuǎn)載引用。但請(qǐng)遵守如下規(guī)則:

1.可全文轉(zhuǎn)載,但不得惡意鏡像。轉(zhuǎn)載需注明來(lái)源(智研咨詢)。

2.轉(zhuǎn)載文章內(nèi)容時(shí)不得進(jìn)行刪減或修改。圖表和數(shù)據(jù)可以引用,但不能去除水印和數(shù)據(jù)來(lái)源。

如有違反以上規(guī)則,我們將保留追究法律責(zé)任的權(quán)力。

版權(quán)提示:

智研咨詢倡導(dǎo)尊重與保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),對(duì)有明確來(lái)源的內(nèi)容注明出處。如發(fā)現(xiàn)本站文章存在版權(quán)、稿酬或其它問(wèn)題,煩請(qǐng)聯(lián)系我們,我們將及時(shí)與您溝通處理。聯(lián)系方式:gaojian@chyxx.com、010-60343812。

在線咨詢
微信客服
微信掃碼咨詢客服
電話客服

咨詢熱線

400-700-9383
010-60343812
返回頂部
在線咨詢
研究報(bào)告
可研報(bào)告
專(zhuān)精特新
商業(yè)計(jì)劃書(shū)
定制服務(wù)
返回頂部