拼搭角色類玩具由來已久,最早可以追溯到萬代于上世紀80年代推出的高達模型。但隨著Z世代大童、青年逐漸成為消費主力,市場對搭載特定IP的角色類玩具與玩法多樣、老少皆宜的拼搭類玩具日益喜愛,拼搭類玩具結合二者熱度,進入高速增長階段。經(jīng)典IP、熱門本土IP成為行業(yè)增長原動力;擴展年齡群體、拓寬價格區(qū)間是產(chǎn)品發(fā)展方向。
行業(yè)層面
IP維度:經(jīng)典IP生命周期長,為IP衍生品提供持續(xù)穩(wěn)定增長的收入,成為廠商不二選擇;日漫、本土IP等近期熱門IP能為衍生品帶來爆發(fā)性收入,但后續(xù)熱度表現(xiàn)有待觀察,廠商授權行為較為謹慎;自有IP整體處于試探階段,僅有萬代自有IP矩陣發(fā)展成熟。
年齡維度:通過調整積木零件的數(shù)量以及結構,拼搭類玩具能做出不同主題與拼搭難度,因此具備全年齡化潛力,可用作早教玩具、角色扮演玩具及收藏品。目前兒童市場淡化,大童及青年市場增長強勁。
競爭格局及價格帶:行業(yè)集中度較高,目前由老牌跨國公司主導市場,市場對溢價產(chǎn)品接受能力強而高性價比產(chǎn)品相對供給不足。新進中國積木廠商對行業(yè)格局發(fā)起挑戰(zhàn),開辟平價、大眾市場。
市場空間:①海外市場:歐美占據(jù)主導地位,消費者支付意愿高,但因通脹壓力、消費降級,增長陷入瓶頸;日韓市場雖也面臨人口下降,但市場教育基礎好,通過加強IP營銷,打開成人市場第二曲線,增長有望上升。②國內市場:中國玩具出口大國地位為拼搭角色類玩具提供完善供應鏈,隨著Z世代長大成人帶來情緒消費、體驗式消費、性價比消費三大趨勢,疊加盲盒等新興品類異軍突起,供需匹配下中國市場增速將領跑全球。
重點公司
樂高:經(jīng)典品牌,樂高積木經(jīng)半個世紀品質迭代,積累廣泛口碑。公司獨創(chuàng)性運用“寓教于樂+粉絲共創(chuàng)”進行品牌營銷,線下運用娛樂式零售增強消費體驗,增長穩(wěn)健。
萬代:集玩具、游樂、IP制作、游樂于一體的綜合娛樂產(chǎn)品提供商和服務商。旗下高達模型涵蓋多價位、多種比例及還原度,成為經(jīng)典主打產(chǎn)品。公司開拓“IP軸”戰(zhàn)略,打破IP衍生品種類局限,強化粉絲體驗。
布魯可:依靠奧特曼為代表的授權起家,借“盲盒形式+性價比戰(zhàn)略+經(jīng)銷模式”快速開拓市場,近年增長亮眼,成功掛牌上市。公司運用類卡牌游戲玩法吸引用戶,將品類拓展到手辦、載具類等以擴展消費群體。公司供應鏈及渠道布局相對較晚,未來將建設自有供應鏈、線下旗艦店以保障運營。
投資建議:在全球消費偏弱的背景下,中國IP產(chǎn)業(yè)有望步入高速增長的紅利期,逆勢崛起。重點推薦: 1)布魯可(0325.HK):奧特曼IP+盲盒模式切入兒童拼搭角色類玩具,性價比與場景化拼搭驅動增長,供應鏈及渠道升級強化競爭力;2)泡泡瑪特(9992.HK):原創(chuàng)IP盲盒引爆潮玩市場,社交裂變+跨界聯(lián)名驅動增長,全渠道深化壁壘。
風險提示:IP依賴風險;技術顛覆性替代風險;供應鏈波動與成本控制壓力;Z世代偏好遷移風險。
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轉自西部證券股份有限公司 研究員:吳岑/馮海星


2025-2031年中國玩具行業(yè)市場全景調查及投資潛力研究報告
《2025-2031年中國玩具行業(yè)市場全景調查及投資潛力研究報告》共十二章,包含中國玩具產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)競爭力分析,2025-2031年中國玩具行業(yè)發(fā)展前景預測分析,2025-2031年中國玩具產(chǎn)業(yè)投資機會與風險分析等內容。



