精彩刺激的畫面、變化無窮的情節(jié)、操縱一切的快感……虛幻網(wǎng)絡游戲世界的種種,對于好奇心強、自制力弱的青少年來說,無疑是一種巨大的誘惑。
截至2017年底,我國網(wǎng)民規(guī)模達7.72億,其中學生群體規(guī)模最大,占比為25.4%。孩子們“觸網(wǎng)”的年齡也越來越小,甚至低于3歲。
2011-2017年我國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)人數(shù)與普及率
資料來源:國家統(tǒng)計局、智研咨詢整理
網(wǎng)絡本身并沒有好壞之分,但沉迷網(wǎng)絡游戲無法自拔,就會嚴重影響孩子的學習成績和身心健康。如何有效防止學生沉迷游戲?是嚴管,是放任,還是引導?記者采訪了相關各方。
小陽是武漢市的一名初中生,平時家教甚嚴。一次偶然的機會,他在同學的慫恿下來到網(wǎng)吧,接觸到電子游戲。廝殺、競技的快樂,讓小陽一下子“陷”了進去。
小陽開始逃培訓班的課,找機會偷偷去網(wǎng)吧玩。沒過多久,這一情況就被母親劉女士發(fā)現(xiàn)了。
劉女士勃然大怒,決定好好管教一番:她將家里的電腦搬到自己臥室,并設置了密碼;每天接送孩子上學、放學,不讓小陽有機會偷偷溜去網(wǎng)吧;還聯(lián)系了和小陽一起打游戲的同學的家長,禁止他們再和小陽往來。
但事與愿違,劉女士的“嚴防死守”不但沒有起到效果,反而更刺激了小陽和幾個同學的叛逆情緒。他們與家長的關系愈發(fā)惡化,開始逃課去打游戲,整日沉浸在虛幻世界里。
“在游戲里,我感覺找到了自己。”數(shù)次被學校和家長在網(wǎng)吧“抓到”后,小陽說:“游戲的吸引力太大了,我控制不了自己。”而劉女士更是感到失望、悲傷、無奈,不知如何是好。而實際上,我國游戲用戶規(guī)模一直在快速上升中,2017年已經(jīng)有5.83億人。在此背景下,孩子接觸到網(wǎng)絡游戲其實是一種正常的現(xiàn)象。
2008-2017年我國游戲用戶規(guī)模
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)、智研咨詢整理
“很多家長在指導孩子使用電子產(chǎn)品方面,有些‘任性’。華中科技大學教育科學研究院劉長海說,“一方面,倉促為孩子配備數(shù)碼產(chǎn)品,卻沒有思考過‘孩子做好擁有數(shù)碼產(chǎn)品的準備了嗎’‘孩子知道如何合理使用數(shù)碼產(chǎn)品嗎’等問題;另一方面,一旦發(fā)現(xiàn)孩子成績下降、視力減退等情況,就嚴加管束,甚至立即沒收電子設備。這不但不能使孩子形成理性上網(wǎng)的規(guī)則意識,還可能引發(fā)嚴重的親子沖突。”
幫孩子走出網(wǎng)絡游戲的泥淖,是一個長期的、循序漸進的過程。有不少家長反映,自己確實曉之以理、動之以情,但孩子就是不聽勸;本來是想平心靜氣地去溝通,結果常常被氣到大發(fā)雷霆。“遇到這樣的情況,家長先要冷靜。畢竟,教育常常有一個反復的過程。孩子的自律,是逐步建立起來的。”劉長海表示。
在2017年底,奧委會正式承認電子競技屬于“體育運動”項目。隨后,2018年5月14日,亞奧理事會公布了第18屆亞洲運動會電子體育表演賽的六個項目:《英雄聯(lián)盟》、《實況足球》、《爐石傳說》、《星際爭霸2》、《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)和《皇室戰(zhàn)爭》,并且這六款游戲還將作為正式比賽項目在2022年中國杭州亞運會上亮相。
隨著電競體育化進程加快,游戲并不如想象中那么可怕,大部分父母,需要做的,是妥善的引導孩子,將戶外運動與電子游戲相結合。并不是一味的打壓、禁止,這樣對逆反期與成長期的孩子來說,效果更差。



