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洞察風(fēng)向,深耕品質(zhì),騰訊WeTest《2018中國(guó)移動(dòng)游戲質(zhì)量白皮書》正式發(fā)布【圖】

    對(duì)于游戲行業(yè)的不少人來(lái)說(shuō),2018年是一個(gè)多事之秋。

    放眼大局,游戲玩家中,70%用戶已有3年以上的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)驗(yàn),玩家們對(duì)游戲?qū)徝姥杆偬岣摺6噍^2017年,游戲工委&伽馬數(shù)據(jù)《2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示》,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際收入同比增長(zhǎng)率,從23%下降至5.3%,這說(shuō)明國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)增量已經(jīng)轉(zhuǎn)為了深耕存量的階段。正如騰訊WeTest總經(jīng)理方亮所言,游戲廠商依靠上游用戶圈地的運(yùn)動(dòng)已經(jīng)走到了盡頭。

    但在險(xiǎn)象環(huán)生的同時(shí),2018年也更是充滿變化與機(jī)遇的一年。

    2019年1月7日,騰訊WeTest《2018中國(guó)移動(dòng)游戲質(zhì)量白皮書》(以下簡(jiǎn)稱“白皮書”)正式發(fā)布,現(xiàn)已于騰訊WeTest官方網(wǎng)站開(kāi)放下載。通過(guò)騰訊大數(shù)據(jù)及其他第三方平臺(tái)數(shù)據(jù),白皮書著重從市場(chǎng)硬件、兼容、客戶端性能、服務(wù)器性能、安全、玩家口碑、小游戲等玩家體驗(yàn)最敏感的質(zhì)量視角進(jìn)行數(shù)據(jù)采集與深入分析,客觀地反應(yīng)出了2018年中國(guó)移動(dòng)游戲研發(fā)市場(chǎng)的現(xiàn)狀與變化。

    風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇并存,風(fēng)起云涌的2018

    從游戲品類出發(fā)觀察,2018年間,已有不少產(chǎn)品在精品化與多元化上深挖起來(lái)。

    角色扮演類、動(dòng)作類、策略類游戲仍占蘋果應(yīng)用商店的60%的份額。其中,角色扮演類游戲與動(dòng)作類游戲的比重持續(xù)下降,但策略類游戲則依舊占比17%,風(fēng)華正盛。這些頭部游戲品類已進(jìn)入以品質(zhì)為導(dǎo)向的存量階段,一并呈現(xiàn)出精品化、細(xì)分化、多元化的態(tài)勢(shì)。

    同時(shí),移動(dòng)游戲市場(chǎng)上也呈現(xiàn)出更為豐富的多元化特征,“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類”等涵蓋多元化玩法的游戲開(kāi)始登上主流舞臺(tái)。而更為垂直的細(xì)分領(lǐng)域已衍生至14種,其中模擬游戲、家庭游戲、桌面游戲開(kāi)始初露頭角。另一方面,玩法輕便、即點(diǎn)即玩的小游戲也開(kāi)始展露更多的能量。

    與此同時(shí),2018年間,移動(dòng)硬件設(shè)備的迭代更加速了。

    屏幕方面,雖然16:9的設(shè)備仍是主流。此外,“劉海屏”“全面屏”等異形屏設(shè)備的覆蓋人群更占據(jù)市場(chǎng)7%左右。這些來(lái)自用戶需求與技術(shù)發(fā)展的變化,同樣也為游戲開(kāi)發(fā)者在游戲兼容性、客戶端、服務(wù)器、安全性等一系列適配上提出了更高的要求。

    市場(chǎng)需求發(fā)展加上外部硬件的變化為游戲開(kāi)發(fā)者們帶來(lái)新的機(jī)遇,而想要在資源有限的情況下,于項(xiàng)目立項(xiàng)的階段取勝,就要準(zhǔn)確把握用戶瞬息萬(wàn)變的審美需求。唯有掌握了曾在2018年發(fā)生的問(wèn)題,擁抱變化,才能在2019年扭轉(zhuǎn)乾坤。

    TOP 100 機(jī)型游戲綜合性能數(shù)據(jù)公布,客戶端問(wèn)題玩家最為敏感

    騰訊WeTest企鵝風(fēng)訊平臺(tái)對(duì)抽樣游戲在2018年產(chǎn)生的輿情調(diào)查顯示,登錄、卡頓、掉線問(wèn)題最受玩家關(guān)注。從游戲分布來(lái)看,登錄問(wèn)題主要集中于動(dòng)作類、策略類游戲;而卡頓問(wèn)題則是動(dòng)作類、角色扮演類游戲的高發(fā)問(wèn)題。

    (客戶端問(wèn)題包括:登錄、閃退、更新、下載、安裝、啟動(dòng)、硬件和兼容問(wèn)題)

    因此,針對(duì)騰訊大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)出的TOP 100 Android機(jī)型以及 TOP iOS機(jī)型,騰訊WeTest甄選了戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技、體育競(jìng)技、ARPG等游戲,一并綜合生成性能評(píng)分,方便開(kāi)發(fā)者在研發(fā)期間,選擇性能調(diào)優(yōu)階段的參考機(jī)型。

    首度公開(kāi)騰訊手游性能大數(shù)據(jù),戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲服務(wù)器痛點(diǎn)同步揭露

    在2018年,根據(jù)蘋果應(yīng)用商店游戲暢銷榜可知,多頭寡頭效應(yīng)依然明顯。

    而對(duì)于這些極具競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品標(biāo)桿,開(kāi)發(fā)者們無(wú)法詳細(xì)掌握相關(guān)數(shù)據(jù),因此更無(wú)法找到優(yōu)化方向。為了助推手游行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)建立,協(xié)助行業(yè)性能優(yōu)化提升,騰訊WeTest首次公開(kāi)騰訊游戲真實(shí)性能數(shù)據(jù),戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技、MMORPG、體育競(jìng)技等主流品類游戲均囊括其中。

    同時(shí),由于站在2018年風(fēng)口上的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,通常采用UE4引擎機(jī)制,戰(zhàn)斗服會(huì)承擔(dān)大量同步、物理、邏輯等計(jì)算,因此對(duì)游戲的服務(wù)器性能帶來(lái)眾多挑戰(zhàn)。白皮書中,全面剖析了來(lái)自服務(wù)器的技術(shù)性難點(diǎn),值得開(kāi)發(fā)者重點(diǎn)關(guān)注。

    兼容性問(wèn)題不容忽視,顯示異常問(wèn)題需要關(guān)注

    基于騰訊WeTest平臺(tái)測(cè)試對(duì)Android產(chǎn)品大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),平均每次測(cè)試能夠發(fā)現(xiàn)游戲產(chǎn)品擁有10.1個(gè)兼容性問(wèn)題,其中,顯示異常、Crash問(wèn)題占比超過(guò)70%。此外,功能問(wèn)題亦占比14%。

    隨著Android機(jī)型內(nèi)存升高,相較2017年,APK crash、安裝失敗等致命問(wèn)題顯著降低。但高配機(jī)型中異形屏的出現(xiàn),導(dǎo)致UI異常問(wèn)題頻發(fā)。

    同時(shí),2018年中,Android 9 Pie面向全球發(fā)布,新的流量池正在被挖掘與重視。隨著系統(tǒng)版本的升高與開(kāi)發(fā)者的逐漸適應(yīng),Crash問(wèn)題正逐步減少,但Android 8 的顯示異常問(wèn)題比重仍最高,需要重點(diǎn)關(guān)注。

    另一方面, iOS系統(tǒng)平均每次測(cè)試能夠發(fā)現(xiàn)3-4個(gè)問(wèn)題。其中,顯示異常占比高達(dá)56%,需要開(kāi)發(fā)者重點(diǎn)關(guān)注。而從iOS 10開(kāi)始,安裝失敗與無(wú)響應(yīng)問(wèn)題迅速減少,基本為零。

    安全問(wèn)題間不容發(fā),強(qiáng)交互手游需重點(diǎn)關(guān)注外掛漏洞

    在移動(dòng)APP中,游戲一直是安全漏洞的重災(zāi)區(qū)。

    騰訊WeTest對(duì)產(chǎn)品研發(fā)期與運(yùn)營(yíng)期手游安全情況進(jìn)行比較,發(fā)現(xiàn)了最新問(wèn)題:

    其一,強(qiáng)交互游戲依然是外掛漏洞的“溫床”;

    其二,研發(fā)期游戲漏洞如果沒(méi)有解決,會(huì)在運(yùn)營(yíng)期衍生多個(gè)外掛變種,嚴(yán)重影響手游平衡性;

    其三,動(dòng)作射擊類游戲由于其“強(qiáng)交互”特質(zhì),成為了外網(wǎng)外掛的“寵兒”。

    而數(shù)據(jù)顯示,最為致命的外掛問(wèn)題下,“刷道具”為手游研發(fā)期最多的安全漏洞,定制外掛與通用修改器,則是手游運(yùn)營(yíng)期外網(wǎng)常見(jiàn)作弊方式。此外,在手游研發(fā)期存在的致命安全漏洞問(wèn)題,將由于高收益在運(yùn)營(yíng)期會(huì)明顯擴(kuò)張,占比從研發(fā)期的34%上升至運(yùn)營(yíng)期的50%,因此開(kāi)發(fā)者在手游研發(fā)期就要防微杜漸、未雨綢繆。

    全面分析小游戲測(cè)試難點(diǎn),功能與適配是主流問(wèn)題

    2018年,是小游戲爆發(fā)的元年,亦是小游戲精品化、重度化的一年。

    從小游戲的上線產(chǎn)品的比例來(lái)看,角色扮演類占據(jù)26%,休閑益智類占據(jù)24%,而在2018年下半年開(kāi)始,一些策略戰(zhàn)棋類的重度游戲類型開(kāi)始出現(xiàn)在小游戲中,重度游戲在小游戲市場(chǎng)中,并非沒(méi)有機(jī)會(huì)。而從產(chǎn)品本身觀察,小游戲目前正在向精品化輕度化發(fā)展。

    而相較手游通用測(cè)試模塊,小游戲有著相對(duì)獨(dú)立的測(cè)試內(nèi)容。

    依托于騰訊旗下小游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)以及案例,白皮書顯示,功能問(wèn)題與適配問(wèn)題占據(jù)小游戲測(cè)試問(wèn)題主流,同時(shí)性能問(wèn)題亦占據(jù)16%不容忽視。

    針對(duì)小游戲性能情況統(tǒng)計(jì),有6%-7%的用戶因游戲加載時(shí)間過(guò)長(zhǎng)從而流失,小游戲用戶流失情況與加載時(shí)長(zhǎng)形成正比。因此,針對(duì)小游戲的加載時(shí)間,騰訊游戲根據(jù)不同機(jī)型檔次,設(shè)立了加載時(shí)間上線標(biāo)準(zhǔn)。

    而在小游戲所面臨的適配問(wèn)題中,67%的問(wèn)題來(lái)自顯示異常,異形屏帶來(lái)的UI適配問(wèn)題非常明顯,亟需開(kāi)發(fā)者關(guān)注。

    展望未來(lái),騰訊WeTest與您同行

    在未來(lái)的2019年里,無(wú)論是游戲產(chǎn)品,亦或是互聯(lián)網(wǎng)下的其他行業(yè)產(chǎn)品,統(tǒng)一、批量生產(chǎn)的簡(jiǎn)單模式定會(huì)被逐步迭代。正如WeTest總經(jīng)理方亮先生所言,取勝關(guān)鍵必然是品質(zhì)與創(chuàng)意,因此開(kāi)發(fā)者更要做好嚴(yán)格的品質(zhì)把控,務(wù)必珍惜來(lái)之不易的流量。

    在此之下,奔跑的不僅是開(kāi)發(fā)者們,騰訊WeTest作為第三方平臺(tái)也將與時(shí)俱進(jìn),超越品質(zhì),點(diǎn)亮游戲。

    作為一站式品質(zhì)開(kāi)放平臺(tái),騰訊WeTest一直致力于推動(dòng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容順利產(chǎn)出,幫助開(kāi)發(fā)者解決難題,在測(cè)試效率與質(zhì)量上產(chǎn)生1+1>2的效果。

    在過(guò)去的一年間,騰訊WeTest對(duì)旗下兼容、性能、安全、輿情等服務(wù)進(jìn)行了全方位品質(zhì)升級(jí),并持續(xù)輸出云游戲、AI自動(dòng)化測(cè)試、基于AI的同步控制系統(tǒng)、性能大數(shù)據(jù)分析、輿情大數(shù)據(jù)分析、輿情預(yù)警等前沿技術(shù)。

    而在未來(lái),騰訊WeTest將從游戲出發(fā),逐步將前沿的技術(shù)和服務(wù)輻射向金融、電商、視頻等更多行業(yè),助力更多精品的誕生。

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